القواعد
كيف تلعب Iron & Ember
لاعبان، لكلٍّ منهما ثلاثون نقطة حياة. أنزل خصمك إلى الصفر وتفوز.
الطاولة
يمتد خط الحدود عبر منتصف الطاولة. خلفه مباشرة في جهتك يقع صف المخلوقات، حيث يقف كل مخلوق تلعبه وحيث يدور القتال كله. وخلفه ممر الأراضي.
لتلعب بطاقة، اسحبها إلى نصفك من الطاولة. اللعبة تعرف أين تذهب: المخلوقات تنضم إلى الصف والأراضي تذهب خلفه.
مجموعتك
المجموعة خمس وثلاثون بطاقة، نسخة واحدة من كل منها. المخلوقات والتعاويذ والأراضي كلها في الكومة نفسها، بأي خليط تريده.
الجمر ينمو من تلقاء نفسه كل دور، فلا بطاقات موارد عليك سحبها ولا مباريات تُخسر بسبب سحب البطاقات الخطأ. تلعب الأراضي لأنها تفيد طاولتك، لا لأنك مضطر إليها.
يجب أن تكتمل المجموعة قبل أن تلعب بها.
اليد الافتتاحية
تحصل على خمس بطاقات. اختر ما تشاء منها لتعيدها وتسحب بدلًا منها بطاقات جديدة: إعادة السحب الأولى مجانية. بعد ذلك، تعيد في كل مرة بطاقتين أو أكثر وتسحب بطاقة أقل، حتى حد أدنى قدره بطاقتان.
الدور
- جمرك يمتلئ من جديد وينمو. جمرة إضافية كل دور، حتى عشرين.
- يمكنك اقتراض نصف جمرة من الدور التالي. أنفقها فيبدأ دورك التالي بنقص نصف جمرة. اتركها وتبقى لك.
- تسحب بطاقة. تلقائيًا، دون أن تضغط شيئًا.
- العب كل ما تستطيع دفع ثمنه. المخلوقات إلى الصف، والأراضي خلفها، والتعاويذ تُحدث أثرها ثم تذهب إلى المقبرة.
- أعلن هجماتك، ثم اضرب.
- أنهِ دورك. كل جرح على الطاولة يلتئم.
لا يستطيع المخلوق أن يهاجم في الدور الذي يُلعب فيه إلا إذا كانت لديه قدرة اندفاع، ويهاجم مرة واحدة في كل دور. وإذا لم يبقَ ما تفعله، لا بطاقة تستطيع دفع ثمنها ولا هجوم تشنّه، تمرّر اللعبة الدور عنك بعد خمس عشرة ثانية حتى لا ينتظر أحد.
القتال: إعلان أولًا، ثم ضربة
سحب مخلوق إلى هدف لا يبدأ القتال، بل يعلن هجومًا، ويبقى سهم على الطاولة يبيّن ما سيضربه. صوّب ما شئت من المخلوقات، ثم اضغط زر هجوم فيهبط كل شيء دفعة واحدة.
لأن كل شيء يحدث في اللحظة نفسها، فالمخلوق الذي يموت في الاشتباك يُنزل ضرره رغم ذلك، وثلاثة مخلوقات تتكالب على هدف واحد تضربه كلها، حتى لو كان اثنان كافيين.
يردّ المدافع بكامل قوته على كل مهاجم. ضرره لا يُقسَّم بينهم.
ارفع مخلوقًا أعلنته لتلغي هجومه. لا يستهلك المخلوق هجومه إلا حين يقاتل فعلًا.
الضرر والجروح
لكل مخلوق قوة ودفاع. الضربة التي لا تقتل تترك جرحًا: تعرض البطاقة كم بقي لها من الدفاع، ويلتئم الجرح عند انتهاء الدور.
لذا يتراكم الضرر داخل الدور الواحد، ولا ينتقل أبدًا من دور إلى آخر. تعويذتان في الدور نفسه، كل منهما تُحدث 3 نقاط ضرر، تقتلان مخلوقًا دفاعه 6. والتعويذتان نفسهما بفارق دور بينهما لا تفعلان شيئًا.
