A szabályok

Hogyan kell játszani az Iron & Emberrel

Két játékos, fejenként harminc élettel. Vidd le a másik játékost nullára, és nyertél.

Az asztal

Az asztal közepén húzódik a határvonal. Közvetlenül mögötte, a te oldaladon van a lénysorod, ahol minden lényed áll, amit kijátszol, és ahol minden harc zajlik. Mögötte a terepsávod.

Egy lap kijátszásához húzd a saját asztalfeledre. A játék tudja, hová kerül: a lények beállnak a sorba, a terepek pedig mögé.

A paklid

Egy pakli harmincöt lap, mindegyikből egy. A lények, a varázslatok és a terepek mind ugyanabba a kupacba kerülnek, bármilyen arányban.

A parázs minden körben magától nő, így nincsenek nyersanyaglapok, amiket húznod kellene, és nem veszítesz meccset azért, mert rosszakat húztál. Terepeket azért játszol ki, mert segítik az asztalodat, nem azért, mert muszáj.

Egy paklinak teljesnek kell lennie, mielőtt játszhatsz vele.

A kezdőkéz

Öt lapot kapsz. Válaszd ki, melyeket adod vissza, és húzz helyettük újakat: az első csere ingyenes. Utána minden csere legalább két lapot ad vissza, és eggyel kevesebbet húz, egészen két lapig.

Egy kör

  1. A parazsad feltöltődik és nő. Minden körben eggyel több, húszig.
  2. Kölcsönvehetsz fél parazsat a következő körből. Ha elköltöd, a következő köröd fél parázzsal kevesebbel indul. Ha nem, megtartod.
  3. Húzol egy lapot. Automatikusan, semmit sem kell megnyomnod.
  4. Játssz ki bármit, amire futja. A lények a sorba mennek, a terepek mögéjük, a varázslatok pedig kifejtik a hatásukat, aztán a temetőbe kerülnek.
  5. Jelentsd be a támadásaidat, aztán csapj le.
  6. Fejezd be a körödet. Az asztalon minden seb begyógyul.

Egy lény nem támadhat abban a körben, amelyikben kijátszottad, hacsak nincs Lendület képessége, és körönként egyszer támad. Ha már semmit sem tudsz tenni, nincs lap, amire futná, és nincs mivel támadni, a játék tizenöt másodperc után passzol helyetted, hogy senkinek ne kelljen várnia.

Harc: előbb bejelentés, aztán csapás

Ha egy lényt ráhúzol egy célpontra, még nem kezdődik harc. Ezzel bejelented a támadást, és az asztalon marad egy nyíl, ami mutatja, mit fog eltalálni. Célozz annyi lénnyel, amennyivel csak akarsz, aztán nyomd meg a Támadás gombot, és minden egyszerre csapódik be.

Mivel minden ugyanabban a pillanatban történik, az a lény is sebez, amelyik elesik az összecsapásban, és ha három lény ront egy célpontra, mindhárom betalál, még ha kettő is elég lett volna.

A védő teljes erővel üt vissza minden támadóra. A sebzése nem oszlik meg köztük.

Vedd fel újra a bejelentett lényt, és a támadása törlődik. Egy lény csak akkor használja el a támadását, amikor ténylegesen harcol.

Sebzés és sebek

Minden lénynek van ereje és védelme. Az a találat, ami nem öl, sebet hagy: a lapon látszik, mennyi védelme maradt, és a seb a kör végén begyógyul.

A sebzés tehát egy körön belül adódik össze, körök között soha. Két 3 sebzéses varázslat ugyanabban a körben megöl egy 6 védelmű lényt. Ugyanez a két varázslat egy kör különbséggel semmit sem ér.

Terepek

A terepek a lényeid mögött állnak, és soha nem pusztíthatók el. Varázslat nem célozhatja őket, támadás nem érheti el őket. Minden terep a saját frakciójának hazai pályája: reagál a frakciója lényeire és varázslataira, amelyeket kijátszol. A Visszhang minden alkalommal elsül, amikor kijátszol egy ilyen lapot, a Terv számolja őket, és néhány laponként elsül, a Fenntartás minden köröd elején hat, mások pedig egyszerűen erősebbé teszik a frakciójuk vagy családjuk lényeit, amíg állnak.

A terepek tehát azt a paklit jutalmazzák, amely kitart a frakciója mellett. Egy pontosan két frakcióból álló pakliban minden terep mindkettőre reagál. Három vagy több frakciónál a terep csak a saját frakciója lapjaira reagál, és ez az ára annak, hogy mindenből a legjobbat választod.

Győzelem, és amikor elfogy a pakli

Vidd le a másik játékost nulla életre, és nyertél. Van egy lassabb út is: ha elfogy a paklid, minden köröd elején életet veszítesz, egyet, aztán kettőt, aztán hármat, és egyre többet. Ezért a Mardosás, amely az ellenfél paklijából a temetőjébe küld lapokat, igazi győzelmi út.

A kohó

Minden végigjátszott meccs parázskövet fizet, akár nyersz, akár veszítesz, és a kő az egyetlen fizetőeszköz a játékban. Költsd kártyacsomagokra annak a frakciónak, amelyiket építed, vagy egy lapra, ami már megvan, hogy feljebb vidd a fokozatokon.

A Szokásos a teljes árat fizeti.

A Megerősített 80%-ot fizet.

A Finomított 60%-ot fizet.

A Tökéletes 60%-ot fizet, és egy képességet ingyen visz.

A fejlesztés olcsóbbá teszi a lapot, és sosem változtatja meg az erejét vagy a védelmét, így mindig pontosan tudod, mire képesek az ellenfeled lényei.

