ルール
事典
ゲームに登場するすべてのキーワードについて、何をするのか、カードのコストにどれだけ上乗せされるのか、どの勢力が使えるのか、どのカードが持っているのかをまとめています。
能力
カードが常に持っているキーワード。
攻撃力印刷された攻撃力1点1ポイント
防御印刷された防御力1点1ポイント
守護敵は守護のないクリーチャーより先にこれを攻撃しなければならない。1.7 + 0.45 防御
燠の盾次に受けるダメージを防ぐ。その後、盾は消える。1.6ポイント
瞬間
カードが動くタイミング。コロンの後に書かれたことがその瞬間に起こり、その価格は、その瞬間が何度訪れると見込まれるかで決まります。
効果
カードが何をするか。
直接ダメージ呪文または能力で与える1ダメージ1ポイント
呪文による回復回復2点で1点分½ポイント
効果による回復1点の回復1ポイント
ダメージを与えるクリーチャーまたはプレイヤーにその分のダメージを与える。クリーチャーの負傷はターンが終わると回復する。0.65〜1ポイント
増強クリーチャー1体、または自分の列のクリーチャーすべてに+X/+Xを与える。1.05〜3.15ポイント
弱体化クリーチャー1体に-X/-Xを与える。防御力が0になると死ぬ。0.95ポイント
ドロー自分のデッキからその枚数のカードを引く。1ポイント
捨てる敵は手札の先頭のカードを捨てる。3¼ポイント
侵食敵のデッキの上からその枚数のカードを敵の墓地に送る。0.68ポイント
回収自分の墓地から、最後に死んだクリーチャーを手札に戻す。1.2ポイント
蘇生自分の墓地から、最後に死んだクリーチャーを自分の列に戻す。4½ポイント
手札に戻すクリーチャーを印刷された状態で持ち主の手札に戻す。6½ポイント
焚きつけこのターンのみ、その分の残り火を得る。1.15ポイント
オーラこの地形が場にある間、指定された勢力または系統の自分のクリーチャーがその恩恵を受ける。0.41〜1.88ポイント
比例指定された勢力または系統のクリーチャーを自分がコントロールしている数だけ、最大5回まで繰り返す。× 1–1¼
敵対地帯その数値は敵のクリーチャーに含まれる勢力の数(最初の1つを除く)で決まる:単一勢力の軍には何も起こらず、混ざる勢力が多いほど増える。0ポイント
召喚指定されたクリーチャーを自分の列に出す。1¾ポイント
一掃敵のクリーチャーすべてにNダメージを与える。2¼ポイント
策略この地形の勢力のクリーチャーや呪文をN枚プレイするたびに効果を発動し、再びカウントを始める。カウントはその地形に記録される。0.33〜7ポイント
状態
気絶している持ち主の次のターンを休む。そのターンが終わるまで攻撃できない。
封殺されているすべての能力を永久に失った。
奪われているこのターンの間、自分がコントロールする。ターンが終わると持ち主に戻る。
死の印を受けた死の印の一撃を耐えた。1ターン後に死ぬ。
燠の盾を使い切った盾は一撃を受け止めて消えた。
負傷このターンに負傷した。ターンが終わると完全に回復する。
合金が起動中2つの勢力それぞれの地形をコントロールしているので、合金の一文が有効になっている。
カードの種別
カードを作る
コストの決まり方
合計するカードがすることすべてをポイントで
半分にする1ポイントは燠½× ½
一番近い½に丸める.35未満は切り下げ、.65以上は切り上げ、その間は½
下限何かをするカードは決して無料にならない燠1
1ポイントの値段燠
基本レート3/3は6ポイントなのでコストは3½
階級が支払う割合全額のうち
ゲームが前提とする値個数
地形の寿命地形が生き残ると想定されるターン数2
攻撃回数クリーチャーが攻撃すると想定される回数¾
撃破数クリーチャー1体が倒すと想定される数1½
自分の列自分の列への効果が届くクリーチャー数、および勢力比例の地形が数える数3
同族その系統自体の数が測定されていない場合に、同族と、系統を指定する地形のために、揃うと想定される同じ系統のクリーチャー数1.15
硬化のターン数硬化持ちが生きると想定されるターン数1½
閃光の回数閃光持ちが見ると想定される呪文の数¾
哀悼の回数哀悼持ちが生き延びると想定される味方の死の数1
結集の回数結集持ちが見ると想定される同じ勢力のクリーチャー数1.4
溶接の回数溶接持ちが見ると想定されるもう一方の勢力のクリーチャー数1½
勢力のプレイ回数地形がその勢力のカードがプレイされるのを見ると想定される回数。策略はその周期の間にこの回数だけ発動する。2½
ランダムな増強ランダムな自分のクリーチャーに当たる増強が、対象を選ぶ増強に対して支払う割合75%
個別の対象指定対象を個別に選ぶカードの各敵対効果が、別々のクリーチャーのために支払う割合125%
オブジェクトの防御攻撃できない体の防御1点が支払う割合30%
高いカードの寿命結集・溶接・硬化が、燠8のカードで燠5のカードに対して回数分支払う割合40%
高いカードの価格カードの価格のうち6を超える燠1つごとに支払う割合85%
全カードの平均ポイント
パーマネント標準的なクリーチャーの価値6.65
その攻撃力付与された能力の価格の基準となる攻撃力2.71
その防御力価格の基準となる防御力3.94
デッキのシャッフルのしかた個数
種類の分散クリーチャー、呪文、オブジェクト、地形はそれぞれデッキ全体に均等に配置されるため、どの手札にもデッキと同じくらいの割合で各種類が含まれ、一種類だけが長く続くことはありません4
ゆらぎカードが均等な位置からどれだけずれうるか(同じ種類の位置の数で数える)。そのため次に何が来るかは読めません2

























































































































通常100%
強化80%
精錬60%
完全