規則

典冊

遊戲中的每一個關鍵字:它有什麼作用,會讓一張牌的費用增加多少,哪些陣營可以使用,哪些牌擁有它。

能力

一張牌始終擁有的關鍵字。

攻擊力1點印出的攻擊力1點
防御1點印出的防御力1點
守護敵人必須先攻擊它,才能攻擊沒有守護的生物。1.7 + 0.45 防御
吸血它造成多少傷害,便治療你多少。0.2 攻擊力
衝動可以在進場的那個回合攻擊。¾ 攻擊力
隱匿在它攻擊之前,或在其擁有者的下一回合結束之前,無法被指定為目標。0.55點
餘燼護盾擋下它接下來將受到的傷害。隨後護盾消失。1.6點
法術強度你的法術造成的傷害增加等量。0.45點
死亡印記被它傷害卻未被殺死的目標,會在一回合後死亡。1¼點
突破當它殺死一個生物時,多餘的傷害會打在敵方玩家身上。0.1 攻擊力
免疫法術法術無法指定它為目標。攻擊、吶喊、突襲和地形依然能觸及它。0.35點
同族你每控制另一個同族系的生物,便獲得+1/+1。0.86點
硬化在你每個回合開始時獲得+1/+1。1.58點

時刻

卡牌行動的時機。冒號後面的內容會在那一刻發生,其價格取決於這個時刻預計會出現多少次。

吶喊進場時會發生一些事。× 1
臨終死亡時會發生一些事。× 1
突襲每次攻擊時都會發生一些事。× ¾
閃耀每當你施放法術時都會發生一些事。× ¾
哀悼每當你的另一個生物死亡時都會發生一些事。× 1
集結每當你打出同陣營的生物時都會發生一些事。× 1.4
維持在你的每個回合開始時都會發生一些事。僅限地形。× 2
回響每當你打出這個地形所屬陣營的生物或法術時,便觸發一次效果。僅限地形。
焊接每當你打出其另一陣營的生物時都會發生一些事。× 1½
0 卡牌

效果

一張牌能做什麼。

直接傷害由法術或能力造成的1點傷害1點
法術治療2點治療值1點½點
效果治療1點治療1點
造成傷害對一個生物或一名玩家造成等量傷害。生物受到的傷害在回合結束時治愈。0.65–1點
消滅無視防御力直接消滅一個生物。餘燼護盾無法阻止。9點
增益使一個生物,或你這一排的每個生物獲得+X/+X。1.05–3.15點
減益使一個生物獲得-X/-X。防御力降到零時它死亡。0.95點
抽牌從你的牌庫抽等量的牌。1點
棄牌敵方棄掉手上的第一張牌。3¼點
侵蝕將敵方牌庫頂等量的牌送入其墳場。0.68點
回收把墳場中最後死亡的生物送回你手上。1.2點
復活把墳場中最後死亡的生物放回你這一排。4½點
壓制永久移除一個生物的所有能力。4點
擊暈它會跳過擁有者的下一回合。在那個回合結束前無法攻擊。2½點
遣回將一個生物按其印出的狀態送回擁有者手上。6½點
奪取奪取一個敵方生物的控制權,直到回合結束。5¼點
點燃獲得等量餘燼,僅限本回合。1.15點
光環只要這個地形在場,你方屬於它所指定陣營或族系的生物便獲得該加成。0.41–1.88點
按量你每控制一個它所指定陣營或族系的生物便重復一次,最多五次。× 1–1¼
敵對領域其數值取決於敵方生物中陣營的數目(首個之後):面對單一陣營的軍隊時為零,敵方陣營越混雜則越多。0點
召喚物把指定的生物放入你這一排。1¾點
治療回覆等量的生命。生物不受影響。0.33–1點
橫掃對每個敵方生物造成N點傷害。2¼點
謀略你每打出該地形所屬陣營的第N張生物或法術,它就會觸發一次效果並重新計數。計數記錄在該地形上。0.33–7點
合金當你控制著它兩個陣營各一的地形時,它的合金一行便會生效。0.08–0.34點

狀態

休息中本回合打出。可在你的下一回合行動。它本回合已經攻擊過。
已被擊暈它會跳過擁有者的下一回合。在那個回合結束前無法攻擊。
已被壓制它已永久失去所有能力。
已被奪取本回合由你控制。回合結束時回到其擁有者身邊。
被死亡標記它挺過了死亡印記的一擊。一回合後死亡。
餘燼護盾已耗盡護盾擋下了一擊,隨之消失。
受傷本回合受了傷。回合結束時完全治愈。
合金已啟動你控制著它兩個陣營各一的地形,因此它的合金一行已生效。

卡牌類型

製作卡牌

費用是怎麼算出來的

全部相加這張牌所做的一切,換算成點數
取一半一點等於半點餘燼× ½
乘以該品階的比例普通支付全額× 100%
四捨五入到最接近的½低於.35向下取整,自.65起向上取整,之間取½
下限會做事的牌絕不會是免費的1餘燼

一點值多少餘燼

基礎比率3/3是六點,所以費用是三½

遊戲所假定的數值數量

地形存活時間假定地形存續的回合數2
攻擊次數假定一個生物攻擊的次數¾
擊殺數假定一個生物會擊殺的數量1½
你這一排作用於你這一排的效果所觸及的生物數,以及按陣營計量的地形所計的數3
同族在該族系自身的數量未經測量時,為同族以及指定族系的地形,假定同一族系聚在一起的生物數1.15
硬化回合數假定硬化生物存活的回合數1½
閃耀次數假定閃耀生物會看到施放的法術數¾
哀悼次數假定哀悼生物會經歷的己方死亡數1
集結次數假定集結生物會看到打出的同陣營生物數1.4
焊接次數假定焊接生物會看到打出的另一陣營生物數1½
陣營出場次數地形被假設會看到其陣營的這麼多張牌被打出;一個謀略會在其週期內觸發這麼多次。2½
地形比例地形為它所印內容的價格支付的比例75%
合金比例有條件的那一半,為它所印的詞支付的比例15%
隨機增益落在隨機友方生物上的增益,相對於指定目標的增益所支付的比例75%
分別指定目標分別指定目標的卡牌中,每個敵對效果為單獨的生物所支付的比例125%
臨終比例等待其生物死亡的效果,相對於立即生效的同一效果所支付的比例50%
物件的防禦不能攻擊的身體上,一點防禦所支付的比例30%
昂貴卡牌的壽命集結、焊接或硬化在8餘燼的卡牌上相對於5餘燼的卡牌,為其次數支付的比例40%
昂貴卡牌的價格卡牌價格中超過6的每一點餘燼所支付的比例85%

所有卡牌的平均值點數

永久物一個典型生物的價值6.65
它的攻擊力所授予能力計價所依據的攻擊力2.71
它的防御力計價所依據的防御力3.94

你的牌組如何洗牌數量

各類分散生物、法術、物件與地形各自均勻分布在你的牌組中,因此每手牌中各類的比例都與牌組大致相同,也絕不會連續出現很長一串同一類4
偏移一張牌可偏離其均勻位置的距離,以同類牌的位置計,因此無法預判接下來會出什麼2