As regras
Códice
Todas as palavras-chave do jogo: o que cada uma faz, quanto soma ao custo de uma carta, quais facções podem usá-la e quais cartas a têm.
Habilidades
Palavras-chave que uma carta sempre tem.
Forçaum ponto de força impressa1 pt
Defesaum ponto de defesa impressa1 pt
ProteçãoOs inimigos devem atacá-la antes das criaturas sem Proteção.1.7 + 0.45 def
Escudo de brasaBloqueia o próximo dano que ela sofreria. Depois o escudo se vai.1.6 pts
Momentos
Quando uma carta age. O que vem depois dos dois-pontos acontece nesse momento, e o preço leva em conta quantas vezes esse momento deve acontecer.
GritoFaz algo quando entra em jogo.× 1
LampejoFaz algo sempre que você lança um feitiço.× ¾
LutoFaz algo sempre que outra criatura sua morre.× 1
ReuniãoFaz algo sempre que você joga uma criatura da Facção dela.× 1.4
ManutençãoFaz algo no início de cada um dos seus turnos. Apenas Terrenos.× 2
EcoFaz algo sempre que você joga uma criatura ou um feitiço da Facção deste terreno. Apenas terrenos.
SoldaFaz algo sempre que você joga uma criatura da outra Facção dela.× 1½
0 Cartas
Efeitos
O que uma carta faz.
Dano diretoum ponto causado, por um feitiço ou uma habilidade1 pt
Cura por feitiçodois pontos curados valem um½ pts
Cura por efeitoum ponto curado1 pt
Causar danoCausa essa quantidade de dano a uma criatura ou a um jogador. O dano de uma criatura se cura quando o turno termina.0.65–1 pts
MelhoriaDá +X/+X a uma criatura, ou a cada criatura da sua fileira.1.05–3.15 pts
EnfraquecimentoDá -X/-X a uma criatura. Com defesa zero, ela morre.0.95 pts
ComprarCompre essa quantidade de cartas do seu deck.1 pt
DescartarO inimigo descarta a primeira carta da mão dele.3¼ pts
CorroerManda essa quantidade de cartas do topo do deck inimigo para o cemitério dele.0.68 pts
RecuperarDevolve à sua mão a última criatura morta do seu cemitério.1.2 pts
ErguerTraz de volta à sua fileira a última criatura morta do seu cemitério.4½ pts
DevolverDevolve uma criatura à mão do seu controlador, como está impressa.6½ pts
AtiçarGanhe essa quantidade de brasa, só neste turno.1.15 pts
AuraSuas criaturas da Facção ou família que este terreno nomeia recebem o bônus enquanto ele estiver em jogo.0.41–1.88 pts
ProporcionalRepete-se uma vez para cada criatura da Facção ou família que ele nomeia e que você controla, até cinco.× 1–1¼
Terreno hostilA sua quantidade conta as Facções entre as criaturas do adversário após a primeira: nada contra um exército de uma só Facção, mais por cada Facção que misturar.0 pts
InvocaçãoColoca a criatura nomeada na sua fileira.1¾ pts
VarrerCausa N de dano a cada criatura inimiga.2¼ pts
ManobraCada N-ésima criatura ou feitiço da Facção deste terreno que você joga, faz isto e começa a contar de novo. A contagem está no terreno.0.33–7 pts
Estados
AtordoadaEla perde o próximo turno do dono. Não pode atacar até esse turno terminar.
SuprimidaEla perdeu todas as suas habilidades, para sempre.
TomadaVocê a controla neste turno. Ela volta ao dono quando o turno termina.
Marcada pela morteSobreviveu ao golpe de uma Marca mortal. Morre um turno depois.
Escudo de brasa gastoO escudo absorveu um golpe e sumiu.
FeridaFerida neste turno. Ela se cura por completo quando o turno termina.
Liga ativaVocê controla um terreno de cada uma das suas duas Facções, então a linha de Liga dela está ativa.
Tipos de carta
CriaturaEla ataca, pode ser atacada e fica na mesa até morrer.FeitiçoAcontece uma só vez e se esgota.ObjetoEle nunca ataca, qualquer que seja a força impressa; essa força é o que ele devolve. Em tudo o mais, é uma criatura.InvocaçãoCriada por outra carta. Nunca está em um deck e, em tudo o mais, é uma criatura.TerrenoFica atrás das suas criaturas, responde às criaturas e feitiços da Facção dele que você joga, ou de qualquer uma das duas Facções num deck de exatamente duas, e nunca pode ser destruído.
Criar cartas
Como um custo é formado
Some tudotudo o que a carta faz, em pontos
Divida por doisum ponto é meia brasa× ½
Arredonde para a metade mais próximapara baixo abaixo de .35, para cima a partir de .65, meio entre os dois
O mínimouma carta que faz alguma coisa nunca é de graça1 brasa
Quanto vale cada palavra
Quanto custa um pontoBrasa
Taxa baseuma 3/3 são seis pontos, então custa três½
Quanto um nível pagado preço cheio
O que o jogo presumeQuantos
Duração de um terrenoturnos que se presume que um terreno sobreviva2
Ataquesvezes que se presume que uma criatura ataque¾
Abatescriaturas que se presume que uma criatura mate1½
Sua fileiracriaturas que um efeito sobre sua fileira alcança, e o que conta um terreno proporcional à Facção dele3
Parentescocriaturas de uma mesma família presumidas juntas, para Parentesco e para um terreno que nomeia a família dele, quando a contagem própria dessa família não foi medida1.15
Turnos de Endurecerturnos que se presume que uma criatura com Endurecer viva1½
Lampejosfeitiços que se presume que uma criatura com Lampejo veja ser lançado¾
Lutosmortes aliadas a que uma criatura com Luto sobrevive1
Reuniõescriaturas da Facção dela que uma criatura com Reunião vê ser jogada1.4
Soldascriaturas da outra Facção dela que uma criatura com Solda vê ser jogada1½
Jogadas de uma FacçãoCartas da Facção dele que se presume que um Terreno vê jogar; uma Manobra dispara isto ao longo do seu período.2½
Melhoria ao acasoquanto uma Melhoria que recai em uma criatura aliada ao acaso paga em relação a uma mirada75%
Alvos separadosquanto cada efeito hostil de uma carta de alvos separados paga por uma criatura à parte125%
Defesa de um Objetoquanto paga um ponto de defesa em um corpo que não pode atacar30%
Vida de uma carta caraquanto uma Reunião, Solda ou Endurecer paga da sua contagem em uma carta de 8 brasas, em relação a uma de 540%
Preço de uma carta caraquanto paga cada brasa do preço de uma carta acima de 685%
Médias, sobre todas as cartasPontos
Uma permanentequanto vale uma criatura típica6.65
A força delaa força contra a qual uma habilidade concedida é precificada2.71
A defesa delaa defesa contra a qual o preço é calculado3.94
Como seu deck é embaralhadoQuantos
Tipos espalhadoscriaturas, feitiços, objetos e terrenos, cada tipo distribuído por igual ao longo do seu deck, para que toda mão tenha mais ou menos a mesma proporção de cada tipo que o seu deck tem e nunca venha uma longa sequência de um só tipo4
Desvioo quanto uma carta pode cair longe do seu lugar regular, contado em lugares do seu próprio tipo, para que não dê para prever o que vem a seguir2

























































































































Normal100%
Reforçada80%
Refinada60%
Perfeita