Правилата

Кодекс

Всяка ключова дума в играта: какво прави, колко добавя към цената на картата, кои фракции могат да я използват и кои карти я имат.

Способности

Ключови думи, които картата винаги има.

Силаточка отпечатана сила1 точка
Издръжливостточка отпечатана издръжливост1 точка
ЗащитаВраговете трябва да атакуват това преди същества без Защита.1.7 + 0.45 изд.
Източване на животЛекува те с толкова, колкото щети нанася.0.2 сила
ПоривМоже да атакува в хода, в който излиза на масата.¾ сила
СкритНе може да бъде цел, докато не нападне или докато не свърши следващият ход на собственика му.0.55 точки
Жаравен щитСпира следващите щети, които би понесло. След това щитът изчезва.1.6 точки
Сила на заклинаниятаТвоите заклинания нанасят с толкова повече щети.0.45 точки
Смъртен белегВсичко, което нарани и не убие, умира един ход по-късно.1¼ точки
ПробивКогато убие същество, останалите щети удрят вражеския играч.0.1 сила
Устойчивост на заклинанияЗаклинанията не могат да го вземат за цел. Атаките, Виковете, Щурмовете и терените го достигат както преди.0.35 точки
Родство+1/+1 за всяко друго твое същество от същото семейство.0.86 точки
ЗакаляванеПолучава +1/+1 в началото на всеки твой ход.1.58 точки

Моменти

Кога картата действа. Написаното след двоеточието се случва в този момент, а цената му зависи от това колко пъти се очаква моментът да настъпи.

ВикПрави нещо, когато излезе на масата.× 1
Последен дъхПрави нещо, когато умре.× 1
ЩурмПрави нещо при всяка атака.× ¾
ПроблясъкПрави нещо винаги, когато изиграеш заклинание.× ¾
СкръбПрави нещо винаги, когато умре друго твое същество.× 1
СборПрави нещо винаги, когато изиграеш същество от неговата фракция.× 1.4
ПоддържанеПрави нещо в началото на всеки твой ход. Само терени.× 2
ЕхоПрави нещо всеки път, когато изиграеш същество или заклинание от фракцията на този терен. Само за терени.
СпойкаПрави нещо винаги, когато изиграеш същество от другата му фракция.× 1½
0 Карти

Ефекти

Какво прави картата.

Преки щетиточка, нанесена от заклинание или способност1 точка
Лечение чрез заклинаниедве излекувани точки струват една½ точки
Лечение чрез ефектизлекувана точка1 точка
Нанеси щетиНанася толкова щети на същество или на играч. Щетите по същество заздравяват в края на хода.0.65–1 точки
УнищожиУнищожава същество на място, каквато и да е издръжливостта му. Жаравеният щит не го спира.9 точки
УсилванеДава +X/+X на същество или на всяко същество в твоя ред.1.05–3.15 точки
ОтслабванеДава -X/-X на същество. При нулева издръжливост то умира.0.95 точки
ТеглиИзтегли толкова карти от тестето си.1 точка
ИзхвърлиВрагът изхвърля първата карта от ръката си.3¼ точки
РазяждайПраща толкова карти от върха на вражеското тесте в гробището му.0.68 точки
Върни сиВръща в ръката ти последното умряло същество от твоето гробище.1.2 точки
ВдигниВръща в твоя ред последното умряло същество от твоето гробище.4½ точки
ПотисниОтнема завинаги всички способности на едно същество.4 точки
ЗашеметиПропуска следващия ход на притежателя си. Не може да атакува, докато този ход не свърши.2½ точки
ОтпратиВръща същество в ръката на собственика му, както е отпечатано.6½ точки
ЗаграбиПоеми контрола над вражеско същество до края на хода.5¼ точки
РазпалиПолучаваш толкова жар, само за този ход.1.15 точки
АураТвоите същества от фракцията или семейството, което този терен назовава, получават бонуса, докато той е в игра.0.41–1.88 точки
МащабируемПовтаря се по веднъж за всяко твое същество от назованата фракция или семейство, най-много пет пъти.× 1–1¼
Враждебна земяНейната стойност брои фракциите сред вражеските същества след първата: нищо срещу армия от една фракция, повече за всяка добавена фракция.0 точки
ПризоваванеПоставя назованото същество в твоя ред.1¾ точки
ЛекувайВъзстановява толкова от живота ти. Съществата не се засягат.0.33–1 точки
ОтмийНанася N щети на всяко вражеско същество.2¼ точки
ЗамисълВсяко N-то същество или заклинание от фракцията на този терен, което изиграеш, задейства това и броенето започва отначало. Броячът е на терена.0.33–7 точки
СплавРедът му Сплав е активен, докато контролираш терен от всяка от двете му фракции.0.08–0.34 точки

