Kurallar
Kodeks
Oyundaki her anahtar kelime: ne yaptığı, bir kartın maliyetine ne eklediği, hangi hiziplerin kullanabildiği ve hangi kartlarda olduğu.
Yetenekler
Bir kartın her zaman sahip olduğu anahtar kelimeler.
Güçüzerinde yazan bir puan güç1 puan
Savunmaüzerinde yazan bir puan savunma1 puan
KorumaDüşmanlar buna Koruma'sı olmayan yaratıklardan önce saldırmalı.1.7 + 0.45 sav.
Kor KalkanıAlacağı bir sonraki hasarı engeller. Ardından kalkan gider.1.6 puan
Anlar
Bir kartın ne zaman harekete geçtiği. İki noktadan sonra gelen o anda olur ve fiyatı, o anın kaç kez gelmesinin beklendiğine göre belirlenir.
HaykırışMasaya indiğinde bir şey yapar.× 1
ParlamaBir büyü yaptığında bir şey yapar.× ¾
YasBaşka bir yaratığın öldüğünde bir şey yapar.× 1
ToplanmaKendi fraksiyonundan bir yaratık oynadığında bir şey yapar.× 1.4
BakımHer turunun başında bir şey yapar. Yalnızca araziler.× 2
YankıBu arazinin fraksiyonundan bir yaratık veya büyü oynadığında bir şey yapar. Sadece araziler için.
KaynakDiğer fraksiyonundan bir yaratık oynadığında bir şey yapar.× 1½
0 Kartlar
Etkiler
Bir kartın ne yaptığı.
Doğrudan hasarbir büyü ya da yetenekle verilen bir puan1 puan
Büyüyle iyileştirmeiyileştirilen iki puan bir puan eder½ puan
Etkiyle iyileştirmeiyileştirilen bir puan1 puan
Hasar verBir yaratığa ya da bir oyuncuya o kadar hasar verir. Bir yaratığın aldığı hasar tur bittiğinde iyileşir.0.65–1 puan
GüçlendirmeBir yaratığa ya da sıranızdaki her yaratığa +X/+X verir.1.05–3.15 puan
ZayıflatmaBir yaratığa -X/-X verir. Savunması sıfıra inince ölür.0.95 puan
Kart çekDestenden o kadar kart çek.1 puan
AtDüşman elindeki ilk kartı atar.3¼ puan
AşındırDüşmanın destesinin üstünden o kadar kartı mezarlığına gönderir.0.68 puan
Geri alMezarlığındaki en son ölen yaratığı eline geri gönderir.1.2 puan
DiriltMezarlığındaki en son ölen yaratığı sıranıza geri koyar.4½ puan
Geri gönderBir yaratığı, üzerinde yazdığı haliyle sahibinin eline geri gönderir.6½ puan
TutuşturO kadar kor kazan, yalnızca bu tur için.1.15 puan
AuraBu arazinin adını verdiği fraksiyon ya da aileden yaratıkların, o oyundayken bu katkıyı alır.0.41–1.88 puan
ÖlçekliAdını verdiği fraksiyon ya da aileden kontrol ettiğin her yaratık için bir kez, en çok beş kez tekrarlanır.× 1–1¼
Düşman ToprağıMiktarı, düşmanın yaratıkları arasındaki fraksiyonları ilkinden sonra sayar: tek fraksiyonluk bir orduya karşı hiçbir şey, kattığı her fraksiyon için daha fazlası.0 puan
ÇağrıAdı verilen yaratığı sıranıza koyar.1¾ puan
SüpürHer düşman yaratığa N hasar verir.2¼ puan
DüzenBu arazinin fraksiyonundan oynadığın her N'inci yaratık veya büyüde bunu yapar ve yeniden saymaya başlar. Sayaç arazinin üzerindedir.0.33–7 puan
Durumlar
SersemlemişSahibinin sonraki turunu geçirir. O tur bitene kadar saldıramaz.
BastırılmışBütün yeteneklerini kalıcı olarak yitirdi.
Ele geçirilmişBu tur onu sen kontrol ediyorsun. Tur bittiğinde sahibine döner.
Ölüm işaretliBir Ölüm İşareti darbesinden sağ çıktı. Bir tur sonra ölür.
Kor kalkanı harcandıKalkan bir darbeyi emdi ve gitti.
YaralıBu tur yaralandı. Tur bittiğinde tamamen iyileşir.
Alaşım etkinİki fraksiyonunun her birinden birer arazi kontrol ediyorsun, bu yüzden Alaşım satırı etkin.
