Правила
Кодекс
Усі ключові слова гри: що робить кожне, скільки додає до вартості карти, які фракції можуть його використовувати і в яких карт воно є.
Здібності
Ключові слова, які карта має завжди.
Силаодна одиниця надрукованої сили1 очко
Захистодна одиниця надрукованого захисту1 очко
ЗахисникВороги мусять атакувати це раніше за істот без Захисника.1.7 + 0.45 зах.
Щит жаруПоглинає наступну шкоду, яку вона отримала б. Після цього щит зникає.1.6 очок
Моменти
Коли карта діє. Те, що йде після двокрапки, стається в цей момент, а його ціна залежить від того, скільки разів цей момент, як очікується, настане.
КличРобить щось, коли виходить на стіл.× 1
СпалахРобить щось, коли ви розігруєте закляття.× ¾
ЖалобаРобить щось, коли гине інша ваша істота.× 1
ЗбірРобить щось, коли ви граєте істоту його фракції.× 1.4
ПідтриманняРобить щось на початку кожного вашого ходу. Лише території.× 2
ВідлунняРобить щось щоразу, коли ви граєте істоту чи заклинання фракції цієї території. Лише для територій.
ЗваркаРобить щось, коли ви граєте істоту його іншої фракції.× 1½
0 Карти
Ефекти
Що робить карта.
Пряма шкодаодна одиниця шкоди, завдана закляттям або здібністю1 очко
Лікування закляттямдві одиниці лікування варті однієї½ очок
Лікування ефектомодна одиниця лікування1 очко
Завдати шкодиЗавдає стільки шкоди істоті або гравцю. Шкода істоти зцілюється, коли хід закінчується.0.65–1 очок
ПосиленняДає +X/+X істоті або кожній істоті у вашому ряду.1.05–3.15 очок
ОслабленняДає -X/-X істоті. За нульового захисту вона гине.0.95 очок
Взяти картуВізьміть стільки карт зі своєї колоди.1 очко
СкидСупротивник скидає першу карту зі своєї руки.3¼ очок
РозмиванняНадсилає стільки карт з верху колоди супротивника на його цвинтар.0.68 очок
ПовернутиПовертає останню загиблу істоту з вашого цвинтаря вам у руку.1.2 очок
ПіднятиПовертає останню загиблу істоту з вашого цвинтаря у ваш ряд.4½ очок
ВідкликатиПовертає істоту в руку власника в надрукованому вигляді.6½ очок
РоздмухатиОтримайте стільки жару, лише на цей хід.1.15 очок
АураВаші істоти названої цією територією фракції або родини отримують бонус, доки вона у грі.0.41–1.88 очок
З множникомПовторюється по разу за кожну вашу істоту названої фракції або родини, але не більше п'яти разів.× 1–1¼
Вороже полеЇї величина рахує фракції серед істот супротивника після першої: нічого проти війська однієї фракції, більше за кожну домішану фракцію.0 очок
ПрикликСтавить названу істоту у ваш ряд.1¾ очок
ВипалитиЗавдає N шкоди кожній істоті супротивника.2¼ очок
ЗадумКожна N-та істота чи заклинання фракції цієї території, яку ви граєте, запускає це і починає рахунок знову. Рахунок веде територія.0.33–7 очок
Стани
ОглушеноВоно пропускає наступний хід власника. До кінця того ходу атакувати не можна.
ПридушеноВона назавжди втратила всі свої здібності.
ЗахопленоВи контролюєте її цього ходу. Вона повернеться до власника, коли хід закінчиться.
Смертельно позначеноВоно пережило удар Смертної мітки. Загине через хід.
Щит жару витраченоЩит прийняв удар і зник.
ПораненоПоранено цього ходу. Повністю зцілиться, коли хід скінчиться.
Сплав активнийВи контролюєте по території кожної з його двох фракцій, тому рядок Сплаву активний.
Типи карт
ІстотаВона атакує, її можна атакувати, і вона лишається на столі, доки не загине.ЗакляттяСтається один раз і на цьому витрачається.Об'єктВін ніколи не атакує, хай яку силу на ньому надруковано; цю силу він завдає у відповідь. У всьому іншому це істота.ПрикликСтворено іншою картою. Вона ніколи не лежить у колоді, а в усьому іншому це істота.ТериторіяВона стоїть за вашими істотами, відповідає на істоти й заклинання своєї фракції, які ви граєте, або будь-якої з двох фракцій у колоді рівно з двох, і ніколи не може бути знищена.
Створення карт
З чого складається вартість
Складіть усеусе, що робить карта, в очках
Поділіть навпілодне очко дорівнює половині жару× ½
Округліть до найближчої половинивниз нижче .35, вгору від .65, половина між ними
Нижня межакарта, яка бодай щось робить, ніколи не буває безкоштовноюЖар: 1
Скільки коштує кожне слово
Скільки коштує очкоЖар
Базова ставка3/3 дорівнює шести очкам, отже коштує три½
Скільки платить рівеньвід повної ціни
Що гра бере за данеСкільки
Строк життя територіїходів, які, як припускається, тримається територія2
Атакискільки разів істота, як припускається, атакує¾
Убивстваістот, яких істота, як припускається, вб'є1½
Ваш рядістот, до яких дістає ефект на ваш ряд, і стільки ж рахує територія з множником за фракцією3
Спорідненістьістот однієї родини, що, як припускається, стоять разом: для Спорідненості й для території, яка називає свою родину, якщо власний рахунок цієї родини не виміряно1.15
Ходи Загартуванняходів, які, як припускається, живе істота із Загартуванням1½
Спалахизаклять, розіграних на очах в істоти зі Спалахом¾
Жалобисмертей союзників, які переживе істота з Жалобою1
Збориістот своєї фракції, розіграних на очах в істоти зі Збором1.4
Зваркиістот іншої своєї фракції, розіграних на очах в істоти зі Зваркою1½
Розіграші фракціїкарти її фракції, які територія, за припущенням, побачить розіграними; Задум спрацьовує за цей період.2½
Випадкове посиленняскільки платить Посилення, що потрапляє на випадкову свою істоту, порівняно з націленим75%
Окремі ціліскільки платить кожен ворожий ефект карти з окремими цілями за окрему істоту125%
Захист Об'єктаскільки платить очко захисту на тілі, яке не може атакувати30%
Життя дорогої картискільки Збір, Зварка чи Загартування платять від свого рахунку на карті за 8 жару проти карти за 540%
Ціна дорогої картискільки платить кожна одиниця жару в ціні карти понад 685%
Середні значення за всіма картамиОчки
Постійна картаскільки коштує типова істота6.65
Її силасила, за якою рахується ціна дарованої здібності2.71
Її захистзахист, за яким рахується ціна3.94
Як тасується ваша колодаСкільки
Розподілені видиістоти, закляття, об'єкти й території, кожен вид рівномірно розподілений по вашій колоді, тож кожна рука містить приблизно ту саму частку кожного виду, що й колода, а довгої серії одного виду не буває4
Відхиленнянаскільки далеко від свого рівномірного місця може опинитися карта, рахуючи в місцях її власного виду, тож не можна вгадати, що прийде далі2

























































































































Звичайна100%
Посилена80%
Очищена60%
Досконала