Regulile
Cum se joacă Iron & Ember
Doi jucători, fiecare cu treizeci de puncte de viață. Adu-l pe celălalt jucător la zero și ai câștigat.
Masa
Frontiera trece prin mijlocul mesei. Chiar în spatele ei, pe partea ta, e rândul de creaturi, unde stă fiecare creatură pe care o joci și unde se dau toate luptele. În spatele lui e banda de terenuri.
Ca să joci o carte, trage-o pe jumătatea ta de masă. Jocul știe unde merge: creaturile intră în rând, iar terenurile trec în spatele lui.
Pachetul tău
Un pachet are treizeci și cinci de cărți, câte una din fiecare. Creaturile, vrăjile și terenurile merg toate în același teanc, în orice combinație vrei.
Jarul crește singur în fiecare tură, așa că nu există cărți de resurse de tras și nici meciuri pierdute pentru că le-ai tras pe cele greșite. Joci terenuri pentru că îți ajută masa, nu pentru că ai nevoie de ele.
Un pachet trebuie să fie complet ca să poți juca cu el.
Mâna de început
Primești cinci cărți. Alege oricare dintre ele pentru a le trimite înapoi și a trage altele noi: prima tragere din nou e gratuită. După aceea, fiecare trimite înapoi două cărți sau mai multe și trage cu una mai puțin, până la minimum două.
Un tur
- Jarul tău se reîncarcă și crește. Cu unu mai mult în fiecare tură, până la douăzeci.
- Poți împrumuta o jumătate de jar din tura următoare. Dacă o cheltuiești, tura următoare începe cu o jumătate de jar mai puțin. Dacă o lași, o păstrezi.
- Tragi o carte. Automat, fără să apeși nimic.
- Joacă tot ce-ți permiți. Creaturile merg în rând, terenurile în spatele lor, iar vrăjile își fac efectul și apoi ajung în cimitir.
- Declară-ți atacurile, apoi lovește.
- Încheie-ți tura. Fiecare rană de pe masă se vindecă.
O creatură nu poate ataca în tura în care a fost jucată, decât dacă are Impuls, și atacă o singură dată pe tură. Dacă nu mai ai nimic de făcut, nicio carte pe care ți-o permiți și niciun atac de dat, jocul trece mai departe în locul tău după cincisprezece secunde, ca să nu stea nimeni degeaba.
Lupta: mai întâi declari, apoi lovești
Dacă tragi o creatură peste o țintă, lupta nu începe. Doar declari un atac, iar pe masă rămâne o săgeată care arată ce va lovi. Țintește cu câte creaturi vrei, apoi apasă Atacă și totul lovește deodată.
Pentru că totul se întâmplă în același moment, o creatură care moare în încleștare își face totuși daunele, iar trei creaturi care se năpustesc pe aceeași țintă lovesc toate, chiar dacă două ar fi fost de ajuns.
Un apărător lovește înapoi cu toată forța fiecare atacator. Daunele lui nu se împart între ei.
Ridică din nou o creatură declarată ca să-i anulezi atacul. O creatură își consumă atacul doar când chiar luptă.
Daune și răni
Fiecare creatură are forță și apărare. O lovitură care nu ucide lasă o rană: cartea arată câtă apărare i-a mai rămas, iar rana se vindecă la sfârșitul turei.
Așadar daunele se adună în aceeași tură, niciodată de la o tură la alta. Două vrăji de câte 3 daune în aceeași tură ucid o creatură cu 6 apărare. Aceleași două vrăji la o tură distanță nu fac nimic.
Terenurile
Terenurile stau în spatele creaturilor tale și nu pot fi distruse niciodată. Vrăjile nu le pot ținti, iar atacurile nu ajung la ele. Un teren este terenul propriu al facțiunii sale: răspunde la creaturile și vrăjile facțiunii sale pe care le joci. Un Ecou se declanșează de fiecare dată când joci o astfel de carte, o Uneltire le numără și se declanșează o dată la câteva cărți, o Întreținere acționează la începutul fiecărei ture a tale, iar altele pur și simplu fac creaturile facțiunii sau familiei lor mai puternice cât timp stau în picioare.
Așadar, terenurile răsplătesc un pachet care rămâne fidel facțiunii sale. Într-un pachet de exact două facțiuni, fiecare teren răspunde la amândouă. Într-un pachet de trei sau mai multe, un teren răspunde doar la cărțile propriei facțiuni, iar acesta e prețul pentru a lua ce e mai bun din toate.
Cum câștigi, și când se termină pachetul
Adu-l pe celălalt jucător la zero viață și ai câștigat. Există și o cale mai lentă: odată ce ți s-a golit pachetul, pierzi viață la începutul fiecărei ture a tale, unu, apoi doi, apoi trei, și tot crește. De aceea Erodează, care trimite cărți din pachetul inamicului în cimitirul lui, e o cale reală de a câștiga.
Forja
Fiecare meci jucat până la capăt plătește pietre de jar, fie că pierzi, fie că câștigi, iar pietrele sunt singura monedă din joc. Cheltuiește-le pe plicuri de cărți pentru facțiunea pe care o construiești sau pe o carte pe care o ai deja, ca s-o urci treaptă cu treaptă.
Obișnuită plătește prețul întreg.
Întărită plătește 80%.
Rafinată plătește 60%.
Desăvârșită plătește 60% și duce o abilitate gratuit.
O îmbunătățire face o carte mai ieftină și nu îi schimbă niciodată forța sau apărarea, așa că poți citi mereu exact ce pot face creaturile adversarului.
