规则

典册

游戏中的每一个关键词:它有什么作用,会让一张牌的费用增加多少,哪些阵营可以使用,哪些牌拥有它。

能力

一张牌始终拥有的关键词。

攻击力1点印出的攻击力1点
防御1点印出的防御力1点
守护敌人必须先攻击它,才能攻击没有守护的生物。1.7 + 0.45 防御
吸血它造成多少伤害,便治疗你多少。0.2 攻击力
冲动可以在进场的那个回合攻击。¾ 攻击力
隐匿在它攻击之前,或在其拥有者的下一回合结束之前,无法被指定为目标。0.55点
余烬护盾挡下它接下来将受到的伤害。随后护盾消失。1.6点
法术强度你的法术造成的伤害增加等量。0.45点
死亡印记被它伤害却未被杀死的目标,会在一回合后死亡。1¼点
突破当它杀死一个生物时,多余的伤害会打在敌方玩家身上。0.1 攻击力
免疫法术法术无法指定它为目标。攻击、呐喊、突袭和地形依然能触及它。0.35点
同族你每控制另一个同族系的生物,便获得+1/+1。0.86点
硬化在你每个回合开始时获得+1/+1。1.58点

时刻

卡牌行动的时机。冒号后面的内容会在那一刻发生,其价格取决于这个时刻预计会出现多少次。

呐喊进场时会发生一些事。× 1
临终死亡时会发生一些事。× 1
突袭每次攻击时都会发生一些事。× ¾
闪耀每当你施放法术时都会发生一些事。× ¾
哀悼每当你的另一个生物死亡时都会发生一些事。× 1
集结每当你打出同阵营的生物时都会发生一些事。× 1.4
维持在你的每个回合开始时都会发生一些事。仅限地形。× 2
回响每当你打出这个地形所属阵营的生物或法术时,便触发一次效果。仅限地形。
焊接每当你打出其另一阵营的生物时都会发生一些事。× 1½
0 卡牌

效果

一张牌能做什么。

直接伤害由法术或能力造成的1点伤害1点
法术治疗2点治疗值1点½点
效果治疗1点治疗1点
造成伤害对一个生物或一名玩家造成等量伤害。生物受到的伤害在回合结束时治愈。0.65–1点
消灭无视防御力直接消灭一个生物。余烬护盾无法阻止。9点
增益使一个生物,或你这一排的每个生物获得+X/+X。1.05–3.15点
减益使一个生物获得-X/-X。防御力降到零时它死亡。0.95点
抽牌从你的牌库抽等量的牌。1点
弃牌敌方弃掉手上的第一张牌。3¼点
侵蚀将敌方牌库顶等量的牌送入其坟场。0.68点
回收把坟场中最后死亡的生物送回你手上。1.2点
复活把坟场中最后死亡的生物放回你这一排。4½点
压制永久移除一个生物的所有能力。4点
击晕它会跳过拥有者的下一回合。在那个回合结束前无法攻击。2½点
遣回将一个生物按其印出的状态送回拥有者手上。6½点
夺取夺取一个敌方生物的控制权,直到回合结束。5¼点
点燃获得等量余烬,仅限本回合。1.15点
光环只要这个地形在场,你方属于它所指定阵营或族系的生物便获得该加成。0.41–1.88点
按量你每控制一个它所指定阵营或族系的生物便重复一次,最多五次。× 1–1¼
敌对领域其数值取决于敌方生物中阵营的数目(首个之后):面对单一阵营的军队时为零,敌方阵营越混杂则越多。0点
召唤物把指定的生物放入你这一排。1¾点
治疗回复等量的生命。生物不受影响。0.33–1点
横扫对每个敌方生物造成N点伤害。2¼点
谋略你每打出该地形所属阵营的第N张生物或法术,它就会触发一次效果并重新计数。计数记录在该地形上。0.33–7点
合金当你控制着它两个阵营各一的地形时,它的合金一行便会生效。0.08–0.34点

状态

休息中本回合打出。可在你的下一回合行动。它本回合已经攻击过。
已被击晕它会跳过拥有者的下一回合。在那个回合结束前无法攻击。
已被压制它已永久失去所有能力。
已被夺取本回合由你控制。回合结束时回到其拥有者身边。
被死亡标记它挺过了死亡印记的一击。一回合后死亡。
余烬护盾已耗尽护盾挡下了一击,随之消失。
受伤本回合受了伤。回合结束时完全治愈。
合金已启动你控制着它两个阵营各一的地形,因此它的合金一行已生效。

卡牌类型

制作卡牌

费用是怎么算出来的

全部相加这张牌所做的一切,换算成点数
取一半一点等于半点余烬× ½
乘以该品阶的比例普通支付全额× 100%
四舍五入到最接近的½低于.35向下取整,自.65起向上取整,之间取½
下限会做事的牌绝不会是免费的1余烬

一点值多少余烬

基础比率3/3是六点,所以费用是三½

游戏所假定的数值数量

地形存活时间假定地形存续的回合数2
攻击次数假定一个生物攻击的次数¾
击杀数假定一个生物会击杀的数量1½
你这一排作用于你这一排的效果所触及的生物数,以及按阵营计量的地形所计的数3
同族在该族系自身的数量未经测量时,为同族以及指定族系的地形,假定同一族系聚在一起的生物数1.15
硬化回合数假定硬化生物存活的回合数1½
闪耀次数假定闪耀生物会看到施放的法术数¾
哀悼次数假定哀悼生物会经历的己方死亡数1
集结次数假定集结生物会看到打出的同阵营生物数1.4
焊接次数假定焊接生物会看到打出的另一阵营生物数1½
阵营出场次数地形被假设会看到其阵营的这么多张牌被打出;一个谋略会在其周期内触发这么多次。2½
地形比例地形为它所印内容的价格支付的比例75%
合金比例有条件的那一半,为它所印的词支付的比例15%
随机增益落在随机友方生物上的增益,相对于指定目标的增益所支付的比例75%
分别指定目标分别指定目标的卡牌中,每个敌对效果为单独的生物所支付的比例125%
临终比例等待其生物死亡的效果,相对于立即生效的同一效果所支付的比例50%
物件的防御不能攻击的身体上,一点防御所支付的比例30%
昂贵卡牌的寿命集结、焊接或硬化在8余烬的卡牌上相对于5余烬的卡牌,为其次数支付的比例40%
昂贵卡牌的价格卡牌价格中超过6的每一点余烬所支付的比例85%

所有卡牌的平均值点数

永久物一个典型生物的价值6.65
它的攻击力所授予能力计价所依据的攻击力2.71
它的防御力计价所依据的防御力3.94

你的牌组如何洗牌数量

各类分散生物、法术、物件和地形各自均匀分布在你的牌组中,因此每手牌中各类的比例都与牌组大致相同,也绝不会连续出现很长一串同一类4
偏移一张牌可偏离其均匀位置的距离,以同类牌的位置计,因此无法预判接下来会出什么2