De regels

Codex

Elk sleutelwoord in het spel: wat het doet, wat het een kaart extra kost, welke facties het kunnen gebruiken en welke kaarten het hebben.

Vaardigheden

Sleutelwoorden die een kaart altijd heeft.

Krachteen punt gedrukte kracht1 pt
Verdedigingeen punt gedrukte verdediging1 pt
BeschermingVijanden moeten dit aanvallen vóór wezens zonder Bescherming.1.7 + 0.45 verd.
LevensroofGeneest jou voor evenveel als het aan schade toebrengt.0.2 kracht
ImpulsMag aanvallen in de beurt waarin het op tafel komt.¾ kracht
VerborgenKan geen doelwit zijn totdat het aanvalt, of tot het einde van de volgende beurt van zijn eigenaar.0.55 pt
SintelschildHoudt de volgende schade tegen die het zou krijgen. Daarna is het schild weg.1.6 pt
SpreukkrachtJe spreuken brengen zoveel meer schade toe.0.45 pt
DoodstekenAlles wat het beschadigt maar niet doodt, sterft een beurt later.1¼ pt
DoorbraakWanneer het een wezen doodt, treft de schade die overblijft de vijandelijke speler.0.1 kracht
SpreukbestendigSpreuken kunnen het niet als doelwit nemen. Aanvallen, Kreten, Stormlopen en terreinen bereiken het nog steeds.0.35 pt
Verwantschap+1/+1 voor elk ander wezen van dezelfde familie dat je beheerst.0.86 pt
HardenKrijgt +1/+1 aan het begin van elk van jouw beurten.1.58 pt

Momenten

Wanneer een kaart iets doet. Wat na de dubbele punt staat, gebeurt op dat moment, en de prijs hangt af van hoe vaak dat moment naar verwachting terugkomt.

KreetDoet iets wanneer het op tafel komt.× 1
Laatste ademDoet iets wanneer het sterft.× 1
StormloopDoet iets bij elke aanval.× ¾
OpflakkeringDoet iets wanneer je een spreuk speelt.× ¾
RouwDoet iets wanneer een ander wezen van jou sterft.× 1
VerzamelenDoet iets wanneer je een wezen van zijn factie speelt.× 1.4
OnderhoudDoet iets aan het begin van elk van je beurten. Alleen terreinen.× 2
EchoDoet iets wanneer je een wezen of spreuk van de Factie van dit terrein speelt. Alleen voor terreinen.
LassingDoet iets wanneer je een wezen van zijn andere factie speelt.× 1½
0 Kaarten

Effecten

Wat een kaart doet.

Directe schadeeen punt toegebracht, door een spreuk of een vermogen1 pt
Genezing door spreuktwee punten genezing zijn er één waard½ pt
Genezing door effecteen punt genezen1 pt
Schade toebrengenBrengt zoveel schade toe aan een wezen of een speler. De schade van een wezen geneest wanneer de beurt eindigt.0.65–1 pt
VernietigenVernietigt een wezen meteen, wat zijn verdediging ook is. Het Sintelschild houdt dit niet tegen.9 pt
VersterkingGeeft +X/+X aan een wezen, of aan elk wezen in je rij.1.05–3.15 pt
VerzwakkingGeeft -X/-X aan een wezen. Bij nul verdediging sterft het.0.95 pt
TrekkenTrek zoveel kaarten uit je deck.1 pt
AfleggenDe vijand legt de eerste kaart uit zijn hand af.3¼ pt
UithollenStuurt zoveel kaarten van de bovenkant van het vijandelijke deck naar hun kerkhof.0.68 pt
TerughalenStuurt het laatst gestorven wezen vanuit je kerkhof terug naar je hand.1.2 pt
OpwekkenZet het laatst gestorven wezen vanuit je kerkhof terug in je rij.4½ pt
OnderdrukkenVerwijdert alle vermogens van een wezen, voorgoed.4 pt
VerdovenHet slaat de volgende beurt van zijn eigenaar over. Tot die beurt eindigt kan het niet aanvallen.2½ pt
TerugsturenStuurt een wezen terug naar de hand van zijn eigenaar, zoals het gedrukt staat.6½ pt
GrijpenNeem een vijandelijk wezen over tot de beurt eindigt.5¼ pt
AanwakkerenKrijg zoveel sintel, alleen voor deze beurt.1.15 pt
AuraJe wezens van de factie of familie die dit terrein noemt krijgen de bonus zolang het in het spel is.0.41–1.88 pt
GeschaaldHerhaalt zich één keer per wezen van de genoemde factie of familie dat je beheerst, tot vijf keer.× 1–1¼
Vijandige grondHet aantal telt de Facties onder de wezens van de vijand na de eerste: niets tegen een leger van één Factie, meer voor elke Factie die erbij komt.0 pt
OproepingZet het genoemde wezen in je rij.1¾ pt
GenezenHerstelt zoveel van je leven. Wezens worden niet geraakt.0.33–1 pt
WegvegenBrengt N schade toe aan elk vijandelijk wezen.2¼ pt
PlanElke Nde keer dat je een wezen of spreuk van de Factie van dit terrein speelt, gebeurt dit en begint de telling opnieuw. De telling staat op het terrein.0.33–7 pt
LegeringDe Legeringsregel is actief zolang je van elk van zijn twee facties een terrein beheerst.0.08–0.34 pt

