As regras
Como jogar Iron & Ember
Dois jogadores, trinta de vida cada um. Leve o outro jogador a zero e ganha.
A mesa
A fronteira atravessa a mesa ao meio. Logo atrás dela, do seu lado, está a sua fila de criaturas, onde ficam todas as criaturas que joga e onde acontece toda a luta. Atrás dela fica a sua faixa de terrenos.
Para jogar uma carta, arraste-a para a sua metade da mesa. O jogo sabe onde ela vai: as criaturas entram na fila e os terrenos vão para trás dela.
O seu baralho
Um baralho tem trinta e cinco cartas, uma de cada. Criaturas, feitiços e terrenos vão todos para a mesma pilha, na mistura que quiser.
A brasa cresce sozinha a cada turno, por isso não há cartas de recurso para comprar nem partidas perdidas por comprar as erradas. Joga terrenos porque ajudam o seu tabuleiro, não porque precisa deles.
Um baralho tem de estar completo para poder jogar com ele.
A mão inicial
Recebes cinco cartas. Escolhe as que quiseres devolver para comprar novas: a primeira vez é grátis. Depois disso, cada vez devolves duas cartas ou mais e compras uma a menos, até um mínimo de duas.
Um turno
- A sua brasa recarrega e cresce. Mais uma a cada turno, até vinte.
- Pode pedir meia brasa emprestada ao próximo turno. Se a gastar, o próximo turno começa com meia brasa a menos. Se não a gastar, fica com ela.
- Compra uma carta. Automaticamente, sem ter de carregar em nada.
- Jogue tudo o que puder pagar. As criaturas vão para a fila, os terrenos vão para trás delas, e os feitiços produzem efeito e depois vão para o cemitério.
- Declare os seus ataques e depois ataque.
- Encerre o turno. Todas as feridas na mesa saram.
Uma criatura não pode atacar no turno em que é jogada, a não ser que tenha Impulso, e ataca uma vez por turno. Se não houver mais nada que possa fazer, nenhuma carta que consiga pagar e nenhum ataque para fazer, o jogo passa a vez por si ao fim de quinze segundos, para ninguém ficar à espera.
Combate: declarar e depois bater
Arrastar uma criatura para um alvo não começa a luta. Isso declara um ataque, e uma seta fica na mesa a mostrar o que ela vai atingir. Aponte quantas criaturas quiser, depois carregue em Atacar e tudo cai de uma vez.
Como tudo acontece no mesmo instante, uma criatura que morre no choque continua a causar o seu dano, e três criaturas a cair em cima de um alvo acertam todas, mesmo que duas bastassem.
Um defensor responde com toda a força contra cada atacante. O dano dele não é dividido entre eles.
Volte a pegar numa criatura declarada para cancelar o ataque dela. Uma criatura só gasta o seu ataque quando luta de facto.
Dano e feridas
Cada criatura tem força e defesa. Um golpe que não mata deixa uma ferida: a carta mostra quanta defesa lhe resta, e a ferida sara quando o turno acaba.
Ou seja, o dano soma dentro de um turno, nunca de um turno para o outro. Dois feitiços de 3 de dano no mesmo turno matam uma criatura com 6 de defesa. Os mesmos dois feitiços em turnos diferentes não fazem nada.
Terrenos
Os terrenos ficam atrás das suas criaturas e nunca podem ser destruídos. Os feitiços não os podem ter como alvo e os ataques não lhes chegam. Um terreno é a casa da sua fação: responde às criaturas e aos feitiços dessa fação que joga. Um Eco dispara sempre que joga uma dessas cartas, uma Manobra vai-as contando e dispara de tantas em tantas, uma Manutenção atua no início de cada um dos seus turnos, e outros simplesmente tornam as criaturas da própria fação ou família mais fortes enquanto estiverem de pé.
Por isso, os terrenos recompensam um baralho que se mantém fiel à sua fação. Num baralho de exatamente duas fações, cada terreno responde a ambas. Num baralho de três ou mais, um terreno só responde às cartas da sua própria fação, e esse é o preço de ficar com o melhor de tudo.
Ganhar, e ficar sem cartas
Leve o outro jogador a zero de vida e ganha. Há também um caminho mais lento: quando o seu baralho acaba, perde vida no início de cada um dos seus turnos, uma, depois duas, depois três, e não para de subir. É por isso que Corroer, que manda cartas do baralho inimigo para o cemitério dele, é uma maneira a sério de ganhar.
A forja
Cada partida jogada até ao fim paga pedras de brasa, ganhe ou perca, e as pedras são a única moeda do jogo. Gaste-as em pacotes de cartas da fação que está a construir, ou numa carta que já tenha para a fazer subir de nível.
Normal paga o preço inteiro.
Reforçada paga 80 %.
Refinada paga 60 %.
Perfeita paga 60 % e leva uma habilidade grátis.
Evoluir torna uma carta mais barata e nunca muda a força nem a defesa dela, por isso consegue sempre ler exatamente o que as criaturas do adversário podem fazer.
