Reglene
Kodeks
Hvert nøkkelord i spillet: hva det gjør, hva det legger til på kostnaden til et kort, hvilke fraksjoner som kan bruke det, og hvilke kort som har det.
Evner
Nøkkelord et kort alltid har.
Styrkeett poeng trykt styrke1 p
Forsvarett poeng trykt forsvar1 p
BeskyttelseFiender må angripe denne før skapninger uten Beskyttelse.1.7 + 0.45 fors.
GloskjoldStanser den neste skaden den ville ta. Etterpå er skjoldet borte.1.6 p
Øyeblikk
Når et kort handler. Det som står etter kolonet, skjer i det øyeblikket, og prisen avhenger av hvor mange ganger øyeblikket ventes å komme.
RopGjør noe når den kommer i spill.× 1
OppblussingGjør noe hver gang du kaster en besvergelse.× ¾
SorgGjør noe hver gang en annen av skapningene dine dør.× 1
SamlingGjør noe hver gang du spiller en skapning av fraksjonen sin.× 1.4
VedlikeholdGjør noe ved starten av hver av turene dine. Kun terreng.× 2
EkkoGjør noe hver gang du spiller en skapning eller besvergelse av dette terrengets fraksjon. Bare terreng.
SveisingGjør noe hver gang du spiller en skapning av den andre fraksjonen sin.× 1½
0 Kort
Effekter
Hva et kort gjør.
Direkte skadeett poeng gjort, av en besvergelse eller en evne1 p
Leging ved besvergelseto poeng leging er verdt ett½ p
Leging ved effektett poeng leget1 p
Gi skadeGjør så mye skade på en skapning eller en spiller. En skapnings skade leges når turen er slutt.0.65–1 p
StyrkingGir +X/+X til en skapning, eller til hver skapning i raden din.1.05–3.15 p
SvekkelseGir -X/-X til en skapning. Ved null forsvar dør den.0.95 p
TrekkTrekk så mange kort fra kortstokken din.1 p
KastFienden kaster det første kortet på hånden.3¼ p
EroderSender så mange kort fra toppen av fiendens kortstokk til gravlunden deres.0.68 p
Ta tilbakeSender den sist døde skapningen fra gravlunden din til hånden din.1.2 p
ReisSetter den sist døde skapningen tilbake i raden din fra gravlunden din.4½ p
Send tilbakeSender en skapning tilbake til eierens hånd, slik den står trykt.6½ p
TennFå så mye glo, bare denne turen.1.15 p
AuraSkapningene dine av fraksjonen eller familien dette terrenget nevner, får bonusen så lenge det er i spill.0.41–1.88 p
SkalertGjentas én gang per skapning av den nevnte fraksjonen eller familien du har, opptil fem.× 1–1¼
Fiendtlig grunnDens mengde teller fraksjonene blant fiendens skapninger etter den første: ingenting mot en hær av én fraksjon, mer for hver fraksjon den blander inn.0 p
TilkallingSetter den nevnte skapningen i raden din.1¾ p
Skyll bortGjør N skade på hver fiendtlig skapning.2¼ p
PlanFor hver N'te skapning eller besvergelse av dette terrengets fraksjon du spiller, gjør det dette og begynner å telle igjen. Tellingen er på terrenget.0.33–7 p
Tilstander
LammetDen står over eierens neste tur. Den kan ikke angripe før den turen er slutt.
UndertryktDen har mistet alle evnene sine, for godt.
OvertattDu har den denne turen. Den vender tilbake til eieren når turen er slutt.
DødsmerketDen overlevde slaget fra et Dødsmerke. Den dør en tur senere.
Gloskjold bruktSkjoldet har tatt et slag og er borte.
SåretSåret denne turen. Den leges helt når turen er slutt.
Legeringen er våkenDu har et terreng fra hver av de to fraksjonene den hører til, så Legeringslinjen er aktiv.
Korttyper
SkapningDen angriper, den kan angripes, og den blir stående på bordet til den dør.BesvergelseDet skjer én gang og er dermed brukt opp.GjenstandDen angriper aldri, uansett hvilken styrke som står på den; den styrken er det den slår tilbake med. I alt annet er den en skapning.TilkallingLaget av et annet kort. Den er aldri i en kortstokk, og i alt annet er den en skapning.TerrengDet står bak skapningene dine, svarer på skapningene og besvergelsene av sin fraksjon du spiller, eller av begge fraksjoner i en kortstokk med nøyaktig to, og kan aldri bli ødelagt.
Lage kort
Hvordan en kostnad blir til
Legg det sammenalt kortet gjør, i poeng
Halver detet poeng er en halv glo× ½
Rund av til nærmeste halvened under .35, opp fra .65, en halv imellom
Nedre grenseet kort som gjør noe, er aldri gratis1 glo
Hva hvert ord er verdt
Hva et poeng kosterGlo
Grunnsatsen 3/3 er seks poeng, så den koster tre½
Hva et trinn betalerav full pris
Hva spillet antarHvor mange
Levetiden til et terrengturer et terreng antas å overleve2
Angrepganger en skapning antas å angripe¾
Drapskapninger en skapning antas å drepe1½
Raden dinskapninger en effekt på raden din når, og like mange teller et terreng som skaleres av sin fraksjon3
Slektskapskapninger av én familie antatt sammen, for Slektskap og for et terreng som nevner sin familie, der familiens egen telling ikke er målt1.15
Herdingsturerturer en Herding-skapning antas å leve1½
Oppblussingerbesvergelser en Oppblussing-skapning antas å se spilt¾
Sorgeregne dødsfall en Sorg-skapning overlever1
Samlingerskapninger av sin fraksjon som en Samling-skapning antas å se spilt1.4
Sveisingerskapninger av sin andre fraksjon som en Sveising-skapning antas å se spilt1½
Spill av en fraksjonkort av sin fraksjon som et terreng antas å se spilt; en Plan utløser dette over sin periode2½
Tilfeldig styrkinghva en Styrking som havner på en tilfeldig egen skapning betaler av en rettet75%
Delt siktehva hver fiendtlig virkning på et kort med delt sikte betaler for en separat skapning125%
En Gjenstands forsvarhva et poeng forsvar betaler på en kropp som ikke kan angripe30%
Et dyrt korts livhva en Samling, Sveising eller Herding betaler av tellingen sin på et kort til 8 gloer, mot ett til 540%
Et dyrt korts prishva hver glo av et korts pris over 6 betaler85%
Gjennomsnitt over alle kortPoeng
Et varig korthva en typisk skapning er verdt6.65
Styrken densstyrken en tildelt evne prissettes mot2.71
Forsvaret densforsvaret prisen regnes mot3.94
Slik stokkes kortstokken dinHvor mange
Spredte typerskapninger, besvergelser, gjenstander og terreng, hver type fordelt jevnt gjennom kortstokken din, slik at hver hånd har omtrent samme andel av hver type som kortstokken din, og en lang rekke av én type kommer aldri4
Avvikhvor langt et kort kan havne fra sin jevne plass, talt i plasser av sin egen type, slik at det som kommer neste ikke kan forutses2

























































































































Normal100%
Styrket80%
Foredlet60%
Fullendt