Pravidla

Jak hrát Iron & Ember

Dva hráči, každý s třiceti životy. Srazte soupeře na nulu a máte vyhráno.

Stůl

Středem stolu vede hranice. Hned za ní na vaší straně je vaše řada bytostí, kde stojí každá bytost, kterou zahrajete, a kde se odehrávají všechny boje. Za ní je váš pruh terénů.

Kartu zahrajete tak, že ji přetáhnete na svou polovinu stolu. Hra ví, kam patří: bytosti se zařadí do řady a terény jdou za ni.

Váš balíček

Balíček má třicet pět karet, od každé jednu. Bytosti, kouzla i terény jdou do jedné hromádky, v jakémkoli poměru.

Uhlík roste každý tah sám, takže nemusíte lízat žádné surovinové karty a žádný zápas neprohrajete kvůli tomu, že přišly ty špatné. Terény hrajete, protože pomáhají vašemu stolu, ne proto, že bez nich to nejde.

Balíček musí být kompletní, než s ním můžete hrát.

Úvodní ruka

Dostanete pět karet. Vyberte kterékoli z nich, vraťte je a lízněte si nové: první líznutí znovu je zdarma. Potom každé vrací dvě karty nebo víc a lízne o jednu méně, nejméně však na dvě.

Tah

  1. Váš uhlík se doplní a naroste. Každý tah o jeden víc, až do dvaceti.
  2. Můžete si půjčit půl uhlíku z příštího tahu. Utraťte ho a příští tah začnete o půl uhlíku chudší. Nechte ho a zůstane vám.
  3. Líznete si kartu. Automaticky, nic se nemačká.
  4. Zahrajte všechno, na co máte. Bytosti jdou do řady, terény za ně a kouzla zapůsobí a pak odejdou na hřbitov.
  5. Ohlaste útoky, pak udeřte.
  6. Ukončete tah. Všechny rány na stole se zahojí.

Bytost nemůže útočit v tahu, kdy byla zahrána, pokud nemá Impuls, a útočí jednou za tah. Když už nemůžete nic udělat, na žádnou kartu nemáte a není s čím útočit, hra za vás po patnácti vteřinách tah ukončí, aby nikdo zbytečně nečekal.

Boj: nejdřív ohlásit, pak udeřit

Přetáhnout bytost na cíl ještě neznamená boj. Tím útok jen ohlásíte a na stole zůstane šipka, která ukazuje, kam udeří. Zamiřte tolika bytostmi, kolika chcete, pak stiskněte Zaútočit a všechno dopadne naráz.

Protože se všechno stane ve stejný okamžik, bytost, která ve střetu zemře, své zranění stejně způsobí, a tři bytosti, které se vrhnou na jeden cíl, zasáhnou všechny, i kdyby stačily dvě.

Obránce vrací úder plnou silou každému útočníkovi. Jeho zranění se mezi ně nedělí.

Zvedněte ohlášenou bytost zpátky a útok zrušíte. Bytost svůj útok spotřebuje, až když opravdu bojuje.

Zranění a rány

Každá bytost má sílu a obranu. Zásah, který nezabije, zanechá ránu: karta ukáže, kolik obrany jí zbývá, a rána se na konci tahu zahojí.

Zranění se tedy sčítá v rámci jednoho tahu, nikdy přes víc tahů. Dvě kouzla po 3 zraněních v tomtéž tahu zabijí bytost s obranou 6. Stejná dvě kouzla s odstupem tahu neudělají nic.

Terény

Terény stojí za vašimi bytostmi a nedají se nikdy zničit. Kouzla je nemohou zacílit a útoky na ně nedosáhnou. Terén je domácí půdou své frakce: reaguje na každou bytost a každé kouzlo své frakce, které zahrajete. Ozvěna se spustí pokaždé, když takovou kartu zahrajete, Záměr je počítá a jednou za několik karet se odpálí, Údržba působí na začátku každého vašeho tahu a některé prostě posilují bytosti své frakce nebo rodiny, dokud stojí.

Terény tedy odměňují balíček, který se drží své frakce. V balíčku z přesně dvou frakcí reaguje každý terén na obě. V balíčku ze tří a více frakcí reaguje terén jen na karty své vlastní frakce, a to je cena za to, že berete to nejlepší ze všeho.

Vítězství a docházející balíček

Srazte druhého hráče na nula životů a vyhráváte. Existuje i pomalejší cesta: jakmile vám dojde balíček, ztrácíte na začátku každého svého tahu život, jeden, pak dva, pak tři, a pořád víc. Proto je efekt Rozleptat, který posílá karty ze soupeřova balíčku na jeho hřbitov, skutečnou cestou k vítězství.

Výheň

Každý zápas dohraný do konce vyplácí uhlíkové kameny, ať vyhrajete, nebo prohrajete, a kameny jsou jediná měna ve hře. Utraťte je za balení karet frakce, kterou stavíte, nebo za kartu, kterou už máte, a posouvejte ji po stupních výš.

Běžná platí plnou cenu.

Posílená platí 80 %.

Vytříbená platí 60 %.

Dokonalá platí 60 % a nese jednu schopnost zdarma.