التضاريس
تقف الأراضي خلف مخلوقاتك ولا يمكن تدميرها أبدًا. لا تستطيع التعاويذ استهدافها ولا تبلغها الهجمات. الأرض موطن فصيلتها: تستجيب لما تلعبه من مخلوقات فصيلتها وتعاويذها. يعمل صدى في كل مرة تلعب فيها بطاقة كهذه، ويعدّها مخطط ثم ينفجر كل بضع بطاقات، وتعمل صيانة في بداية كل دور من أدوارك، وبعضها يجعل ببساطة مخلوقات فصيلته أو عائلته أقوى ما دام قائمًا.
لذا تكافئ الأراضي المجموعة التي تلتزم بفصيلتها. في مجموعة من فصيلتين بالضبط، تستجيب كل أرض للفصيلتين معًا. أما في مجموعة من ثلاث فصائل أو أكثر، فلا تستجيب الأرض إلا لبطاقات فصيلتها، وهذا ثمن أخذ الأفضل من كل شيء.
الفوز، ونفاد المجموعة
أنزل حياة خصمك إلى الصفر وتفوز. وهناك طريق أبطأ أيضًا: حين تفرغ مجموعتك، تخسر حياةً في بداية كل دور من أدوارك، واحدة ثم اثنتين ثم ثلاثًا، وتظل تتصاعد. لهذا فإن تآكل، الذي ينقل البطاقات من مجموعة العدو إلى مقبرته، طريق حقيقي إلى الفوز.
المسبك
كل مباراة تلعبها حتى النهاية تمنحك أحجار الجمر، فزت أم خسرت، والأحجار هي العملة الوحيدة في اللعبة. أنفقها على حزم بطاقات الفصيلة التي تبنيها، أو على بطاقة تملكها لترفعها إلى درجات أعلى.
عادية تدفع السعر كاملًا.
معزَّزة تدفع 80%.
مصفّاة تدفع 60%.
متقنة تدفع 60% وتحمل قدرة واحدة مجانًا.
الترقية تجعل البطاقة أرخص ولا تغيّر أبدًا قوتها أو دفاعها، فتقرأ دائمًا بالضبط ما تستطيع مخلوقات خصمك فعله.
كيف تقرأ بطاقة
كل ما تفعله البطاقة مطبوع عليها، واللعبة تفعل بالضبط ما تقوله البطاقة.
- الجوهرة فوق الاسم هي درجة البطاقة. الأبيض يعني «عادية»، والأزرق «معزَّزة»، والأصفر «مصفّاة»، والأحمر «متقنة». الدرجة الأعلى تجعل البطاقة أرخص ولا تغيّر أبدًا قوتها أو دفاعها.
- السطر تحت الاسم يخبرك بما هي البطاقة: عائلتها وفئتها ونوعها. هذه البطاقة Petra وحش مخلوق.
- مربع النص يحمل قواعد البطاقة. تصليب قدرة تملكها دائمًا. وصيحة لحظة: كل ما يأتي بعد النقطتين يحدث حين تُلعب البطاقة.
- الجمرة في الأسفل إلى اليسار هي كلفتها. سبعة هنا، ثم 5½ و4 كلما طوّرتها.
- الرقمان في الأسفل إلى اليمين هما القوة والدفاع، ثلاثة وأربعة. المخلوق المجروح يعرض ما تبقّى له، ويلتئم الجرح في نهاية الدور.
- الفصيلة غير مكتوبة في أي مكان. المعدن واللون والشعار في الأعلى تخبرك أن هذه البطاقة من Anvil.
هناك إحدى عشرة قدرة يمكن أن يملكها المخلوق، وتسع لحظات يمكن أن تعمل فيها البطاقة، وعدد من التأثيرات. يشرح الدستور كل واحدة منها، ومجموعات البداية الخمس مسرودة بطاقةً بطاقة، والمكتبة فيها البطاقات الـ1061 كلها.
أسئلة شائعة
- كم بطاقة في المجموعة؟
- خمس وثلاثون، نسخة واحدة من كل منها، والتضاريس مخلوطة بينها.
- هل اللعب مجاني؟
- نعم. الفوز على لاعب آخر يمنحك خمسة أحجار جمر وحزمة البطاقات تكلّف خمسة، فكل مباراة تفوز بها حزمة من سبع بطاقات. والخسارة تمنحك ثلاثة. الروبوت يمنح أقل قليلًا، وأكثر كلما كان أصعب، والمباراة التي تستسلم فيها لا تمنح شيئًا. المال الحقيقي لا يشتري إلا العناصر التجميلية.
