Pravidla
Jak hrát Iron & Ember
Dva hráči, každý s třiceti životy. Srazte soupeře na nulu a máte vyhráno.
Stůl
Středem stolu vede hranice. Hned za ní na vaší straně je vaše řada bytostí, kde stojí každá bytost, kterou zahrajete, a kde se odehrávají všechny boje. Za ní je váš pruh terénů.
Kartu zahrajete tak, že ji přetáhnete na svou polovinu stolu. Hra ví, kam patří: bytosti se zařadí do řady a terény jdou za ni.
Váš balíček
Balíček má třicet pět karet, od každé jednu. Bytosti, kouzla i terény jdou do jedné hromádky, v jakémkoli poměru.
Uhlík roste každý tah sám, takže nemusíte lízat žádné surovinové karty a žádný zápas neprohrajete kvůli tomu, že přišly ty špatné. Terény hrajete, protože pomáhají vašemu stolu, ne proto, že bez nich to nejde.
Balíček musí být kompletní, než s ním můžete hrát.
Úvodní ruka
Dostanete pět karet. Vyberte kterékoli z nich, vraťte je a lízněte si nové: první líznutí znovu je zdarma. Potom každé vrací dvě karty nebo víc a lízne o jednu méně, nejméně však na dvě.
Tah
- Váš uhlík se doplní a naroste. Každý tah o jeden víc, až do dvaceti.
- Můžete si půjčit půl uhlíku z příštího tahu. Utraťte ho a příští tah začnete o půl uhlíku chudší. Nechte ho a zůstane vám.
- Líznete si kartu. Automaticky, nic se nemačká.
- Zahrajte všechno, na co máte. Bytosti jdou do řady, terény za ně a kouzla zapůsobí a pak odejdou na hřbitov.
- Ohlaste útoky, pak udeřte.
- Ukončete tah. Všechny rány na stole se zahojí.
Bytost nemůže útočit v tahu, kdy byla zahrána, pokud nemá Impuls, a útočí jednou za tah. Když už nemůžete nic udělat, na žádnou kartu nemáte a není s čím útočit, hra za vás po patnácti vteřinách tah ukončí, aby nikdo zbytečně nečekal.
Boj: nejdřív ohlásit, pak udeřit
Přetáhnout bytost na cíl ještě neznamená boj. Tím útok jen ohlásíte a na stole zůstane šipka, která ukazuje, kam udeří. Zamiřte tolika bytostmi, kolika chcete, pak stiskněte Zaútočit a všechno dopadne naráz.
Protože se všechno stane ve stejný okamžik, bytost, která ve střetu zemře, své zranění stejně způsobí, a tři bytosti, které se vrhnou na jeden cíl, zasáhnou všechny, i kdyby stačily dvě.
Obránce vrací úder plnou silou každému útočníkovi. Jeho zranění se mezi ně nedělí.
Zvedněte ohlášenou bytost zpátky a útok zrušíte. Bytost svůj útok spotřebuje, až když opravdu bojuje.
Zranění a rány
Každá bytost má sílu a obranu. Zásah, který nezabije, zanechá ránu: karta ukáže, kolik obrany jí zbývá, a rána se na konci tahu zahojí.
Zranění se tedy sčítá v rámci jednoho tahu, nikdy přes víc tahů. Dvě kouzla po 3 zraněních v tomtéž tahu zabijí bytost s obranou 6. Stejná dvě kouzla s odstupem tahu neudělají nic.
Terény
Terény stojí za vašimi bytostmi a nedají se nikdy zničit. Kouzla je nemohou zacílit a útoky na ně nedosáhnou. Terén je domácí půdou své frakce: reaguje na každou bytost a každé kouzlo své frakce, které zahrajete. Ozvěna se spustí pokaždé, když takovou kartu zahrajete, Záměr je počítá a jednou za několik karet se odpálí, Údržba působí na začátku každého vašeho tahu a některé prostě posilují bytosti své frakce nebo rodiny, dokud stojí.
Terény tedy odměňují balíček, který se drží své frakce. V balíčku z přesně dvou frakcí reaguje každý terén na obě. V balíčku ze tří a více frakcí reaguje terén jen na karty své vlastní frakce, a to je cena za to, že berete to nejlepší ze všeho.
Vítězství a docházející balíček
Srazte druhého hráče na nula životů a vyhráváte. Existuje i pomalejší cesta: jakmile vám dojde balíček, ztrácíte na začátku každého svého tahu život, jeden, pak dva, pak tři, a pořád víc. Proto je efekt Rozleptat, který posílá karty ze soupeřova balíčku na jeho hřbitov, skutečnou cestou k vítězství.
Výheň
Každý zápas dohraný do konce vyplácí uhlíkové kameny, ať vyhrajete, nebo prohrajete, a kameny jsou jediná měna ve hře. Utraťte je za balení karet frakce, kterou stavíte, nebo za kartu, kterou už máte, a posouvejte ji po stupních výš.
Běžná platí plnou cenu.
Posílená platí 80 %.
Vytříbená platí 60 %.
Dokonalá platí 60 % a nese jednu schopnost zdarma.
