ルール

事典

ゲームに登場するすべてのキーワードについて、何をするのか、カードのコストにどれだけ上乗せされるのか、どの勢力が使えるのか、どのカードが持っているのかをまとめています。

能力

カードが常に持っているキーワード。

攻撃力印刷された攻撃力1点1ポイント
防御印刷された防御力1点1ポイント
守護敵は守護のないクリーチャーより先にこれを攻撃しなければならない。1.7 + 0.45 防御
生命吸収与えたダメージと同じだけ自分を回復する。0.2 攻撃力
衝動場に出たターンから攻撃できる。¾ 攻撃力
隠密攻撃するまで、または持ち主の次のターンが終わるまで、対象にできない。0.55ポイント
燠の盾次に受けるダメージを防ぐ。その後、盾は消える。1.6ポイント
呪文の威力自分の呪文が与えるダメージがその分増える。0.45ポイント
死の印これがダメージを与えて倒しきれなかったものは、1ターン後に死ぬ。1¼ポイント
貫通クリーチャーを倒したとき、余ったダメージが敵プレイヤーに当たる。0.1 攻撃力
呪文耐性呪文の対象にできない。攻撃、雄叫び、猛攻、地形は今までどおり届く。0.35ポイント
同族自分がコントロールする同じ系統の他のクリーチャー1体につき+1/+1。0.86ポイント
硬化自分のターンの開始時ごとに+1/+1を得る。1.58ポイント

瞬間

カードが動くタイミング。コロンの後に書かれたことがその瞬間に起こり、その価格は、その瞬間が何度訪れると見込まれるかで決まります。

雄叫び場に出たときに何かが起きる。× 1
末期の息死んだときに何かが起きる。× 1
猛攻攻撃するたびに何かが起きる。× ¾
閃光呪文を唱えるたびに何かが起きる。× ¾
哀悼自分の他のクリーチャーが死ぬたびに何かが起きる。× 1
結集同じ勢力のクリーチャーを出すたびに何かが起きる。× 1.4
維持自分のターンの開始時に毎回何かが起きる。地形のみ。× 2
残響この地形の勢力のクリーチャーや呪文をプレイするたびに効果を発動する。地形専用。
溶接もう一方の勢力のクリーチャーを出すたびに何かが起きる。× 1½
0 カード

効果

カードが何をするか。

直接ダメージ呪文または能力で与える1ダメージ1ポイント
呪文による回復回復2点で1点分½ポイント
効果による回復1点の回復1ポイント
ダメージを与えるクリーチャーまたはプレイヤーにその分のダメージを与える。クリーチャーの負傷はターンが終わると回復する。0.65〜1ポイント
破壊防御力にかかわらずクリーチャーを即座に破壊する。燠の盾では防げない。9ポイント
増強クリーチャー1体、または自分の列のクリーチャーすべてに+X/+Xを与える。1.05〜3.15ポイント
弱体化クリーチャー1体に-X/-Xを与える。防御力が0になると死ぬ。0.95ポイント
ドロー自分のデッキからその枚数のカードを引く。1ポイント
捨てる敵は手札の先頭のカードを捨てる。3¼ポイント
侵食敵のデッキの上からその枚数のカードを敵の墓地に送る。0.68ポイント
回収自分の墓地から、最後に死んだクリーチャーを手札に戻す。1.2ポイント
蘇生自分の墓地から、最後に死んだクリーチャーを自分の列に戻す。4½ポイント
封殺クリーチャーの能力をすべて永久に取り除く。4ポイント
気絶持ち主の次のターンを休む。そのターンが終わるまで攻撃できない。2½ポイント
手札に戻すクリーチャーを印刷された状態で持ち主の手札に戻す。6½ポイント
奪うターンが終わるまで敵のクリーチャー1体をコントロールする。5¼ポイント
焚きつけこのターンのみ、その分の残り火を得る。1.15ポイント
オーラこの地形が場にある間、指定された勢力または系統の自分のクリーチャーがその恩恵を受ける。0.41〜1.88ポイント
比例指定された勢力または系統のクリーチャーを自分がコントロールしている数だけ、最大5回まで繰り返す。× 1–1¼
敵対地帯その数値は敵のクリーチャーに含まれる勢力の数(最初の1つを除く)で決まる:単一勢力の軍には何も起こらず、混ざる勢力が多いほど増える。0ポイント
召喚指定されたクリーチャーを自分の列に出す。1¾ポイント
回復その分だけ自分のライフを回復する。クリーチャーには影響しない。0.33〜1ポイント
一掃敵のクリーチャーすべてにNダメージを与える。2¼ポイント
策略この地形の勢力のクリーチャーや呪文をN枚プレイするたびに効果を発動し、再びカウントを始める。カウントはその地形に記録される。0.33〜7ポイント
合金2つの勢力それぞれの地形をコントロールしている間、合金の一文が有効になる。0.08〜0.34ポイント