Kart türleri
YaratıkSaldırır, kendisine saldırılabilir ve ölene kadar masada kalır.BüyüBir kez olur ve harcanır.NesneÜzerinde yazan güç ne olursa olsun asla saldırmaz; o güç, karşılık olarak verdiği hasardır. Başka her bakımdan bir yaratıktır.ÇağrıBaşka bir kart tarafından yaratılır. Hiçbir zaman destede bulunmaz, başka her bakımdan bir yaratıktır.AraziYaratıklarının arkasında durur, oynadığın kendi fraksiyonundan, tam iki fraksiyonlu bir destede ise iki fraksiyondan da yaratık ve büyülere karşılık verir, asla yok edilemez.
Kart yapımı
Bir maliyet nasıl oluşur
Toplakartın yaptığı her şey, puan olarak
Yarıya bölbir puan yarım kordur× ½
En yakın yarıma yuvarla.35 altında aşağı, .65 ve üstünde yukarı, arada yarım
Alt sınırbir şey yapan bir kart asla bedava değildir1 kor
Bir puan ne tutarKor
Temel oranbir 3/3 altı puandır, yani üç tutar½
Bir kademe ne ödertam fiyatın
Oyunun varsaydıklarıKaç tane
Arazi ömrübir arazinin dayanacağı varsayılan tur sayısı2
Saldırılarbir yaratığın saldıracağı varsayılan kez sayısı¾
Öldürmebir yaratığın öldüreceği varsayılan yaratık sayısı1½
Sıransıranıza gelen bir etkinin ulaştığı yaratık sayısı ve fraksiyonuna göre ölçeklenen bir arazinin saydığı sayı3
Soydaşlıko ailenin kendi sayısı ölçülmemişse, Soydaşlık için ve ailesini adıyla anan bir arazi için, bir arada varsayılan aynı aileden yaratık sayısı1.15
Sertleşme turlarıSertleşme'li bir yaratığın yaşayacağı varsayılan tur sayısı1½
ParlamalarParlama'lı bir yaratığın yapıldığını göreceği varsayılan büyü sayısı¾
YaslarYas'lı bir yaratığın atlatacağı varsayılan dost ölümü sayısı1
ToplanmalarToplanma'lı bir yaratığın oynandığını göreceği varsayılan, kendi fraksiyonundan yaratık sayısı1.4
KaynaklarKaynak'lı bir yaratığın oynandığını göreceği varsayılan, diğer fraksiyonundan yaratık sayısı1½
Fraksiyonun Oynanışıbir arazinin kendi fraksiyonundan oynandığını var saydığı kart sayısı; bir Düzen bunu kendi periyodu boyunca bu kadar defa tetikler2½
Rastgele güçlendirmerastgele bir dost yaratığa inen bir güçlendirmenin, nişan alınan birine göre ödediği oran75%
Ayrı hedeflerayrı hedefli bir kartın her düşmanca etkisinin, ayrı bir yaratık için ödediği oran125%
Bir Nesnenin savunmasısaldıramayan bir bedende bir savunma puanının ödediği oran30%
Pahalı bir kartın ömrübir Toplanma, Kaynak ya da Sertleşmenin, 8 korluk bir kartta, 5 korluk bir karta göre sayısından ödediği oran40%
Pahalı bir kartın fiyatıbir kartın fiyatında 6'yı aşan her korun ödediği oran85%
Bütün kartların ortalamasıPuan
Kalıcı karttipik bir yaratık ne eder6.65
Gücüverilen bir yeteneğin fiyatının hesaplandığı güç2.71
Savunmasıfiyatın hesaplandığı savunma3.94
Desten nasıl karıştırılırKaç tane
Türlerin dağılımıyaratıklar, büyüler, nesneler ve araziler, her tür destene eşit aralıklarla dağıtılır; böylece her elde her türden kabaca destendeki kadar pay bulunur ve tek türden uzun bir seri asla gelmez4
Sapmabir kartın düzenli yerinden ne kadar uzağa düşebileceği, kendi türünün yerleriyle sayılır; böylece sıradakinin ne olacağı okunamaz2

























































































































Normal100%
Güçlendirilmiş80%
Arıtılmış60%
Kusursuz