Vylepšení kartu zlevní a nikdy nezmění její sílu ani obranu, takže vždycky přesně víte, co soupeřovy bytosti dokážou.

Jak číst kartu

Všechno, co karta dělá, je na ní napsané, a hra udělá přesně to, co karta říká.

High-Crag Aurochs, karta bytosti Anvil, tři síly a čtyři obrany
High-Crag Aurochs, bytost Anvil
  1. Drahokam nad jménem je stupeň karty. Bílý je Běžná, modrý Posílená, žlutý Vytříbená a červený Dokonalá. Vyšší stupeň kartu zlevní a nikdy nezmění její sílu ani obranu.
  2. Řádek pod jménem vám řekne, co je karta zač: rodina, kategorie a typ. Tahle je Petra Zvíře Bytost.
  3. Textové pole obsahuje pravidla karty. Kalení je schopnost, kterou má pořád. Volání je okamžik: cokoli za dvojtečkou se stane, když kartu zahrajete.
  4. Uhlík vlevo dole je cena. Tady sedm, s vylepšením pak 5½ a 4.
  5. Čísla vpravo dole jsou síla a obrana, tři a čtyři. Zraněná bytost ukazuje, co jí zbývá, a rána se na konci tahu zahojí.
  6. Frakce není nikde napsaná. Kov, barva a znak nahoře prozradí, že je to Anvil.

Bytost může mít jedenáct schopností, karta může jednat v devíti okamžicích a k tomu je tu sada efektů. Kodex vysvětluje každý z nich, pět startovních balíčků je rozepsáno kartu po kartě a knihovna má všech 1 061 karet.

Časté otázky

Kolik karet má balíček?
Třicet pět, od každé jeden kus, terény zamíchané mezi nimi.
Je hra zdarma?
Ano. Výhra nad jiným hráčem vynese pět uhlíkových kamenů a balení karet stojí pět, takže vyhraný zápas je balení se sedmi kartami. Prohra vynese tři. Bot vyplácí o něco méně, a tím víc, čím je těžší, a zápas, který vzdáte, nevynese nic. Za skutečné peníze se kupuje jen kosmetika.
Co je v balení karet?
Balení karet má sedm karet: šest kolem dokola a jednu uprostřed, která nikdy není obyčejná. Nový účet začíná s padesáti kameny, což je deset balení ještě před prvním zápasem.
Musím si každý tah líznout kartu?
Ne. Hra líže za vás.
Dají se terény zničit?
Ne. Jednou vyložený terén už zůstane.
Co se stane, když mi dojde balíček?
Na začátku každého svého tahu ztrácíte život: jeden, pak dva, pak tři, a každý tah víc z vašich třiceti životů.
Můžu hrát proti počítači?
Ano, na čtyřech úrovních: Lehký, Střední, Těžký a Nemožný. Těžký hraje dva tahy dopředu za obě strany a vaše chyby potrestá. Nemožný je záměrně nefér: je na tahu první, začíná se čtyřiceti životy a vidí vaši ruku.
Bije karta na vyšším stupni silněji?
Ne. Vylepšení sníží cenu karty a nikdy nezmění její sílu ani obranu, takže vylepšená bytost bije úplně stejně, jen za méně uhlíku.
Můžu si postavit vlastní balíček?
Ano, přímo tady na webu a bez instalace. Klikáním přidáváte karty, třicet pět karet tvoří balíček a odkazem nahoře celý balíček nasdílíte komukoli.
Kolik terénů může mít balíček?
Kolik chcete. Balíček je třicet pět karet v jedné hromádce a kolik z nich budou terény, je jen na vás.
Na čem to můžu hrát?
Míří na Windows, macOS a Linux přes Steam a na Android a iOS přes Google Play a App Store.
Potřebuju účet?
Ano. Váš účet drží vaši sbírku, balíčky i nastavení, takže jste stejný hráč na telefonu i na PC. Jak k němu připojit Google, Apple a Microsoft.
Můžu hrát s kamarádem?
Ano. Stiskněte tlačítko Hrát s kamarádem, vytvořte lobby a dejte kamarádovi její kód, nebo zadejte ten jeho a připojte se: jste ve stejném zápase. Tlačítko Najít soupeře vás spojí s kýmkoli dalším, kdo čeká, a po minutě se zeptá, jestli nechcete raději hrát proti botovi.
Můžu hrát offline?
Ne. Každý zápas běží na našem serveru, proti člověku nebo botovi. Díky tomu je každý zápas férový a můžete si ho potom přehrát.
Je tu kampaň pro jednoho hráče?
Zatím ne. Teď tu je bot na čtyřech úrovních.
Co je karta Slitiny?
Karta, která patří dvěma frakcím. Sama o sobě funguje skvěle a její druhý řádek se zapne, když ovládáte terén od každé z jejích dvou frakcí.
Kolik je karet?
1 061 karet v pěti frakcích a 30 rodinách a každá z nich má na tomhle webu vlastní stránku.
Jakými jazyky mluví?
Mluví 103 jazyky, podle stejného seznamu jako Steam.
Můžu si kartu poslechnout, než ji zahraju?
Ano, na vlastní stránce karty. Každá karta má vlastní zvuky pro chvíli, kdy přichází, útočí a umírá.

Hrajte zdarma