Aturan

Kodeks

Semua kata kunci dalam gim: apa fungsinya, berapa tambahannya pada biaya kartu, faksi mana yang bisa memakainya, dan kartu mana yang memilikinya.

Kemampuan

Kata kunci yang selalu dimiliki sebuah kartu.

Kekuatansatu poin kekuatan tercetak1 poin
Pertahanansatu poin pertahanan tercetak1 poin
PelindungMusuh harus menyerang ini sebelum makhluk tanpa Pelindung.1.7 + 0.45 tah.
Serapan NyawaMemulihkanmu sebanyak kerusakan yang diberikannya.0.2 kekuatan
DoronganBoleh menyerang pada giliran ia tiba.¾ kekuatan
TersembunyiTidak bisa dijadikan sasaran sampai ia menyerang, atau sampai giliran berikutnya pemiliknya berakhir.0.55 poin
Perisai BaraMenahan kerusakan berikutnya yang akan diterimanya. Setelah itu perisainya hilang.1.6 poin
Kekuatan mantraMantramu memberi sebanyak itu kerusakan tambahan.0.45 poin
Tanda MautApa pun yang dilukainya tanpa dibunuh akan mati satu giliran kemudian.1¼ poin
TerobosanKetika ia membunuh satu makhluk, sisa kerusakannya mengenai pemain musuh.0.1 kekuatan
Kebal MantraMantra tidak bisa menjadikannya sasaran. Serangan, Seruan, Serbuan dan medan tetap menjangkaunya.0.35 poin
Kekerabatan+1/+1 untuk setiap makhluk lain dari keluarga yang sama yang kamu kendalikan.0.86 poin
PengerasanMendapat +1/+1 pada awal setiap giliranmu.1.58 poin

Saat

Kapan sebuah kartu beraksi. Yang tertulis setelah titik dua terjadi saat itu, dan harganya bergantung pada berapa kali saat itu diperkirakan datang.

SeruanMelakukan sesuatu saat tiba di meja.× 1
Napas terakhirMelakukan sesuatu saat mati.× 1
SerbuanMelakukan sesuatu setiap kali menyerang.× ¾
KilatanMelakukan sesuatu setiap kali kamu merapal mantra.× ¾
BerkabungMelakukan sesuatu setiap kali makhlukmu yang lain mati.× 1
BerkumpulMelakukan sesuatu setiap kali kamu memainkan makhluk dari faksinya.× 1.4
PemeliharaanMelakukan sesuatu di awal setiap giliranmu. Hanya medan.× 2
GemaMelakukan sesuatu setiap kali kamu memainkan makhluk atau sihir dari faksi medan ini. Hanya untuk medan.
PengelasanMelakukan sesuatu setiap kali kamu memainkan makhluk dari faksinya yang lain.× 1½
0 Kartu

Efek

Apa yang dilakukan sebuah kartu.

Kerusakan langsungsatu poin yang diberikan, oleh mantra atau kemampuan1 poin
Pemulihan oleh mantradua poin pemulihan setara satu½ poin
Pemulihan oleh efeksatu poin dipulihkan1 poin
Beri kerusakanMemberi sebanyak itu kerusakan pada satu makhluk atau satu pemain. Kerusakan pada makhluk pulih ketika giliran berakhir.0.65–1 poin
HancurkanMenghancurkan satu makhluk seketika, berapa pun pertahanannya. Perisai Bara tidak menghentikannya.9 poin
PenguatanMemberi +X/+X pada satu makhluk, atau pada setiap makhluk di barisanmu.1.05–3.15 poin
PelemahanMemberi -X/-X pada satu makhluk. Pada pertahanan nol ia mati.0.95 poin
Ambil kartuAmbil sebanyak itu kartu dari dekmu.1 poin
BuangMusuh membuang kartu pertama di tangannya.3¼ poin
KikisMengirim sebanyak itu kartu dari puncak dek musuh ke kuburannya.0.68 poin
Ambil kembaliMengembalikan makhluk terakhir yang mati dari kuburanmu ke tanganmu.1.2 poin
BangkitkanMengembalikan makhluk terakhir yang mati dari kuburanmu ke barisanmu.4½ poin
TekanMenghapus semua kemampuan satu makhluk, selamanya.4 poin
PingsankanIa melewatkan giliran berikutnya pemiliknya. Tidak bisa menyerang sampai giliran itu berakhir.2½ poin
PulangkanMengembalikan satu makhluk ke tangan pemiliknya, seperti yang tercetak.6½ poin
RebutAmbil alih satu makhluk musuh sampai giliran berakhir.5¼ poin
NyalakanDapatkan sebanyak itu bara, hanya untuk giliran ini.1.15 poin
AuraMakhlukmu dari faksi atau keluarga yang disebut medan ini mendapat bonus selama ia masih di permainan.0.41–1.88 poin
BerskalaBerulang sekali untuk setiap makhluk dari faksi atau keluarga yang disebutnya yang kamu kendalikan, hingga lima kali.× 1–1¼
Medan PermusuhanJumlahnya menghitung faksi di antara makhluk musuh setelah yang pertama: tidak ada apa-apa melawan pasukan satu faksi, lebih banyak untuk setiap faksi yang ikut tercampur.0 poin
PanggilanMenempatkan makhluk yang disebut ke barisanmu.1¾ poin
PulihkanMemulihkan sebanyak itu nyawamu. Makhluk tidak terpengaruh.0.33–1 poin
Sapu bersihMemberi N kerusakan pada setiap makhluk musuh.2¼ poin
SiasatSetiap makhluk atau sihir ke-N dari faksi medan ini yang kamu mainkan, ia melakukan ini dan mulai menghitung lagi. Hitungannya tercatat pada medan itu.0.33–7 poin
PaduanBaris Paduannya aktif selama kamu mengendalikan satu medan dari masing-masing dua faksinya.0.08–0.34 poin

