Peraturan

Kodeks

Setiap kata kunci dalam permainan: apa yang dilakukannya, berapa yang ditambahnya pada kos kad, puak mana yang boleh menggunakannya dan kad mana yang memilikinya.

Keupayaan

Kata kunci yang sentiasa ada pada sesuatu kad.

Kekuatansatu mata kekuatan yang tercetak1 mata
Pertahanansatu mata pertahanan yang tercetak1 mata
PerlindunganMusuh mesti menyerang ini sebelum makhluk tanpa Perlindungan.1.7 + 0.45 pertahanan
Serapan NyawaMemulihkan anda sebanyak kerosakan yang diberikannya.0.2 kekuatan
DoronganBoleh menyerang pada giliran ia tiba.¾ kekuatan
TersembunyiTidak boleh disasarkan sehingga ia menyerang, atau sehingga akhir giliran pemiliknya yang berikutnya.0.55 mata
Perisai BaraMenahan kerosakan seterusnya yang bakal diterimanya. Selepas itu perisai hilang.1.6 mata
Kuasa manteraMantera anda memberi kerosakan sebanyak itu lebih.0.45 mata
Tanda MautApa yang dirosakkannya tetapi tidak dibunuh akan mati satu giliran kemudian.1¼ mata
TembusanApabila ia membunuh sesuatu makhluk, kerosakan yang berbaki mengenai pemain musuh.0.1 kekuatan
Kebal manteraMantera tidak boleh menyasarkannya. Serangan, Laungan, Serbuan dan medan tetap sampai kepadanya.0.35 mata
Persaudaraan+1/+1 bagi setiap makhluk lain daripada keluarganya yang anda kawal.0.86 mata
PengerasanMendapat +1/+1 pada awal setiap giliran anda.1.58 mata

Saat

Bila sesuatu kad bertindak. Apa yang selepas tanda titik bertindih berlaku pada saat itu, dan harganya bergantung pada berapa kali saat itu dijangka tiba.

LaunganMelakukan sesuatu apabila ia tiba di meja.× 1
Nafas terakhirMelakukan sesuatu apabila ia mati.× 1
SerbuanMelakukan sesuatu setiap kali ia menyerang.× ¾
KilauanMelakukan sesuatu setiap kali anda melafaz mantera.× ¾
BerkabungMelakukan sesuatu setiap kali makhluk anda yang lain mati.× 1
BerkumpulMelakukan sesuatu setiap kali anda memainkan makhluk daripada puaknya.× 1.4
PenyenggaraanMelakukan sesuatu pada awal setiap giliran anda. Medan sahaja.× 2
GemaMelakukan sesuatu setiap kali anda memainkan makhluk atau sihir daripada puak medan ini. Khusus untuk medan.
KimpalanMelakukan sesuatu setiap kali anda memainkan makhluk daripada puaknya yang lain.× 1½
0 Kad

Kesan

Apa yang dilakukan oleh sesuatu kad.

Kerosakan terussatu mata yang diberi, oleh mantera atau kebolehan1 mata
Pemulihan manteradua mata pemulihan bernilai satu½ mata
Pemulihan kesansatu mata yang dipulihkan1 mata
Beri kerosakanMemberi kerosakan sebanyak itu kepada makhluk atau pemain. Kerosakan pada makhluk pulih apabila giliran tamat.0.65–1 mata
MusnahkanMemusnahkan makhluk terus, berapa pun pertahanannya. Perisai Bara tidak menghalangnya.9 mata
PenguatanMemberi +X/+X kepada satu makhluk, atau kepada setiap makhluk dalam barisan anda.1.05–3.15 mata
PelemahanMemberi -X/-X kepada satu makhluk. Pada pertahanan sifar ia mati.0.95 mata
Cabut kadCabut sebanyak itu kad dari dek anda.1 mata
BuangMusuh membuang kad pertama di tangan mereka.3¼ mata
HakisMenghantar sebanyak itu kad dari atas dek musuh ke tanah perkuburan mereka.0.68 mata
Ambil semulaMengembalikan makhluk terakhir yang mati ke tangan anda dari tanah perkuburan anda.1.2 mata
BangkitkanMeletakkan semula makhluk terakhir yang mati ke barisan anda dari tanah perkuburan anda.4½ mata
TekanMenghapuskan semua kebolehan sesuatu makhluk, selamanya.4 mata
PengsankanIa melangkau giliran pemiliknya yang berikutnya. Tidak boleh menyerang sehingga giliran itu tamat.2½ mata
Hantar pulangMengembalikan makhluk ke tangan pemiliknya, seperti yang tercetak padanya.6½ mata
RampasAmbil kawalan sesuatu makhluk musuh sehingga giliran tamat.5¼ mata
NyalakanDapat bara sebanyak itu, untuk giliran ini sahaja.1.15 mata
AuraMakhluk anda daripada puak atau keluarga yang dinamakan oleh medan ini mendapat bonus itu selagi ia berada dalam permainan.0.41–1.88 mata
BerskalaBerulang sekali bagi setiap makhluk daripada puak atau keluarga yang dinamakannya yang anda kawal, sehingga lima.× 1–1¼
Medan BermusuhanJumlahnya mengira puak dalam kalangan makhluk musuh selepas yang pertama: tiada apa-apa terhadap tentera satu puak, lebih banyak bagi setiap puak yang bercampur masuk.0 mata
PanggilanMeletakkan makhluk yang dinamakan ke dalam barisan anda.1¾ mata
PulihkanMemulihkan nyawa anda sebanyak itu. Makhluk tidak terkesan.0.33–1 mata
Sapu bersihMemberi kerosakan N kepada setiap makhluk musuh.2¼ mata
RancanganSetiap makhluk atau sihir ke-N daripada puak medan ini yang anda mainkan, ia melakukan ini dan mula mengira semula. Kiraan itu direkodkan pada medan tersebut.0.33–7 mata
AloiBaris Aloinya aktif selagi anda mengawal satu medan daripada setiap satu daripada dua puaknya.0.08–0.34 mata