状態

休んでいるこのターンに出された。次の自分のターンから動ける。このターンに攻撃した。
気絶している持ち主の次のターンを休む。そのターンが終わるまで攻撃できない。
封殺されているすべての能力を永久に失った。
奪われているこのターンの間、自分がコントロールする。ターンが終わると持ち主に戻る。
死の印を受けた死の印の一撃を耐えた。1ターン後に死ぬ。
燠の盾を使い切った盾は一撃を受け止めて消えた。
負傷このターンに負傷した。ターンが終わると完全に回復する。
合金が起動中2つの勢力それぞれの地形をコントロールしているので、合金の一文が有効になっている。

カードの種別

カードを作る

コストの決まり方

合計するカードがすることすべてをポイントで
半分にする1ポイントは燠½× ½
階級の割合をかける通常は全額を支払う× 100%
一番近い½に丸める.35未満は切り下げ、.65以上は切り上げ、その間は½
下限何かをするカードは決して無料にならない燠1

1ポイントの値段燠

基本レート3/3は6ポイントなのでコストは3½

ゲームが前提とする値個数

地形の寿命地形が生き残ると想定されるターン数2
攻撃回数クリーチャーが攻撃すると想定される回数¾
撃破数クリーチャー1体が倒すと想定される数1½
自分の列自分の列への効果が届くクリーチャー数、および勢力比例の地形が数える数3
同族その系統自体の数が測定されていない場合に、同族と、系統を指定する地形のために、揃うと想定される同じ系統のクリーチャー数1.15
硬化のターン数硬化持ちが生きると想定されるターン数1½
閃光の回数閃光持ちが見ると想定される呪文の数¾
哀悼の回数哀悼持ちが生き延びると想定される味方の死の数1
結集の回数結集持ちが見ると想定される同じ勢力のクリーチャー数1.4
溶接の回数溶接持ちが見ると想定されるもう一方の勢力のクリーチャー数1½
勢力のプレイ回数地形がその勢力のカードがプレイされるのを見ると想定される回数。策略はその周期の間にこの回数だけ発動する。2½
地形の割合地形が、自身に印刷された内容の価格に対して支払う割合75%
合金の割合条件付きの半分が、印刷されたワードに対して支払う割合15%
ランダムな増強ランダムな自分のクリーチャーに当たる増強が、対象を選ぶ増強に対して支払う割合75%
個別の対象指定対象を個別に選ぶカードの各敵対効果が、別々のクリーチャーのために支払う割合125%
末期の息の割合クリーチャーの死を待つ効果が、今すぐ行う同じ効果に対して支払う割合50%
オブジェクトの防御攻撃できない体の防御1点が支払う割合30%
高いカードの寿命結集・溶接・硬化が、燠8のカードで燠5のカードに対して回数分支払う割合40%
高いカードの価格カードの価格のうち6を超える燠1つごとに支払う割合85%

全カードの平均ポイント

パーマネント標準的なクリーチャーの価値6.65
その攻撃力付与された能力の価格の基準となる攻撃力2.71
その防御力価格の基準となる防御力3.94

デッキのシャッフルのしかた個数

種類の分散クリーチャー、呪文、オブジェクト、地形はそれぞれデッキ全体に均等に配置されるため、どの手札にもデッキと同じくらいの割合で各種類が含まれ、一種類だけが長く続くことはありません4
ゆらぎカードが均等な位置からどれだけずれうるか(同じ種類の位置の数で数える)。そのため次に何が来るかは読めません2