Vylepšení kartu zlevní a nikdy nezmění její sílu ani obranu, takže vždycky přesně víte, co soupeřovy bytosti dokážou.
Jak číst kartu
Všechno, co karta dělá, je na ní napsané, a hra udělá přesně to, co karta říká.
- Drahokam nad jménem je stupeň karty. Bílý je Běžná, modrý Posílená, žlutý Vytříbená a červený Dokonalá. Vyšší stupeň kartu zlevní a nikdy nezmění její sílu ani obranu.
- Řádek pod jménem vám řekne, co je karta zač: rodina, kategorie a typ. Tahle je Petra Zvíře Bytost.
- Textové pole obsahuje pravidla karty. Kalení je schopnost, kterou má pořád. Volání je okamžik: cokoli za dvojtečkou se stane, když kartu zahrajete.
- Uhlík vlevo dole je cena. Tady sedm, s vylepšením pak 5½ a 4.
- Čísla vpravo dole jsou síla a obrana, tři a čtyři. Zraněná bytost ukazuje, co jí zbývá, a rána se na konci tahu zahojí.
- Frakce není nikde napsaná. Kov, barva a znak nahoře prozradí, že je to Anvil.
Bytost může mít jedenáct schopností, karta může jednat v devíti okamžicích a k tomu je tu sada efektů. Kodex vysvětluje každý z nich, pět startovních balíčků je rozepsáno kartu po kartě a knihovna má všech 1 061 karet.
Časté otázky
- Kolik karet má balíček?
- Třicet pět, od každé jeden kus, terény zamíchané mezi nimi.
- Je hra zdarma?
- Ano. Výhra nad jiným hráčem vynese pět uhlíkových kamenů a balení karet stojí pět, takže vyhraný zápas je balení se sedmi kartami. Prohra vynese tři. Bot vyplácí o něco méně, a tím víc, čím je těžší, a zápas, který vzdáte, nevynese nic. Za skutečné peníze se kupuje jen kosmetika.
- Co je v balení karet?
- Balení karet má sedm karet: šest kolem dokola a jednu uprostřed, která nikdy není obyčejná. Nový účet začíná s padesáti kameny, což je deset balení ještě před prvním zápasem.
- Musím si každý tah líznout kartu?
- Ne. Hra líže za vás.
- Dají se terény zničit?
- Ne. Jednou vyložený terén už zůstane.
- Co se stane, když mi dojde balíček?
- Na začátku každého svého tahu ztrácíte život: jeden, pak dva, pak tři, a každý tah víc z vašich třiceti životů.
- Můžu hrát proti počítači?
- Ano, na čtyřech úrovních: Lehký, Střední, Těžký a Nemožný. Těžký hraje dva tahy dopředu za obě strany a vaše chyby potrestá. Nemožný je záměrně nefér: je na tahu první, začíná se čtyřiceti životy a vidí vaši ruku.
- Bije karta na vyšším stupni silněji?
- Ne. Vylepšení sníží cenu karty a nikdy nezmění její sílu ani obranu, takže vylepšená bytost bije úplně stejně, jen za méně uhlíku.
- Můžu si postavit vlastní balíček?
- Ano, přímo tady na webu a bez instalace. Klikáním přidáváte karty, třicet pět karet tvoří balíček a odkazem nahoře celý balíček nasdílíte komukoli.
- Kolik terénů může mít balíček?
- Kolik chcete. Balíček je třicet pět karet v jedné hromádce a kolik z nich budou terény, je jen na vás.
- Na čem to můžu hrát?
- Míří na Windows, macOS a Linux přes Steam a na Android a iOS přes Google Play a App Store.
- Potřebuju účet?
- Ano. Váš účet drží vaši sbírku, balíčky i nastavení, takže jste stejný hráč na telefonu i na PC. Jak k němu připojit Google, Apple a Microsoft.
- Můžu hrát s kamarádem?
- Ano. Stiskněte tlačítko Hrát s kamarádem, vytvořte lobby a dejte kamarádovi její kód, nebo zadejte ten jeho a připojte se: jste ve stejném zápase. Tlačítko Najít soupeře vás spojí s kýmkoli dalším, kdo čeká, a po minutě se zeptá, jestli nechcete raději hrát proti botovi.
- Můžu hrát offline?
- Ne. Každý zápas běží na našem serveru, proti člověku nebo botovi. Díky tomu je každý zápas férový a můžete si ho potom přehrát.
- Je tu kampaň pro jednoho hráče?
- Zatím ne. Teď tu je bot na čtyřech úrovních.
- Co je karta Slitiny?
- Karta, která patří dvěma frakcím. Sama o sobě funguje skvěle a její druhý řádek se zapne, když ovládáte terén od každé z jejích dvou frakcí.
- Kolik je karet?
- 1 061 karet v pěti frakcích a 30 rodinách a každá z nich má na tomhle webu vlastní stránku.
- Jakými jazyky mluví?
- Mluví 103 jazyky, podle stejného seznamu jako Steam.
- Můžu si kartu poslechnout, než ji zahraju?
- Ano, na vlastní stránce karty. Každá karta má vlastní zvuky pro chvíli, kdy přichází, útočí a umírá.