Keadaan

BerehatDimainkan giliran ini. Ia boleh bertindak pada giliran anda berikutnya.Ia sudah menyerang giliran ini.
PengsanIa melangkau giliran pemiliknya yang berikutnya. Tidak boleh menyerang sehingga giliran itu tamat.
TertekanIa telah kehilangan semua kebolehannya, selamanya.
DirampasAnda mengawalnya pada giliran ini. Ia kembali kepada pemiliknya apabila giliran tamat.
Bertanda mautIa terselamat daripada pukulan Tanda Maut. Ia mati satu giliran kemudian.
Perisai bara terpakaiPerisai telah menyerap satu pukulan dan lenyap.
CederaCedera pada giliran ini. Ia pulih sepenuhnya apabila giliran tamat.
Aloi aktifAnda mengawal satu medan daripada setiap satu daripada dua puaknya, jadi baris Aloinya aktif.

Jenis kad

Membuat kad

Bagaimana kos dibentuk

Jumlahkansegala yang dilakukan kad itu, dalam mata
Separuhkansatu mata ialah separuh bara× ½
Ambil bahagian tahap ituBiasa membayar sepenuhnya× 100%
Bundarkan ke separuh terdekatdi bawah .35 turun, dari .65 naik, separuh di antaranya
Paras minimumkad yang melakukan apa-apa tidak pernah percuma1 bara

Berapa kos satu mataBara

Kadar asas3/3 ialah enam mata, jadi kosnya tiga½

Apa yang diandaikan oleh permainanBerapa banyak

Hayat medangiliran medan diandaikan bertahan2
Bilangan hayunankali seekor makhluk diandaikan menyerang¾
Bilangan bunuhanmakhluk yang diandaikan dibunuh oleh seekor makhluk1½
Barisanmumakhluk yang dicapai oleh kesan pada barisanmu, dan medan berskala mengikut puaknya turut dikira3
Persaudaraanmakhluk daripada satu keluarga yang diandaikan bersama, untuk Persaudaraan dan untuk medan yang menamakan keluarganya, jika kiraan keluarga itu sendiri tidak diukur1.15
Giliran Pengerasangiliran makhluk Pengerasan diandaikan hidup1½
Bilangan Kilauanmantera yang diandaikan dilihat dilafaz oleh makhluk Kilauan¾
Bilangan Berkabungkematian rakan yang dilalui oleh makhluk Berkabung1
Bilangan Berkumpulmakhluk daripada puaknya yang dilihat dimainkan oleh makhluk Berkumpul1.4
Bilangan Kimpalanmakhluk daripada puaknya yang satu lagi yang dilihat dimainkan oleh makhluk Kimpalan1½
Bilangan kali puak dimainkanBilangan kad puaknya yang dianggap akan dimainkan oleh medan ini; satu Rancangan tercetus sebanyak ini sepanjang tempohnya.2½
Bahagian medanberapa yang dibayar medan daripada harga apa yang dicetaknya75%
Bahagian Aloiberapa yang dibayar separuh bersyarat daripada kata yang dicetaknya15%
Penguatan rawakberapa yang dibayar Penguatan yang jatuh pada makhluk sekutu secara rawak berbanding yang disasarkan75%
Sasaran berasinganberapa yang dibayar setiap kesan musuh kad bersasaran berasingan untuk makhluk tersendiri125%
Bahagian Nafas terakhirberapa yang dibayar tindakan yang menunggu makhluknya mati berbanding tindakan yang sama sekarang50%
Pertahanan Objekberapa yang dibayar satu mata pertahanan pada tubuh yang tidak boleh menyerang30%
Hayat kad mahalberapa yang dibayar Berkumpul, Kimpalan atau Pengerasan daripada kiraannya pada kad 8 bara, berbanding kad 540%
Harga kad mahalberapa yang dibayar setiap bara daripada harga kad melebihi 685%

Purata, merentas setiap kadMata

Sesuatu yang kekalberapa nilai makhluk biasa6.65
Kekuatannyakekuatan yang dijadikan asas harga kebolehan yang dikurniakan2.71
Pertahanannyapertahanan yang dijadikan asas harganya3.94

Cara dekmu dikocokBerapa banyak

Jenis tersebarmakhluk, mantera, objek dan medan, setiap jenis disebarkan sama rata di seluruh dekmu, supaya setiap tangan memegang kira-kira bahagian setiap jenis yang sama seperti dekmu dan rentetan panjang satu jenis tidak pernah datang4
Sisihansejauh mana sesuatu kad boleh jatuh dari tempat samanya, dikira dalam tempat jenisnya sendiri, supaya apa yang datang seterusnya tidak dapat diteka2