Pravidla
Kodex
Každé klíčové slovo ve hře: co dělá, kolik přidává k ceně karty, které frakce ho mohou používat a které karty ho mají.
Schopnosti
Klíčová slova, která karta má vždy.
Sílabod natištěné síly1 bod
Obranabod natištěné obrany1 bod
OchranaNepřátelé musí napadnout tuto dřív než bytosti bez Ochrany.1.7 + 0.45 obr.
Uhlíkový štítZastaví příští zranění, které by utrpěla. Poté štít zmizí.1.6 bodů
Okamžiky
Kdy karta jedná. Co následuje za dvojtečkou, se stane v tu chvíli, a jeho cena závisí na tom, kolikrát se má ten okamžik opakovat.
VoláníNěco udělá, když přijde na stůl.× 1
VzplanutíNěco udělá, kdykoli sešleš kouzlo.× ¾
TruchleníNěco udělá, kdykoli zemře jiná tvá bytost.× 1
ShromážděníNěco udělá, kdykoli zahraješ bytost její frakce.× 1.4
ÚdržbaNěco udělá na začátku každého tvého kola. Pouze terény.× 2
OzvěnaUdělá něco pokaždé, když zahraješ bytost nebo kouzlo frakce tohoto terénu. Jen pro terény.
SvarNěco udělá, kdykoli zahraješ bytost její druhé frakce.× 1½
0 Karty
Efekty
Co karta dělá.
Přímé zraněníbod způsobený kouzlem nebo schopností1 bod
Léčení kouzlemdva vyléčené body mají cenu jednoho½ bodů
Léčení efektemvyléčený bod1 bod
Způsobit zraněníZpůsobí tolik zranění bytosti nebo hráči. Zranění bytosti se na konci kola zahojí.0.65–1 bodů
PosíleníDá +X/+X bytosti nebo každé bytosti ve tvé řadě.1.05–3.15 bodů
OslabeníDá -X/-X bytosti. Při nulové obraně zemře.0.95 bodů
LíznoutLízni si tolik karet ze svého balíčku.1 bod
OdhoditSoupeř odhodí první kartu ze své ruky.3¼ bodů
RozleptatPošle tolik karet z vrchu soupeřova balíčku na jeho hřbitov.0.68 bodů
Získat zpětVrátí ze tvého hřbitova do tvé ruky poslední bytost, která zemřela.1.2 bodů
PozvednoutVrátí ze tvého hřbitova do tvé řady poslední bytost, která zemřela.4½ bodů
Poslat zpětVrátí bytost do ruky jejího vlastníka v podobě, v jaké je natištěna.6½ bodů
RozdmýchatZískáš tolik uhlíku, jen na toto kolo.1.15 bodů
AuraTvé bytosti frakce nebo rodiny, kterou tento terén jmenuje, dostávají bonus, dokud je ve hře.0.41–1.88 bodů
ŠkálovanýOpakuje se jednou za každou tvou bytost jmenované frakce nebo rodiny, nejvýše pětkrát.× 1–1¼
Nepřátelská půdaJeho hodnota počítá frakce mezi nepřátelskými bytostmi po první: nic proti vojsku jedné frakce, víc za každou frakci, kterou namíchá.0 bodů
PřivoláníPostaví do tvé řady jmenovanou bytost.1¾ bodů
VyméstZpůsobí N zranění každé nepřátelské bytosti.2¼ bodů
ZáměrKaždá N-tá bytost nebo kouzlo frakce tohoto terénu, které zahraješ, to spustí a počítání začne znovu. Počítadlo je na terénu.0.33–7 bodů
Stavy
OmráčenaVynechá další tah svého vlastníka. Do konce toho tahu nemůže útočit.
PotlačenaTrvale přišla o všechny své schopnosti.
ZmocněnoV tomto kole ji ovládáš ty. Na konci kola se vrátí svému vlastníkovi.
Označena smrtíPřežila ránu Smrtelného znamení. O tah později zemře.
Uhlíkový štít spotřebovánŠtít pohltil ránu a je pryč.
ZraněnaZraněna v tomto kole. Na konci kola se plně uzdraví.
