A szabályok

Kódex

A játék összes kulcsszava: mit csinál, mennyivel növeli egy lap árát, mely frakciók használhatják, és mely lapokon szerepel.

Képességek

Kulcsszavak, amelyek egy lapon mindig ott vannak.

Erőegy pont nyomtatott erő1 pont
Szívósságegy pont nyomtatott szívósság1 pont
VédelemAz ellenségeknek ezt kell támadniuk a Védelem nélküli lények előtt.1.7 + 0.45 szív.
ÉletszívásAnnyival gyógyít téged, amennyi sebzést okoz.0.2 erő
LendületTámadhat abban a körben, amelyben asztalra kerül.¾ erő
RejtettNem célozható, amíg nem támad, vagy amíg a gazdája következő köre véget nem ér.0.55 pont
ParázspajzsFelfogja a következő sebzést, amit kapna. Utána a pajzs eltűnik.1.6 pont
VarázserőA varázslataid ennyivel több sebzést okoznak.0.45 pont
HalálbélyegAmit megsebez, de nem öl meg, egy körrel később elpusztul.1¼ pont
ÁttörésAmikor megöl egy lényt, a megmaradó sebzés az ellenfelet éri.0.1 erő
VarázslatállóVarázslatok nem célozhatják. A támadások, Kiáltások, Rohamok és terepek továbbra is elérik.0.35 pont
Rokonság+1/+1 minden más, ugyanabból a családból származó lényedért.0.86 pont
EdzésMinden köröd elején kap +1/+1-et.1.58 pont

Pillanatok

Mikor cselekszik egy lap. Ami a kettőspont után áll, abban a pillanatban történik meg, és az ára attól függ, hányszor várható, hogy az a pillanat eljön.

KiáltásTesz valamit, amikor asztalra kerül.× 1
Utolsó leheletTesz valamit, amikor meghal.× 1
RohamTesz valamit minden támadáskor.× ¾
FellobbanásTesz valamit, valahányszor varázslatot játszol ki.× ¾
GyászTesz valamit, valahányszor egy másik lényed meghal.× 1
GyülekezőTesz valamit, valahányszor a frakciójából játszol ki lényt.× 1.4
FenntartásTesz valamit minden köröd elején. Csak terepek.× 2
VisszhangValamit tesz minden alkalommal, amikor ennek a terepnek a frakciójából lényt vagy varázslatot játszasz. Csak terepeknél.
HegesztésTesz valamit, valahányszor a másik frakciójából játszol ki lényt.× 1½
0 Lapok

Hatások

Mit csinál egy lap.

Közvetlen sebzésegy okozott pont, varázslattal vagy képességgel1 pont
Gyógyítás varázslattalkét gyógyított pont egyet ér½ pont
Gyógyítás hatássalegy gyógyított pont1 pont
Sebzés okozásaEnnyi sebzést okoz egy lénynek vagy egy játékosnak. Egy lény sebzése a kör végén gyógyul.0.65–1 pont
MegsemmisítésAzonnal elpusztít egy lényt, bármekkora is a szívóssága. A Parázspajzs nem állítja meg.9 pont
Erősítés+X/+X-et ad egy lénynek, vagy a sorodban minden lénynek.1.05–3.15 pont
Gyengítés-X/-X-et ad egy lénynek. Nulla szívósságnál elpusztul.0.95 pont
HúzásHúzz ennyi lapot a paklidból.1 pont
EldobásAz ellenfél eldobja a kezében lévő első lapot.3¼ pont
MardosásEnnyi lapot küld az ellenfél paklijának tetejéről a temetőjébe.0.68 pont
VisszaszerzésA temetődből a kezedbe adja a legutóbb elpusztult lényt.1.2 pont
FeltámasztásA temetődből visszateszi a sorodba a legutóbb elpusztult lényt.4½ pont
ElnyomásVéglegesen elvesz egy lénytől minden képességet.4 pont
KábításKihagyja gazdája következő körét. Addig nem támadhat, amíg az a kör véget nem ér.2½ pont
VisszaküldésVisszaküld egy lényt a gazdája kezébe, úgy, ahogy nyomtatva van.6½ pont
ElragadásVedd át egy ellenséges lény irányítását a kör végéig.5¼ pont
GyújtásKapsz ennyi parazsat, csak erre a körre.1.15 pont
AuraA megnevezett frakcióhoz vagy családhoz tartozó lényeid megkapják a bónuszt, amíg ez a terep játékban van.0.41–1.88 pont
SkálázottEgyszer ismétlődik minden általad irányított, a megnevezett frakcióhoz vagy családhoz tartozó lényért, legfeljebb ötször.× 1–1¼
Ellenséges terepÉrtéke az ellenfél lényei közötti frakciókat számolja az első után: semmi egy egyetlen frakcióból álló sereg ellen, több minden olyan frakcióért, amit belevegyít.0 pont
IdézésA megnevezett lényt a sorodba teszi.1¾ pont
GyógyításEnnyi életet ad vissza neked. A lényekre nincs hatással.0.33–1 pont
KisöprésN sebzést okoz minden ellenséges lénynek.2¼ pont
TervMinden N-edik lénynél vagy varázslatnál, amelyet ennek a terepnek a frakciójából játszasz, megteszi ezt, és újra számolni kezd. A számláló a terepen van.0.33–7 pont
ÖtvözetAz Ötvözet sora addig aktív, amíg mindkét frakciójából irányítasz egy terepet.0.08–0.34 pont