Hogyan olvass egy lapot

Minden, amit egy lap csinál, rá van nyomtatva, és a játék pontosan azt teszi, amit a lap mond.

High-Crag Aurochs, egy Anvil lénylap, három erő és négy védelem
High-Crag Aurochs, egy Anvil lény
  1. A név feletti drágakő a lap fokozata. A fehér a Szokásos, a kék a Megerősített, a sárga a Finomított, a piros pedig a Tökéletes. A magasabb fokozat olcsóbbá teszi a lapot, és sosem változtatja meg az erejét vagy a védelmét.
  2. A név alatti sor megmondja, mi a lap: a családja, a kategóriája és a típusa. Ez egy Petra Vadállat Lény.
  3. A szövegdoboz tartalmazza a lap szabályait. Az Edzés egy képesség, ami mindig megvan neki. A Kiáltás egy pillanat: ami a kettőspont után jön, az akkor történik, amikor kijátszod a lapot.
  4. A bal alsó parázs a lap ára. Itt hét, fejlesztve pedig előbb 5½, aztán 4.
  5. A jobb alsó számok az erő és a védelem, három és négy. A sebesült lény azt mutatja, ami maradt neki, és a seb a kör végén begyógyul.
  6. A frakció sehol nincs kiírva. A fém, a szín és a fenti címer elárulja, hogy ez Anvil.

Egy lénynek tizenegy képessége lehet, egy lap kilenc pillanatban léphet működésbe, és van egy sor hatás is. A kódex mindegyiket elmagyarázza, az öt kezdőpakli lapról lapra ki van írva, a könyvtárban pedig mind az 1061 lap megtalálható.

Gyakori kérdések

Hány lap van egy pakliban?
Harmincöt, mindegyikből egy, a terepekkel közéjük keverve.
Ingyenes a játék?
Igen. Egy másik játékos elleni győzelem öt parázskövet fizet, egy kártyacsomag pedig ötbe kerül, így minden megnyert meccs egy hétlapos csomag. Egy vereség hármat fizet. A bot valamivel kevesebbet fizet, annál többet, minél nehezebb, a feladott meccs pedig semmit sem fizet. Valódi pénzért csak kozmetikai tárgyakat lehet venni.
Mi van egy kártyacsomagban?
Egy kártyacsomagban hét lap van: hat körben, egy pedig középen, ami sosem hétköznapi. Egy új fiók ötven kővel indul, ami tíz csomag még az első meccsed előtt.
Kell minden körben lapot húznom?
Nem. A játék húz helyetted.
El lehet pusztítani a terepeket?
Nem. Ha egy terep egyszer lekerült, ott is marad.
Mi történik, ha elfogy a paklim?
Minden köröd elején életet veszítesz: egyet, aztán kettőt, aztán hármat, körről körre egyre többet a harminc életedből.
Játszhatok a gép ellen?
Igen, négy szinten: Könnyű, Közepes, Nehéz és Lehetetlen. A Nehéz két kört gondol előre mindkét oldalra, és megbünteti a hibáidat. A Lehetetlen szándékosan igazságtalan: ő kezd, negyven élettel indul, és látja a kezedben lévő lapokat.
Nagyobbat üt egy magasabb fokozatú lap?
Nem. A fejlesztés csökkenti a lap árát, és sosem változtatja meg az erejét vagy a védelmét, így a fejlesztett lény pontosan ugyanakkorát üt, csak kevesebb parázsért.
Építhetek saját paklit?
Igen, itt az oldalon, telepítés nélkül. Kattints a lapokra, hogy hozzáadd őket, harmincöt lap egy pakli, a fenti linkkel pedig az egész paklit megoszthatod bárkivel.
Hány terep fér bele egy pakliba?
Amennyit csak akarsz. Egy pakli harmincöt lap egy kupacban, és rajtad múlik, hány terep van köztük.
Min játszhatok vele?
Érkezik Windowsra, macOS-re és Linuxra a Steamen, valamint Androidra és iOS-re a Google Playen és az App Store-on keresztül.
Kell fiók?
Igen. A fiókod őrzi a gyűjteményedet, a paklijaidat és a beállításaidat, így a telefonodon és a PC-den is ugyanaz a játékos vagy. Így kapcsolhatod hozzá a Google-t, az Apple-t és a Microsoftot.
Játszhatok egy baráttal?
Igen. Nyomd meg a Játék egy baráttal gombot, hozz létre egy lobbit, és add meg a barátodnak a kódját, vagy írd be az övét, és csatlakozz: máris ugyanabban a meccsben vagytok. Az Ellenfél keresése összepárosít bárkivel, aki éppen vár, és egy perc után megkérdezi, nem játszanál-e inkább egy bot ellen.
Játszhatok offline?
Nem. Minden meccs a mi kiszolgálónkon fut, ember vagy bot ellen. Így minden meccs igazságos, és utána vissza is nézheted.
Van egyjátékos kampány?
Még nincs. Egyelőre ott a bot négy szinten.
Mi az az Ötvözet lap?
Egy lap, amely két frakcióhoz tartozik. Önmagában is jól működik, a második sora pedig bekapcsol, amíg mindkét frakciójától irányítasz egy terepet.
Hány lap van?
1061 lap öt frakcióban és 30 családban, és mindegyiknek saját oldala van ezen a weboldalon.
Milyen nyelveken beszél?
103 nyelven beszél, pont azokon, amelyeken a Steam.
Meghallgathatok egy lapot, mielőtt kijátszom?
Igen, a lap saját oldalán. Minden lapnak saját hangjai vannak arra, amikor érkezik, támad és elesik.

Játssz ingyen