Status

BeristirahatDimainkan giliran ini. Ia bisa bertindak pada giliranmu berikutnya.Ia sudah menyerang giliran ini.
PingsanIa melewatkan giliran berikutnya pemiliknya. Tidak bisa menyerang sampai giliran itu berakhir.
TertekanIa kehilangan semua kemampuannya, selamanya.
DirebutKamu mengendalikannya pada giliran ini. Ia kembali kepada pemiliknya ketika giliran berakhir.
Bertanda mautIa selamat dari pukulan Tanda Maut. Ia mati satu giliran kemudian.
Perisai bara terpakaiPerisai telah menyerap satu pukulan dan lenyap.
TerlukaTerluka pada giliran ini. Ia pulih sepenuhnya ketika giliran berakhir.
Paduan aktifKamu mengendalikan satu medan dari masing-masing dua faksinya, jadi baris Paduannya aktif.

Jenis kartu

Membuat kartu

Bagaimana biaya terbentuk

Jumlahkansemua yang dilakukan kartu, dalam poin
Bagi duasatu poin adalah setengah bara× ½
Ambil bagian tingkatannyaBiasa membayar penuh× 100%
Bulatkan ke setengah terdekatke bawah di bawah .35, ke atas dari .65, setengah di antaranya
Batas bawahkartu yang melakukan sesuatu tidak pernah gratis1 bara

Berapa harga satu poinBara

Tarif dasarsebuah 3/3 adalah enam poin, jadi harganya tiga½

Apa yang diandaikan permainanBerapa banyak

Umur sebuah medangiliran yang diandaikan bertahan oleh sebuah medan2
Seranganberapa kali satu makhluk diandaikan menyerang¾
Bunuhmakhluk yang diandaikan dibunuh oleh satu makhluk1½
Barisanmumakhluk yang dijangkau efek pada barisanmu, dan sebanyak itu pula yang dihitung medan berskala faksinya3
Kekerabatanmakhluk satu keluarga yang diandaikan berkumpul: untuk Kekerabatan dan untuk medan yang menyebut keluarganya, jika hitungan keluarga itu sendiri tidak diukur1.15
Giliran Pengerasangiliran yang diandaikan dijalani makhluk ber-Pengerasan1½
Kilatanmantra yang diandaikan dilihat dirapal oleh makhluk ber-Kilatan¾
Berkabungkematian kawan yang dilewati makhluk ber-Berkabung1
Berkumpulmakhluk sefaksi yang diandaikan dilihat dimainkan oleh makhluk ber-Berkumpul1.4
Pengelasanmakhluk dari faksinya yang lain yang diandaikan dilihat dimainkan oleh makhluk ber-Pengelasan1½
Jumlah faksi dimainkanJumlah kartu faksinya yang diperkirakan akan dimainkan oleh medan ini; satu Siasat terpicu sebanyak ini selama periodenya.2½
Bagian medanberapa yang dibayar medan dari harga apa yang dicetaknya75%
Bagian Paduanberapa yang dibayar separuh bersyarat untuk kata yang dicetaknya15%
Penguatan acakberapa yang dibayar Penguatan yang mendarat pada makhluk sekutu acak dibanding yang disasarkan75%
Sasaran terpisahberapa yang dibayar tiap efek musuh dari kartu bersasaran terpisah untuk makhluk tersendiri125%
Bagian Napas terakhirberapa yang dibayar tindakan yang menunggu makhluknya mati dibanding tindakan yang sama sekarang50%
Pertahanan Objekberapa yang dibayar satu poin pertahanan pada tubuh yang tidak bisa menyerang30%
Umur kartu mahalberapa yang dibayar Berkumpul, Pengelasan, atau Pengerasan dari hitungannya pada kartu 8 bara, dibanding kartu 540%
Harga kartu mahalberapa yang dibayar tiap bara dari harga kartu di atas 685%

Rata-rata atas semua kartuPoin

Kartu permanenberapa nilai makhluk yang khas6.65
Kekuatannyakekuatan yang dipakai menghitung harga kemampuan yang diberikan2.71
Pertahanannyapertahanan yang dipakai menghitung harga3.94

Cara dekmu dikocokBerapa banyak

Jenis tersebarmakhluk, mantra, objek, dan medan, masing-masing jenis tersebar merata di seluruh dekmu, sehingga setiap tangan memuat kira-kira bagian tiap jenis yang sama dengan dekmu dan rentetan panjang satu jenis tidak pernah datang4
Simpanganseberapa jauh sebuah kartu dapat jatuh dari tempat meratanya, dihitung dalam tempat jenisnya sendiri, sehingga apa yang datang berikutnya tidak bisa ditebak2