Le regole
Codice
Ogni parola chiave del gioco: cosa fa, quanto aggiunge al costo di una carta, quali fazioni possono usarla e quali carte la hanno.
Abilità
Parole chiave che una carta ha sempre.
Forzaun punto di forza stampata1 pt
Difesaun punto di difesa stampata1 pt
ProtezioneI nemici devono attaccarla prima delle creature senza Protezione.1.7 + 0.45 dif
Scudo di braceBlocca il prossimo danno che subirebbe. Poi lo scudo sparisce.1.6 pt
Momenti
Quando agisce una carta. Ciò che segue i due punti accade in quel momento, e il suo prezzo tiene conto di quante volte quel momento dovrebbe ripresentarsi.
GridoFa qualcosa quando entra in gioco.× 1
VampataFa qualcosa ogni volta che lanci un incantesimo.× ¾
LuttoFa qualcosa ogni volta che muore un'altra tua creatura.× 1
RadunoFa qualcosa ogni volta che giochi una creatura della sua Fazione.× 1.4
MantenimentoFa qualcosa all'inizio di ogni tuo turno. Solo Terreni.× 2
EcoFa qualcosa ogni volta che giochi una creatura o un incantesimo della Fazione di questo terreno. Solo terreni.
SaldaturaFa qualcosa ogni volta che giochi una creatura della sua altra Fazione.× 1½
0 Carte
Effetti
Cosa fa una carta.
Danno direttoun punto inflitto, da un incantesimo o da un'abilità1 pt
Cura da incantesimodue punti curati ne valgono uno½ pt
Cura da effettoun punto curato1 pt
Infliggi dannoInfligge quella quantità di danni a una creatura o a un giocatore. I danni di una creatura guariscono alla fine del turno.0.65–1 pt
PotenziamentoDà +X/+X a una creatura, o a ogni creatura della tua fila.1.05–3.15 pt
IndebolimentoDà -X/-X a una creatura. A zero difesa muore.0.95 pt
PescaPesca quel numero di carte dal tuo mazzo.1 pt
ScartaIl nemico scarta la prima carta della sua mano.3¼ pt
ErodiManda quel numero di carte dalla cima del mazzo nemico nel suo cimitero.0.68 pt
RecuperaRimanda nella tua mano l'ultima creatura morta dal tuo cimitero.1.2 pt
RialzaRimette nella tua fila l'ultima creatura morta dal tuo cimitero.4½ pt
RimandaRimanda una creatura nella mano del suo controllore, com'è stampata.6½ pt
RavvivaGuadagna quella quantità di brace, solo per questo turno.1.15 pt
AuraLe tue creature della Fazione o famiglia che questo terreno nomina ricevono il bonus finché è in gioco.0.41–1.88 pt
ProporzionatoSi ripete una volta per ogni creatura della Fazione o famiglia che nomina e che controlli, fino a cinque.× 1–1¼
Terreno ostileLa sua quantità conta le Fazioni tra le creature dell'avversario dopo la prima: niente contro un esercito di una sola Fazione, di più per ogni Fazione che mescola.0 pt
EvocazioneMette nella tua fila la creatura nominata.1¾ pt
SpazzaInfligge N danni a ogni creatura nemica.2¼ pt
ManovraOgni N-esima creatura o incantesimo della Fazione di questo terreno che giochi, fa questo e ricomincia a contare. Il conteggio è sul terreno.0.33–7 pt
Stati
StorditaSalta il prossimo turno del proprietario. Non può attaccare finché quel turno non finisce.
SoppressaHa perso tutte le sue abilità, per sempre.
RequisitaLa controlli in questo turno. Torna al suo padrone alla fine del turno.
MarchiataÈ sopravvissuta al colpo di un Marchio mortale. Muore un turno dopo.
Scudo di brace consumatoLo scudo ha assorbito un colpo ed è sparito.
FeritaFerita in questo turno. Guarisce del tutto alla fine del turno.
Lega attivaControlli un terreno di ciascuna delle sue due Fazioni, quindi la sua riga di Lega è attiva.
Tipi di carta
CreaturaAttacca, può essere attaccata e resta sul tavolo finché non muore.IncantesimoAccade una sola volta e si consuma.OggettoNon attacca mai, qualunque sia la forza stampata; quella forza è ciò che restituisce. Per tutto il resto è una creatura.EvocazioneCreata da un'altra carta. Non è mai in un mazzo e per tutto il resto è una creatura.TerrenoSi trova dietro le tue creature, risponde alle creature e agli incantesimi della sua Fazione che giochi, o di entrambe le Fazioni in un mazzo di esattamente due, e non può mai essere distrutto.
Creare carte
Come si forma un costo
Somma tuttotutto ciò che la carta fa, in punti
Dimezzaloun punto è mezza brace× ½
Arrotonda alla metà più vicinain giù sotto .35, in su da .65, una metà in mezzo
Il minimouna carta che fa qualcosa non è mai gratis1 brace
Quanto vale ogni parola
Quanto costa un puntoBrace
Tasso baseuna 3/3 fa sei punti, quindi costa tre½
Quanto paga un livellodel prezzo pieno
Cosa presume il giocoQuanti
Durata di un terrenoturni che si presume un terreno sopravviva2
Attacchivolte che si presume una creatura attacchi¾
Uccisionicreature che si presume una creatura uccida1½
La tua filacreature che un effetto sulla tua fila raggiunge, e ciò che conta un terreno proporzionato alla sua Fazione3
Parentelacreature di una stessa famiglia presunte insieme, per Parentela e per un terreno che nomina la sua famiglia, quando il conteggio proprio di quella famiglia non è stato misurato1.15
Turni con Indurireturni che si presume viva una creatura con Indurire1½
Vampateincantesimi che si presume una creatura con Vampata veda lanciare¾
Luttimorti alleate a cui una creatura con Lutto sopravvive1
Radunicreature della sua Fazione che una creatura con Raduno vede giocare1.4
Saldaturecreature della sua altra Fazione che una creatura con Saldatura vede giocare1½
Giocate di una FazioneCarte della sua Fazione che si presume un Terreno veda giocare; una Manovra attiva questo nel corso del suo periodo.2½
Potenziamento a casoquanto un Potenziamento che cade su una creatura alleata a caso paga rispetto a uno mirato75%
Bersagli separatiquanto ogni effetto ostile di una carta a bersagli separati paga per una creatura a sé125%
Difesa di un Oggettoquanto paga un punto di difesa su un corpo che non può attaccare30%
Vita di una carta costosaquanto paga un Raduno, una Saldatura o Indurire del suo conteggio su una carta da 8 braci, rispetto a una da 540%
Prezzo di una carta costosaquanto paga ogni brace del prezzo di una carta oltre 685%
Medie, su tutte le cartePunti
Una permanentequanto vale una creatura tipica6.65
La sua forzala forza su cui è tariffata un'abilità concessa2.71
La sua difesala difesa su cui è calcolato il prezzo3.94
Come viene mescolato il tuo mazzoQuanti
Tipi distribuiticreature, incantesimi, oggetti e terreni, ogni tipo distribuito in modo uniforme nel tuo mazzo, così ogni mano contiene più o meno la stessa quota di ciascun tipo del tuo mazzo e non arriva mai una lunga serie di un solo tipo4
Scartoquanto lontano dal suo posto regolare può finire una carta, contato in posti del suo stesso tipo, così ciò che viene dopo non si può prevedere2

























































































































Normale100%
Potenziata80%
Raffinata60%
Perfetta