- ماذا في حزمة البطاقات؟
- حزمة البطاقات سبع بطاقات: ست حول الأطراف وواحدة في الوسط مميزة دائمًا. يبدأ الحساب الجديد بخمسين حجرًا، أي عشر حزم قبل مباراتك الأولى.
- هل عليّ أن أسحب بطاقة كل دور؟
- لا. اللعبة تسحب عنك.
- هل يمكن تدمير التضاريس؟
- لا. متى وُضعت الأرض بقيت في مكانها.
- ماذا يحدث حين تنفد مجموعتي؟
- تخسر حياةً في بداية كل دور من أدوارك: واحدة ثم اثنتين ثم ثلاثًا، ويتصاعد ذلك كل دور أمام رصيدك البالغ ثلاثين نقطة حياة.
- هل أستطيع اللعب ضد الحاسوب؟
- نعم، على أربعة مستويات: «سهل» و«متوسط» و«صعب» و«مستحيل». يلعب «صعب» دورين إلى الأمام عن الطرفين وسيعاقبك على أخطائك. أما «مستحيل» فغير عادل عمدًا: يلعب أولًا، ويبدأ بأربعين نقطة حياة، ويرى يدك.
- هل تضرب الدرجة الأعلى بقوة أكبر؟
- لا. الترقية تخفض كلفة البطاقة ولا تغيّر أبدًا قوتها أو دفاعها، فالمخلوق المطوَّر يضرب بالقوة نفسها تمامًا، لكن بجمر أقل.
- هل أستطيع بناء مجموعتي الخاصة؟
- نعم، هنا على الموقع مباشرة، دون تثبيت أي شيء. انقر على البطاقات لتضيفها، وخمس وثلاثون بطاقة تصنع مجموعة، والرابط في الأعلى يشارك المجموعة كاملة مع أي شخص.
- كم أرضًا يمكن أن تضم المجموعة؟
- ما شئت. المجموعة خمس وثلاثون بطاقة في كومة واحدة، وعدد الأراضي منها يعود إليك.
- على أي جهاز أستطيع لعبها؟
- اللعبة قادمة إلى Windows وmacOS وLinux عبر Steam، وإلى Android وiOS عبر Google Play وApp Store.
- هل أحتاج إلى حساب؟
- نعم. حسابك يحفظ مقتنياتك ومجموعاتك وإعداداتك، فتكون اللاعب نفسه على هاتفك وعلى حاسبك. إليك طريقة ربط Google وApple وMicrosoft به.
- هل أستطيع اللعب مع صديق؟
- نعم. اضغط زر «العب مع صديق»، وأنشئ غرفة وأعطِ صديقك رمزها، أو اكتب رمزه وانضم: ستكونان في المباراة نفسها. ويقرنك زر «ابحث عن خصم» بأي لاعب آخر ينتظر، وبعد دقيقة يسألك إن كنت تفضّل اللعب ضد روبوت.
- هل أستطيع اللعب دون اتصال؟
- لا. كل مباراة تعمل على خادمنا، ضد شخص أو ضد روبوت. هذا يُبقي كل مباراة عادلة ويتيح لك إعادة مشاهدتها لاحقًا.
- هل هناك حملة للاعب واحد؟
- ليس بعد. يوجد الآن الروبوت بأربعة مستويات.
- ما هي بطاقة السبيكة؟
- بطاقة تنتمي إلى فصيلتين. تعمل جيدًا بمفردها، ويتفعّل سطرها الثاني ما دمت تسيطر على أرض من كل واحدة من فصيلتيها.
- كم عدد البطاقات؟
- 1061 بطاقة، موزعة على خمس فصائل و30 عائلة، ولكل واحدة منها صفحتها الخاصة على هذا الموقع.
- ما اللغات التي تتحدثها؟
- تتحدث 103 لغات، وهي قائمة Steam نفسها.
- هل أستطيع سماع بطاقة قبل أن ألعبها؟
- نعم، في صفحة البطاقة نفسها. لكل بطاقة أصواتها الخاصة حين تنزل وتهاجم وتموت.