Ler uma carta
Tudo o que uma carta faz está impresso nela, e o jogo faz exatamente o que a carta diz.
- A gema por cima do nome é o nível da carta. Branco é Normal, azul é Reforçada, amarelo é Refinada e vermelho é Perfeita. Um nível mais alto torna a carta mais barata e nunca muda a força nem a defesa dela.
- A linha por baixo do nome diz-lhe o que a carta é: a família, a categoria e o tipo. Esta é uma Petra Fera Criatura.
- A caixa de texto contém as regras da carta. Endurecer é uma habilidade que ela tem sempre. Grito é um momento: o que vem depois dos dois pontos acontece quando a carta é jogada.
- A brasa no canto inferior esquerdo é o custo. Sete aqui, depois 5½ e 4 à medida que a evolui.
- Os números no canto inferior direito são a força e a defesa, três e quatro. Uma criatura ferida mostra o que lhe resta, e a ferida sara no fim do turno.
- A fação não está escrita em lado nenhum. O metal, a cor e o brasão no topo dizem-lhe que esta é Anvil.
Há onze habilidades que uma criatura pode ter, nove momentos em que uma carta pode agir e um conjunto de efeitos. O códice explica cada um deles, os cinco baralhos iniciais estão listados carta a carta, e a biblioteca tem as 1061 cartas todas.
Perguntas frequentes
- Quantas cartas tem um baralho?
- Trinta e cinco, uma cópia de cada, com os terrenos misturados entre elas.
- É gratuito?
- Sim. Uma vitória contra outro jogador paga cinco pedras de brasa e um pacote de cartas custa cinco, por isso cada partida ganha é um pacote de sete cartas. Uma derrota paga três. O bot paga um pouco menos, mais quanto mais difícil for, e uma partida em que desiste não paga nada. O dinheiro real só compra cosméticos.
- O que há num pacote de cartas?
- Um pacote de cartas tem sete cartas: seis à volta e uma no meio que nunca é comum. Uma conta nova começa com cinquenta pedras, ou seja, dez pacotes antes da sua primeira partida.
- Tenho de tirar uma carta em cada turno?
- Não. O jogo compra por si.
- Os terrenos podem ser destruídos?
- Não. Um terreno que entra na mesa fica lá de vez.
- O que acontece quando o meu baralho acaba?
- Perde vida no início de cada um dos seus turnos: uma, depois duas, depois três, e a perda cresce a cada turno, contra os seus trinta de vida.
- Posso jogar contra o computador?
- Sim, em quatro níveis: Fácil, Intermédio, Difícil e Impossível. O nível Difícil joga dois turnos à frente pelos dois lados e vai castigar os seus erros. O nível Impossível é injusto de propósito: joga primeiro, começa com quarenta de vida e vê as cartas da sua mão.
- Um nível mais alto bate com mais força?
- Não. Evoluir baixa o custo de uma carta e nunca muda a força nem a defesa dela, por isso uma criatura evoluída bate com a mesma força, por menos brasa.
- Posso construir o meu próprio baralho?
- Sim, aqui mesmo no site, sem instalar nada. Clique nas cartas para as adicionar, trinta e cinco cartas fazem um baralho, e o link no topo partilha o baralho inteiro com quem quiser.
- Quantos terrenos pode ter um baralho?
- Os que quiser. Um baralho tem trinta e cinco cartas numa só pilha, e quantas delas são terrenos é consigo.
- Em que posso jogá-lo?
- Vai chegar ao Windows, macOS e Linux através do Steam, e ao Android e iOS através do Google Play e da App Store.
- Preciso de uma conta?
- Sim. A sua conta guarda a sua coleção, os seus baralhos e as suas definições, por isso é o mesmo jogador no telemóvel e no PC. Veja como ligar o Google, a Apple e a Microsoft a ela.
- Posso jogar com um amigo?
- Sim. Carregue no botão Jogar com um amigo, crie uma sala e dê o código ao seu amigo, ou escreva o código dele e entre: ficam na mesma partida. O botão Encontrar um adversário junta-o a quem mais estiver à espera e, passado um minuto, pergunta-lhe se prefere jogar contra um bot.
- Posso jogar offline?
- Não. Todas as partidas correm no nosso servidor, contra uma pessoa ou um bot. Isso mantém cada partida justa e permite-lhe revê-la depois.
- Há uma campanha para um jogador?
- Ainda não. Por agora há o bot em quatro níveis.
- O que é uma carta de Liga?
- Uma carta que pertence a duas fações. Funciona bem sozinha, e a segunda linha liga-se enquanto controlar um terreno de cada uma das suas duas fações.
- Quantas cartas existem?
- 1061 cartas, espalhadas por cinco fações e 30 famílias, e cada uma delas tem página própria neste site.
- Que línguas fala?
- Fala 103 línguas, a mesma lista do Steam.
- Posso ouvir uma carta antes de a jogar?
- Sim, na página da própria carta. Cada carta tem sons próprios para quando entra em jogo, ataca e morre.