Правила

Як грати в Iron & Ember

Двоє гравців, по тридцять життя в кожного. Зведіть життя суперника до нуля, і ви перемогли.

Стіл

Посередині столу проходить межа. Одразу за нею на вашому боці розташований ваш ряд істот: там стоять усі розіграні вами істоти й там точаться всі бої. За ним лежить ваша смуга територій.

Щоб розіграти карту, перетягніть її на свою половину столу. Гра сама знає, куди її покласти: істоти стають у ряд, а території йдуть за нього.

Ваша колода

У колоді тридцять п’ять карт, по одній копії кожної. Істоти, закляття й території лежать в одному стосі в будь-яких пропорціях.

Жар росте сам щоходу, тож немає карт ресурсів, які треба тягнути, і немає партій, програних через те, що прийшли не ті карти. Території ви граєте, бо вони посилюють ваше поле, а не тому, що без них ніяк.

Колода має бути повною, щоб нею можна було грати.

Стартова рука

Вам роздають п’ять карт. Виберіть будь-які з них, щоб скинути й отримати нові: перша перездача безкоштовна. Далі кожна перездача скидає дві карти або більше й дає на одну менше, але менше двох карт у руці не буде.

Хід

  1. Ваш жар поповнюється й росте. Щоходу на один більше, до двадцяти.
  2. Можна позичити пів жару в наступного ходу. Витратите його, і наступний хід почнеться на пів жару біднішим. Не витратите, і він залишиться у вас.
  3. Ви берете карту. Автоматично, нічого натискати не треба.
  4. Розігруйте все, на що вистачає жару. Істоти стають у ряд, території за ними, а закляття спрацьовують і йдуть на цвинтар.
  5. Оголосіть атаки, потім бийте.
  6. Завершіть хід. Усі рани на столі гояться.

Істота не може атакувати в тому ході, коли її розіграли, якщо в неї немає здібності Порив, і атакує вона раз на хід. Якщо робити більше нічого, жодна карта не по кишені й атакувати нікому, через п’ятнадцять секунд гра сама передасть хід, щоб ніхто не чекав даремно.

Бій: спершу оголосити, потім ударити

Перетягнути істоту на ціль ще не означає почати бій. Так ви оголошуєте атаку, і на столі лишається стрілка, яка показує, куди припаде удар. Наведіть скільки завгодно істот, потім натисніть Атакувати, і все вдарить разом.

Оскільки все відбувається одночасно, істота, що гине в сутичці, однаково завдає своєї шкоди, а якщо троє накинулися на одну ціль, б’ють усі троє, навіть якщо вистачило б і двох.

Захисник відповідає кожному нападнику на повну силу. Його шкода не ділиться між ними.

Підніміть оголошену істоту, щоб скасувати її атаку. Істота витрачає атаку, лише коли справді вступає в бій.

Шкода і рани

Кожна істота має силу і захист. Удар, який не вбиває, лишає рану: на карті видно, скільки захисту лишилося, а рана гоїться, коли хід закінчується.

Тобто шкода додається в межах ходу, але ніколи між ходами. Два закляття по 3 шкоди в один хід убивають істоту з 6 захисту. Ті самі два закляття в різні ходи не зроблять нічого.

Території

Території стоять за вашими істотами, і їх ніколи не можна знищити. Закляття не можуть обрати їх ціллю, а атаки до них не дістають. Для своєї фракції територія наче рідна земля: вона відгукується на істот і закляття цієї фракції, які ви розігруєте. Відлуння спрацьовує щоразу, коли ви розігруєте таку карту, Задум рахує їх і спрацьовує раз на кілька карт, Підтримання діє на початку кожного вашого ходу, а деякі просто посилюють істот своєї фракції чи родини, доки стоять.

Тож території винагороджують колоду, яка тримається своєї фракції. У колоді з рівно двох фракцій кожна територія відгукується на обидві. У колоді з трьох і більше територія відгукується лише на карти своєї фракції, і це ціна за те, щоб брати найкраще звідусіль.

Перемога і кінець колоди

Зведіть життя суперника до нуля, і ви перемогли. Є й повільніший шлях: коли ваша колода порожня, на початку кожного свого ходу ви втрачаєте життя, спершу одне, потім два, потім три, і далі більше. Тому Розмивання, яке відправляє карти з колоди суперника на його цвинтар, стає справжнім шляхом до перемоги.

Кузня

Кожен матч, зіграний до кінця, приносить камені жару, хоч перемога, хоч поразка, і камені служать єдиною валютою в грі. Витрачайте їх на набори карт фракції, яку збираєте, або на карту, яка у вас уже є, щоб підняти її рівень.

Звичайна платить повну ціну.

Посилена платить 80 %.

Очищена платить 60 %.

Досконала платить 60 % і несе одну здібність безкоштовно.

Прокачування робить карту дешевшою й ніколи не змінює ні її силу, ні захист, тож ви завжди можете точно прочитати, на що здатні істоти суперника.