Toestanden

RustDeze beurt gespeeld. Het kan volgende beurt handelen.Het heeft deze beurt aangevallen.
VerdoofdHet slaat de volgende beurt van zijn eigenaar over. Tot die beurt eindigt kan het niet aanvallen.
OnderdruktHet heeft al zijn vermogens verloren, voorgoed.
GegrepenJe beheerst het deze beurt. Het keert terug naar zijn eigenaar wanneer de beurt eindigt.
DoodgetekendHet overleefde de klap van een Doodsteken. Het sterft een beurt later.
Sintelschild verbruiktHet schild heeft een klap opgevangen en is weg.
GewondDeze beurt gewond geraakt. Het geneest volledig wanneer de beurt eindigt.
Legering actiefJe beheerst van elk van zijn twee facties een terrein, dus de Legeringsregel is actief.

Kaarttypes

Kaarten maken

Hoe een kostprijs tot stand komt

Tel het opalles wat de kaart doet, in punten
Halveer heteen punt is een halve sintel× ½
Neem het aandeel van de tredeGewoon betaalt het volle bedrag× 100%
Rond af op de dichtstbijzijnde helftomlaag onder .35, omhoog vanaf .65, een halve ertussen
De ondergrenseen kaart die iets doet is nooit gratis1 sintel

Wat een punt kostSintel

Basistariefeen 3/3 is zes punten, dus kost drie½

Wat het spel aanneemtHoeveel

Levensduur van een terreinbeurten die een terrein verondersteld wordt te overleven2
Aanvallenkeren dat een wezen verondersteld wordt aan te vallen¾
Dodenwezens die een wezen verondersteld wordt te doden1½
Je rijwezens die een effect op je rij bereikt, en zoveel telt een terrein dat op zijn factie geschaald is3
Verwantschapwezens van één familie die samen verondersteld worden, voor Verwantschap en voor een terrein dat zijn familie noemt, waar de eigen telling van die familie niet gemeten is1.15
Harden-beurtenbeurten die een Harden-wezen verondersteld wordt te leven1½
Opflakkeringenspreuken die een Opflakkering-wezen verondersteld wordt gespeeld te zien¾
Rouwmomenteneigen sterfgevallen die een Rouw-wezen overleeft1
Verzamelmomentenwezens van zijn factie die een Verzamelen-wezen verondersteld wordt gespeeld te zien1.4
Lassingenwezens van zijn andere factie die een Lassing-wezen verondersteld wordt gespeeld te zien1½
Speelbeurten van een Factiekaarten van zijn Factie die een terrein naar verwachting gespeeld ziet worden; een Plan activeert dit over zijn periode2½
Aandeel van een terreinwat een terrein betaalt van de prijs van wat erop staat75%
Aandeel van de Legeringwat een voorwaardelijke helft betaalt voor het woord dat erop staat15%
Willekeurige versterkingwat een Versterking die op een willekeurig eigen wezen terechtkomt betaalt van een gerichte75%
Gesplitst richtenwat elk vijandig effect van een kaart met gesplitst richten betaalt voor een apart wezen125%
Aandeel van Laatste ademwat een daad die wacht op de dood van zijn wezen betaalt van dezelfde daad nu50%
Verdediging van een Objectwat een punt verdediging betaalt op een lichaam dat niet kan aanvallen30%
Leven van een dure kaartwat Verzamelen, Lassing of Harden betaalt van zijn telling op een kaart van 8 sintels, tegenover een van 540%
Prijs van een dure kaartwat elke sintel van de prijs van een kaart boven 6 betaalt85%

Gemiddelden, over alle kaartenPunten

Een blijvende kaartwat een doorsnee wezen waard is6.65
Zijn krachtde kracht waartegen een verleende vaardigheid geprijsd wordt2.71
Zijn verdedigingde verdediging waartegen de prijs berekend wordt3.94

Hoe je deck wordt geschudHoeveel

Verspreide soortenwezens, spreuken, objecten en terreinen, elke soort gelijkmatig over je deck verdeeld, zodat elke hand ongeveer hetzelfde aandeel van elke soort heeft als je deck en er nooit een lange reeks van één soort komt4
Afwijkinghoe ver een kaart van zijn gelijkmatige plek kan belanden, geteld in plekken van zijn eigen soort, zodat niet te voorspellen valt wat er komt2