Reglerne
Kodeks
Hvert nøgleord i spillet: hvad det gør, hvad det lægger til et korts pris, hvilke fraktioner der kan bruge det, og hvilke kort der har det.
Evner
Nøgleord, et kort altid har.
Styrkeet point trykt styrke1 p
Forsvaret point trykt forsvar1 p
BeskyttelseFjender skal angribe denne før væsner uden Beskyttelse.1.7 + 0.45 fors.
GlødskjoldStandser den næste skade den ville tage. Derefter er skjoldet væk.1.6 p
Øjeblikke
Hvornår et kort handler. Det, der står efter kolonet, sker i det øjeblik, og prisen afhænger af, hvor mange gange øjeblikket forventes at komme.
RåbGør noget når den kommer i spil.× 1
OpblussenGør noget hver gang du kaster en besværgelse.× ¾
SorgGør noget hver gang et andet af dine væsner dør.× 1
SamlingGør noget hver gang du spiller en skabning fra dens fraktion.× 1.4
VedligeholdGør noget ved starten af hver af dine ture. Kun terræn.× 2
EkkoGør noget, hver gang du spiller en skabning eller besværgelse af dette terræns fraktion. Kun terræner.
SvejsningGør noget hver gang du spiller en skabning fra dens anden fraktion.× 1½
0 Kort
Effekter
Hvad et kort gør.
Direkte skadeet point gjort, af en besværgelse eller en evne1 p
Heling ved besværgelseto point heling er ét værd½ p
Heling ved effektet point helet1 p
Giv skadeGør så meget skade på en skabning eller en spiller. En skabnings skade heler, når turen slutter.0.65–1 p
StyrkelseGiver +X/+X til en skabning eller til hver skabning i din række.1.05–3.15 p
SvækkelseGiver -X/-X til en skabning. Ved nul forsvar dør den.0.95 p
TrækTræk så mange kort fra din bunke.1 p
Smid vækFjenden smider det første kort på hånden.3¼ p
ErodérSender så mange kort fra toppen af fjendens bunke til deres kirkegård.0.68 p
GenvindSender den sidst døde skabning fra din kirkegård til din hånd.1.2 p
RejsSætter den sidst døde skabning tilbage i din række fra din kirkegård.4½ p
Send tilbageSender en skabning tilbage til ejerens hånd, som den står trykt.6½ p
AntændFå så meget glød, kun denne tur.1.15 p
AuraDine skabninger af den fraktion eller familie, dette terræn nævner, får bonussen, så længe det er i spil.0.41–1.88 p
SkaleretGentages én gang per skabning af den nævnte fraktion eller familie du har, op til fem.× 1–1¼
Fjendtlig grundDens mængde tæller fraktionerne blandt fjendens skabninger efter den første: intet mod en hær af én fraktion, mere for hver fraktion den blander ind.0 p
TilkaldelseSætter den nævnte skabning i din række.1¾ p
Skyl vækGør N skade på hver fjendtlig skabning.2¼ p
PlanFor hver N'te skabning eller besværgelse af dette terræns fraktion du spiller, gør det dette og begynder at tælle igen. Optællingen er på terrænet.0.33–7 p
Tilstande
LammetDen sidder ejerens næste tur over. Den kan ikke angribe, før den tur slutter.
UndertryktDen har mistet alle sine evner, for altid.
OvertagetDu har den denne tur. Den vender tilbage til sin ejer, når turen slutter.
DødsmærketDen overlevede et Dødsmærkes slag. Den dør en tur senere.
Glødskjold brugtSkjoldet har taget et slag og er væk.
SåretSåret denne tur. Den heler helt, når turen slutter.
Legeringen er vågenDu har et terræn fra hver af dens to fraktioner, så dens Legeringslinje er aktiv.
Korttyper
SkabningDen angriber, den kan angribes, og den bliver på bordet, indtil den dør.BesværgelseDet sker én gang og er dermed brugt.GenstandDen angriber aldrig, uanset hvilken styrke der står på den; den styrke er, hvad den slår tilbage med. I alt andet er den en skabning.TilkaldelseSkabt af et andet kort. Den er aldrig i en bunke, og i alt andet er den en skabning.TerrænDet står bag dine skabninger, svarer på de skabninger og besværgelser af sin fraktion du spiller, eller af begge fraktioner i et dæk med præcis to, og kan aldrig blive ødelagt.
Lav kort
Hvordan en pris bliver til
Læg det sammenalt hvad kortet gør, i point
Halvér detet point er en halv glød× ½
Rund af til nærmeste halvened under .35, op fra .65, en halv derimellem
Nedre grænseet kort, der gør noget, er aldrig gratis1 glød
Hvad hvert ord er værd
Hvad et point kosterGlød
Grundsatsen 3/3 er seks point, så den koster tre½
Hvad et trin betaleraf den fulde pris
Hvad spillet antagerHvor mange
Et terræns levetidture et terræn antages at overleve2
Angrebgange en skabning antages at angribe¾
Drabskabninger som en skabning antages at dræbe1½
Din rækkeskabninger som en effekt på din række når, og lige så mange tæller et terræn skaleret efter sin fraktion3
Slægtskabskabninger af én familie antaget sammen, for Slægtskab og for et terræn der nævner sin familie, hvor familiens egen optælling ikke er målt1.15
Hærdningstureture en Hærdning-skabning antages at leve1½
Opblussenbesværgelser som en Opblussen-skabning antages at se spillet¾
Sorgeregne dødsfald som en Sorg-skabning overlever1
Samlingerskabninger af sin fraktion som en Samling-skabning antages at se spillet1.4
Svejsningerskabninger af sin anden fraktion som en Svejsning-skabning antages at se spillet1½
Spil af en fraktionkort af dens fraktion som et terræn antages at se spillet; en Plan udløser dette over sin periode2½
Tilfældig styrkelsehvad en Styrkelse der lander på en tilfældig egen skabning betaler af en rettet75%
Opdelt sigtehvad hver fjendtlig virkning på et kort med opdelt sigte betaler for en separat skabning125%
En Genstands forsvarhvad et point forsvar betaler på en krop der ikke kan angribe30%
Et dyrt korts livhvad en Samling, Svejsning eller Hærdning betaler af sin optælling på et kort til 8 gløder, mod et til 540%
Et dyrt korts prishvad hver glød af et korts pris over 6 betaler85%
Gennemsnit over alle kortPoint
Et blivende korthvad en typisk skabning er værd6.65
Dens styrkeden styrke en tildelt evne prissættes imod2.71
Dens forsvardet forsvar prisen regnes imod3.94
Sådan blandes dit dækHvor mange
Spredte typerskabninger, besværgelser, genstande og terræner, hver type fordelt jævnt gennem dit dæk, så hver hånd rummer omtrent samme andel af hver type som dit dæk, og en lang stribe af én type kommer aldrig4
Afvigelsehvor langt et kort kan lande fra sin jævne plads, talt i pladser af sin egen type, så det, der kommer næst, ikke kan forudses2

























































































































Normal100%
Styrket80%
Forfinet60%
Fuldendt