Як читати карту

Усе, що робить карта, надруковано на ній, і гра робить рівно те, що написано на карті.

High-Crag Aurochs, карта істоти Anvil, три сили й чотири захисту
High-Crag Aurochs, істота Anvil
  1. Самоцвіт над назвою показує рівень карти. Білий: Звичайна, синій: Посилена, жовтий: Очищена, червоний: Досконала. Вищий рівень робить карту дешевшою й ніколи не змінює ні її силу, ні захист.
  2. Рядок під назвою каже, що це за карта: родина, категорія і тип. Перед вами Petra Звір Істота.
  3. Текстове поле містить правила карти. Загартування тут здібність, яка діє завжди. Клич же позначає момент: усе після двокрапки відбувається, коли карту розігрують.
  4. Жар у лівому нижньому куті показує вартість. Тут сім, а в міру прокачування 5½ і 4.
  5. Числа в правому нижньому куті означають силу й захист, три і чотири. Поранена істота показує, скільки в неї лишилося, а рана гоїться наприкінці ходу.
  6. Фракція ніде не написана. Метал, колір і герб угорі кажуть, що це Anvil.

Істота може мати одинадцять здібностей, карта може спрацювати у дев’яти моментах, а ще є набір ефектів. Кодекс пояснює кожен із них, п’ять стартових колод розписано карта за картою, а в бібліотеці є всі 1 061 карта.

Часті питання

Скільки карт у колоді?
Тридцять п'ять, по одному примірнику кожної, з територіями, вмішаними між ними.
Гра безкоштовна?
Так. Перемога над іншим гравцем приносить п’ять каменів жару, а набір карт коштує п’ять, тож кожен виграний матч дорівнює набору із семи карт. Поразка приносить три. Бот платить трохи менше, і тим більше, чим він складніший, а матч, у якому ви здалися, не приносить нічого. За справжні гроші продається лише косметика.
Що в наборі карт?
У наборі сім карт: шість по краях і одна посередині, яка ніколи не буває рядовою. Новий обліковий запис стартує з п’ятдесятьма каменями, а це десять наборів ще до першого матчу.
Чи треба тягнути карту щоходу?
Ні. Гра тягне карту за вас.
Чи можна знищити території?
Ні. Викладена територія лишається назавжди.
Що буде, коли моя колода скінчиться?
Ви втрачаєте життя на початку кожного свого ходу: одне, потім два, потім три, і щоходу більше, доки не скінчаться ваші тридцять очок життя.
Чи можна грати проти комп'ютера?
Так, на чотирьох рівнях: «Легкий», «Середній», «Важкий» і «Неможливий». «Важкий» прораховує на два ходи вперед за обидві сторони й покарає за помилки. «Неможливий» навмисно нечесний: він ходить першим, починає із сорока очками життя й бачить ваші карти в руці.
Чи б’є карта вищого рівня сильніше?
Ні. Прокачування знижує вартість карти й ніколи не змінює ні її силу, ні захист, тож прокачана істота б’є так само сильно, але за менше жару.
Чи можна зібрати власну колоду?
Так, просто тут, на сайті, нічого не встановлюючи. Натискайте на карти, щоб додати їх, тридцять п’ять карт складають колоду, а посилання вгорі дає змогу поділитися всією колодою з будь-ким.
Скільки територій може бути в колоді?
Скільки завгодно. У колоді тридцять п’ять карт в одному стосі, і скільки з них буде територій, вирішуєте ви.
На чому в неї можна грати?
Гра вийде на Windows, macOS і Linux у Steam, а на Android та iOS у Google Play і App Store.
Чи потрібен обліковий запис?
Так. В обліковому записі зберігаються ваша колекція, колоди й налаштування, тож на телефоні й на ПК ви той самий гравець. Як підключити до нього Google, Apple і Microsoft.
Чи можна грати з другом?
Так. Натисніть «Грати з другом», створіть лобі й передайте код другові або введіть код друга й увійдіть: ви опинитеся в одному матчі. Кнопка «Знайти суперника» зведе вас із кимось, хто теж чекає, а через хвилину спитає, чи не хочете ви краще зіграти з ботом.
Чи можна грати офлайн?
Ні. Кожен матч іде на нашому сервері, проти людини або бота. Так усі матчі лишаються чесними, а ви можете потім переглянути будь-який із них.
Чи є одиночна кампанія?
Поки що ні. Зараз є бот на чотирьох рівнях.
Що таке карта Сплаву?
Карта, яка належить двом фракціям. Вона чудово працює й сама по собі, а її другий рядок вмикається, поки ви контролюєте по території від кожної з двох її фракцій.
Скільки всього карт?
1 061 карта в п’яти фракціях і 30 родинах, і кожна має власну сторінку на цьому сайті.
Якими мовами вона говорить?
Гра розмовляє 103 мовами, за тим самим списком, що й Steam.
Чи можна почути карту, перш ніж я її розіграю?
Так, на сторінці самої карти. Кожна карта має власні звуки для виходу на поле, атаки й загибелі.

Грати безкоштовно