Cum se citește o carte
Tot ce face o carte e scris pe ea, iar jocul face exact ce spune cartea.
- Gema de deasupra numelui e treapta cărții. Albul înseamnă Obișnuită, albastrul Întărită, galbenul Rafinată, iar roșul Desăvârșită. O treaptă mai înaltă face cartea mai ieftină și nu îi schimbă niciodată forța sau apărarea.
- Rândul de sub nume îți spune ce e cartea: familia, categoria și tipul ei. Aceasta e o Petra Fiară Creatură.
- Caseta de text conține regulile cărții. Călire e o abilitate pe care o are mereu. Strigăt e un moment: tot ce urmează după două puncte se întâmplă când cartea e jucată.
- Jarul din stânga jos e cât costă. Aici șapte, apoi 5½ și 4, pe măsură ce îmbunătățești cartea.
- Numerele din dreapta jos sunt forța și apărarea, trei și patru. O creatură rănită arată ce i-a mai rămas, iar rana se vindecă la sfârșitul turei.
- Facțiunea nu e scrisă nicăieri. Metalul, culoarea și stema de sus îți spun că asta e Anvil.
O creatură poate avea unsprezece abilități, o carte poate acționa în nouă momente și mai există un set de efecte. Codexul le explică pe fiecare, cele cinci pachete de început sunt listate carte cu carte, iar biblioteca are toate cele 1.061 de cărți.
Întrebări frecvente
- Câte cărți are un pachet?
- Treizeci și cinci, câte un exemplar din fiecare, cu terenurile amestecate printre ele.
- Se joacă gratuit?
- Da. O victorie contra altui jucător plătește cinci pietre de jar, iar un plic de cărți costă cinci, așa că un meci câștigat înseamnă un plic de șapte cărți. O înfrângere plătește trei. Botul plătește puțin mai puțin, cu atât mai mult cu cât e mai greu, iar un meci la care cedezi nu plătește nimic. Banii reali cumpără doar elemente cosmetice.
- Ce este într-un plic de cărți?
- Un plic de cărți înseamnă șapte cărți: șase pe margine și una la mijloc, care nu e niciodată obișnuită. Un cont nou începe cu cincizeci de pietre, adică zece plicuri înainte de primul tău meci.
- Trebuie să trag o carte în fiecare tur?
- Nu. Jocul trage pentru tine.
- Pot fi distruse terenurile?
- Nu. Odată pus jos, un teren rămâne acolo.
- Ce se întâmplă când mi se termină pachetul?
- Pierzi viață la începutul fiecărei ture a tale: unu, apoi doi, apoi trei, tot mai mult cu fiecare tură, din cele treizeci de puncte de viață ale tale.
- Pot juca împotriva calculatorului?
- Da, pe patru niveluri: Ușor, Mediu, Greu și Imposibil. Nivelul Greu joacă cu două ture înainte pentru ambele părți și îți va pedepsi greșelile. Nivelul Imposibil e nedrept dinadins: joacă primul, începe cu patruzeci de puncte de viață și îți vede mâna.
- O carte pe o treaptă mai înaltă lovește mai tare?
- Nu. O îmbunătățire scade costul unei cărți și nu îi schimbă niciodată forța sau apărarea, așa că o creatură îmbunătățită lovește exact la fel de tare, pentru mai puțin jar.
- Îmi pot construi propriul pachet?
- Da, chiar aici pe site, fără nimic de instalat. Dă clic pe cărți ca să le adaugi, treizeci și cinci de cărți fac un pachet, iar linkul de sus împarte tot pachetul cu oricine.
- Câte terenuri poate avea un pachet?
- Câte vrei. Un pachet are treizeci și cinci de cărți într-un singur teanc, iar câte dintre ele sunt terenuri depinde doar de tine.
- Pe ce pot să îl joc?
- Vine pe Windows, macOS și Linux prin Steam și pe Android și iOS prin Google Play și App Store.
- Am nevoie de un cont?
- Da. Contul tău îți păstrează colecția, pachetele și setările, așa că ești același jucător pe telefon și pe PC. Iată cum îi conectezi Google, Apple și Microsoft.
- Pot juca cu un prieten?
- Da. Apasă butonul Joacă cu un prieten, creează un lobby și trimite-i prietenului codul, sau introdu-l pe al lui și intră: sunteți în același meci. Butonul Găsește un adversar te pune cu oricine altcineva așteaptă, iar după un minut te întreabă dacă n-ai prefera să joci cu un bot.
- Pot juca offline?
- Nu. Fiecare meci rulează pe serverul nostru, împotriva unui om sau a unui bot. Așa fiecare meci rămâne corect și îl poți revedea după aceea.
- Există o campanie pentru un singur jucător?
- Încă nu. Deocamdată există botul pe patru niveluri.
- Ce este o carte de Aliaj?
- O carte care aparține la două facțiuni. Merge foarte bine și singură, iar al doilea rând i se activează cât timp controlezi câte un teren din fiecare dintre cele două facțiuni ale ei.
- Câte cărți sunt?
- 1.061 de cărți, în cinci facțiuni și 30 de familii, iar fiecare dintre ele are pagina ei pe acest site.
- Ce limbi vorbește?
- Vorbește 103 limbi, aceeași listă ca Steam.
- Pot asculta o carte înainte să o joc?
- Da, pe pagina cărții. Fiecare carte are propriile sunete pentru când intră în joc, atacă și moare.