Állapotok

PihenEbben a körben kijátszva. A következő körödben cselekedhet.Ebben a körben már támadott.
KábultKihagyja gazdája következő körét. Addig nem támadhat, amíg az a kör véget nem ér.
ElnyomvaVégleg elvesztette minden képességét.
ElragadvaEbben a körben te irányítod. A kör végén visszatér a gazdájához.
Halálra jelölveTúlélte egy Halálbélyeg csapását. Egy körrel később meghal.
Parázspajzs elhasználvaA pajzs elnyelt egy csapást, és eltűnt.
SebesültEbben a körben sebzést kapott. A kör végén teljesen meggyógyul.
Az Ötvözet ébrenMindkét frakciójából irányítasz egy terepet, így az Ötvözet sora aktív.

Laptípusok

Lapkészítés

Hogyan áll össze egy költség

Add összeminden, amit a lap csinál, pontokban
Felezd elegy pont fél parázs× ½
Vedd a fokozat részétA Szokásos a teljes árat fizeti× 100%
Kerekíts a legközelebbi félrelefelé .35 alatt, felfelé .65-tól, közte fél
Az alsó határegy lap, ami bármit csinál, sosem ingyenes1 parázs

Mennyibe kerül egy pontParázs

Alapértékegy 3/3 hat pont, tehát hármat kér½

Mit feltételez a játékMennyi

Egy terep élettartamakör, ameddig egy terepről feltételezzük, hogy kitart2
Támadásokalkalom, ahányszor egy lényről feltételezzük, hogy támad¾
Öléseklény, amennyit egy lényről feltételezünk, hogy megöl1½
A sorodlény, ahányat a sorodra ható hatás elér, és ennyit számol a frakciója szerint skálázott terep3
Rokonságegy család lényei, amennyit együtt feltételezünk: a Rokonsághoz és a saját családját megnevező terephez, ahol az adott család saját számát nem mértük1.15
Edzés-körökkör, ameddig egy Edzés lényről feltételezzük, hogy él1½
Fellobbanásokvarázslat, amennyit egy Fellobbanás lényről feltételezünk, hogy elmondani lát¾
Gyászokbaráti haláleset, amennyit egy Gyász lény túlél1
Gyülekezőksaját frakciójú lény, amennyit egy Gyülekező lényről feltételezünk, hogy kijátszani lát1.4
Hegesztésekmásik frakciójú lény, amennyit egy Hegesztő lényről feltételezünk, hogy kijátszani lát1½
Egy frakció felhasználásaiannyi lapot a saját frakciójából, amennyit egy terep feltételezhetően lejátszva lát; egy Terv ezt a saját időszaka alatt váltja ki.2½
Egy terep részemennyit fizet egy terep a ráírt hatások árából75%
Az Ötvözet részemennyit fizet egy feltételes fél a ráírt szóért15%
Véletlen erősítésmennyit fizet egy véletlen saját lényre kerülő Erősítés egy célzotthoz képest75%
Külön célzásmennyit fizet egy külön célzású lap minden ellenséges hatása egy külön lényért125%
Az Utolsó lehelet részemennyit fizet egy tett, amely lénye halálára vár, ugyanahhoz a tetthez képest most50%
Egy Tárgy védelmemennyit fizet egy védelmi pont egy testen, amely nem támadhat30%
Egy drága kártya életemennyit fizet egy Gyülekező, Hegesztés vagy Edzés a számából egy 8 parazsas kártyán egy 5 parazsashoz képest40%
Egy drága kártya áramennyit fizet egy kártya árának minden 6 feletti parazsa85%

Átlagok az összes lapraPontok

Maradandó lapmennyit ér egy tipikus lény6.65
Az erejeaz erő, amihez egy adott képesség árát mérik2.71
A szívósságaa szívósság, amihez az árát mérik3.94

Hogyan keveredik a paklidMennyi

Elosztott fajtáklények, varázslatok, tárgyak és terepek, mindegyik fajta egyenletesen elosztva a paklidban, így minden kézben nagyjából akkora arányban van minden fajta, mint a paklidban, és egyetlen fajtából sosem jön hosszú sorozat4
Eltérésmilyen messzire kerülhet egy lap az egyenletes helyétől, a saját fajtája helyeiben számolva, így nem lehet kiolvasni, mi jön ezután2