Състояния

ПочиваИзиграно този ход. Може да действа следващия ти ход.Атакува този ход.
ЗашеметеноПропуска следващия ход на притежателя си. Не може да атакува, докато този ход не свърши.
ПотиснатоЗагубило е всичките си способности, завинаги.
ЗаграбеноКонтролираш го този ход. Връща се при собственика си в края на хода.
Белязано от смърттаОцеля след удар на Смъртен белег. Умира един ход по-късно.
Жаравеният щит е изразходванЩитът пое удар и изчезна.
РаненоРанено този ход. Оздравява напълно в края на хода.
Сплавът е буденКонтролираш терен от всяка от двете му фракции, затова редът му Сплав е активен.

Видове карти

Създаване на карти

Как се получава цената

Събери всичковсичко, което картата прави, в точки
Раздели на двеедна точка е половин жар× ½
Вземи дела на степентаОбикновената плаща всичко× 100%
Закръгли до най-близката половинанадолу под .35, нагоре от .65, половина между тях
Долната границакарта, която прави нещо, никога не е безплатна1 жарава

Колко струва една точкаЖар

Основна ставка3/3 е шест точки, значи струва три½

Какво приема игратаКолко

Живот на теренаходове, които се приема, че терен ще издържи2
Атакипъти, които се приема, че едно същество ще нападне¾
Убийствасъщества, които се приема, че едно същество ще убие1½
Твоят редсъщества, до които достига ефект върху твоя ред, и толкова брои терен, мащабиран по фракцията си3
Родствосъщества от едно семейство, които се приемат заедно: за Родство и за терен, назоваващ своето семейство, когато собственият брой на това семейство не е измерен1.15
Ходове на Закаляванеходове, които се приема, че същество със Закаляване ще живее1½
Проблясъцизаклинания, които се приема, че същество с Проблясък ще види изречени¾
Скърбисвои смъртни случаи, които същество със Скръб надживява1
Сборовесъщества от неговата фракция, които се приема, че същество със Сбор ще види изиграни1.4
Спойкисъщества от другата му фракция, които се приема, че същество със Спойка ще види изиграни1½
Изигравания на фракциякарти от нейната фракция, които терен се предполага да види изиграни; Замисъл задейства това за своя период.2½
Дял на теренаколко плаща терен от цената на това, което отпечатва75%
Дял на Сплавтаколко плаща една условна половина за думата, която отпечатва15%
Случайно усилванеколко плаща Усилване, попадащо върху случайно свое същество, спрямо насочено75%
Отделни целиколко плаща всеки враждебен ефект на карта с отделни цели за отделно същество125%
Дял на Последния дъхколко плаща действие, което чака смъртта на съществото си, спрямо същото действие сега50%
Защита на Обектколко плаща точка защита върху тяло, което не може да атакува30%
Животът на скъпа картаколко Сбор, Спойка или Закаляване плащат от броя си на карта за 8 жарава спрямо карта за 540%
Цената на скъпа картаколко плаща всяка единица жар от цената на карта над 685%

Средни стойности за всички картиТочки

Постоянна картаколко струва типично същество6.65
Неговата силасилата, спрямо която се смята цената на дадена способност2.71
Неговата издръжливостиздръжливостта, спрямо която се смята цената3.94

Как се разбърква тестето тиКолко

Разпределени видовесъщества, заклинания, обекти и терени, всеки вид разпределен равномерно в тестето ти, така че всяка ръка съдържа горе-долу същия дял от всеки вид като тестето ти и дълга поредица от един вид никога не идва4
Отклонениеколко далеч от равномерното си място може да попадне една карта, броено в места от собствения ѝ вид, така че какво следва не може да се отгатне2