Slitina aktivníOvládáš terén od každé z jeho dvou frakcí, takže jeho řádek Slitiny je aktivní.
Typy karet
BytostÚtočí, lze na ni útočit a zůstává na stole, dokud nezemře.KouzloStane se to jednou a tím je vyčerpáno.ObjektNikdy neútočí, ať má natištěnou jakoukoli sílu; ta síla je to, co vrací zpět. Ve všem ostatním je to bytost.PřivoláníVytvořena jinou kartou. Nikdy není v balíčku a ve všem ostatním je to bytost.TerénStojí za tvými bytostmi, odpovídá na bytosti a kouzla své frakce, které zahraješ, nebo kterékoli z obou frakcí v balíčku z právě dvou, a nikdy nemůže být zničen.
Tvorba karet
Jak vzniká cena
Sečti tovše, co karta dělá, v bodech
Vyděl dvěmabod je půl uhlíku× ½
Zaokrouhli na nejbližší polovinudolů pod .35, nahoru od .65, půl mezi tím
Spodní hranicekarta, která něco dělá, nikdy není zadarmoUhlíků: 1
Co má který pojem za cenu
Co stojí bodUhlík
Základní sazba3/3 je šest bodů, takže stojí tři½
Co platí stupeňz plné ceny
Co hra předpokládáKolik
Životnost terénukol, o kterých se předpokládá, že terén vydrží2
Útokykolikrát se předpokládá, že bytost zaútočí¾
Zabitíbytostí, o kterých se předpokládá, že je bytost zabije1½
Tvá řadabytostí, na které dosáhne efekt na tvou řadu, a tolik počítá terén škálovaný svou frakcí3
Příbuznostbytostí jedné rodiny předpokládaných pohromadě: pro Příbuznost a pro terén jmenující svou rodinu, kde vlastní počet té rodiny nebyl změřen1.15
Kola Kaleníkol, o kterých se předpokládá, že bytost s Kalením přežije1½
Vzplanutíkouzel, o kterých se předpokládá, že je bytost se Vzplanutím uvidí seslat¾
Truchleníspřátelených smrtí, které bytost s Truchlením přežije1
Shromážděníbytostí jeho frakce, o kterých se předpokládá, že je bytost se Shromážděním uvidí zahrát1.4
Svarybytostí jeho druhé frakce, o kterých se předpokládá, že je bytost se Svarem uvidí zahrát1½
Zahrání frakcekarty jeho frakce, o kterých se předpokládá, že je terén uvidí zahrané; Záměr se spustí za toto období.2½
Náhodné posíleníkolik platí Posílení dopadající na náhodnou vlastní bytost oproti zacílenému75%
Oddělené cíleníkolik platí každý nepřátelský účinek karty s odděleným cílením za samostatnou bytost125%
Obrana Objektukolik platí bod obrany na těle, které nemůže útočit30%
Život drahé kartykolik Shromáždění, Svar nebo Kalení platí ze svého počtu na kartě za 8 uhlíků oproti kartě za 540%
Cena drahé kartykolik platí každý uhlík ceny karty nad 685%
Průměry přes všechny kartyBody
Trvalá kartajakou cenu má typická bytost6.65
Její sílasíla, vůči které se počítá cena udělené schopnosti2.71
Její obranaobrana, vůči které se cena počítá3.94
Jak se míchá tvůj balíčekKolik
Rozprostřené druhybytosti, kouzla, objekty a terény, každý druh rovnoměrně rozložený v tvém balíčku, takže každá ruka obsahuje zhruba stejný podíl každého druhu jako tvůj balíček a dlouhá řada jednoho druhu nikdy nepřijde4
Odchylkajak daleko od svého pravidelného místa může karta skončit, počítáno v místech jejího vlastního druhu, takže nelze odhadnout, co přijde dál2

























































































































Běžná100%
Posílená80%
Vytříbená60%
Dokonalá