กติกา

ตำรา

ทุกคีย์เวิร์ดในเกม ทำอะไรได้ เพิ่มราคาการ์ดเท่าไร ฝ่ายใดใช้ได้ และการ์ดใบไหนมี

ความสามารถ

คีย์เวิร์ดที่การ์ดมีอยู่เสมอ

พลังโจมตีหนึ่งแต้มของพลังโจมตีที่พิมพ์ไว้1 แต้ม
ป้องกันหนึ่งแต้มของป้องกันที่พิมพ์ไว้1 แต้ม
คุ้มกันศัตรูต้องโจมตีตัวนี้ก่อนสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีคุ้มกัน1.7 + 0.45 ป้องกัน
ดูดชีวิตรักษาคุณเท่ากับความเสียหายที่มันสร้าง0.2 พลังโจมตี
วู่วามโจมตีได้ในเทิร์นที่มันลงสนาม¾ พลังโจมตี
ซ่อนเร้นเล็งเป้าไม่ได้จนกว่ามันจะโจมตี หรือจนจบเทิร์นถัดไปของเจ้าของ0.55 แต้ม
โล่ถ่านไฟกันความเสียหายครั้งถัดไป แล้วโล่จะหายไป1.6 แต้ม
พลังเวทเวทมนตร์ของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเท่านั้น0.45 แต้ม
ตราสังหารสิ่งที่มันทำความเสียหายแต่ไม่ตาย จะตายในเทิร์นถัดไป1¼ แต้ม
ทะลวงเมื่อมันสังหารสิ่งมีชีวิต ความเสียหายที่เหลือจะเข้าผู้เล่นศัตรู0.1 พลังโจมตี
กันเวทเวทมนตร์เล็งมันไม่ได้ การโจมตี ตะโกน จู่โจม และภูมิประเทศยังถึงตัวมันได้0.35 แต้ม
ร่วมสาย+1/+1 ต่อสิ่งมีชีวิตร่วมสายอื่นที่คุณควบคุม0.86 แต้ม
แกร่งขึ้นได้ +1/+1 เมื่อเริ่มต้นเทิร์นของคุณทุกครั้ง1.58 แต้ม

จังหวะ

จังหวะที่การ์ดทำงาน สิ่งที่อยู่หลังเครื่องหมายทวิภาคจะเกิดขึ้นในจังหวะนั้น และราคาขึ้นอยู่กับว่าคาดว่าจังหวะนั้นจะมาถึงกี่ครั้ง

ตะโกนทำบางอย่างเมื่อมันลงสนาม× 1
ลมหายใจสุดท้ายทำบางอย่างเมื่อมันตาย× 1
จู่โจมทำบางอย่างทุกครั้งที่โจมตี× ¾
ลุกโชนทำบางอย่างทุกครั้งที่คุณร่ายเวทมนตร์× ¾
ไว้อาลัยทำบางอย่างทุกครั้งที่สิ่งมีชีวิตอื่นของคุณตาย× 1
รวมพลทำบางอย่างทุกครั้งที่คุณลงสิ่งมีชีวิตฝ่ายเดียวกัน× 1.4
บำรุงทำบางอย่างเมื่อเริ่มต้นเทิร์นของคุณทุกครั้ง เฉพาะภูมิประเทศเท่านั้น× 2
สะท้อนเกิดขึ้นทุกครั้งที่คุณเล่นสิ่งมีชีวิตหรือเวทมนตร์ของฝ่ายเดียวกับภูมิประเทศนี้ ใช้กับภูมิประเทศเท่านั้น
เชื่อมทำบางอย่างทุกครั้งที่คุณลงสิ่งมีชีวิตจากอีกฝ่ายหนึ่งของมัน× 1½
0 การ์ด

ผลที่เกิดขึ้น

สิ่งที่การ์ดทำ

ความเสียหายตรงหนึ่งแต้มที่สร้างโดยเวทมนตร์หรือความสามารถ1 แต้ม
การรักษาจากเวทมนตร์รักษาสองแต้มมีค่าเท่าหนึ่ง½ แต้ม
การรักษาจากผลหนึ่งแต้มที่รักษา1 แต้ม
สร้างความเสียหายสร้างความเสียหายเท่านั้นแก่สิ่งมีชีวิตหรือผู้เล่น ความเสียหายของสิ่งมีชีวิตจะหายเมื่อจบเทิร์น0.65–1 แต้ม
สังหารทำลายสิ่งมีชีวิตทันทีไม่ว่าจะป้องกันเท่าใด โล่ถ่านไฟหยุดมันไม่ได้9 แต้ม
เพิ่มพลังให้ +X/+X แก่สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัว หรือแก่สิ่งมีชีวิตทุกตัวในแถวของคุณ1.05–3.15 แต้ม
ลดพลังให้ -X/-X แก่สิ่งมีชีวิต เมื่อป้องกันเหลือศูนย์มันจะตาย0.95 แต้ม
จั่วจั่วการ์ดจำนวนนั้นจากสำรับของคุณ1 แต้ม
ทิ้งศัตรูทิ้งการ์ดใบแรกในมือ3¼ แต้ม
กัดกร่อนส่งการ์ดจำนวนนั้นจากบนสุดของสำรับศัตรูลงสุสานของเขา0.68 แต้ม
เรียกคืนส่งสิ่งมีชีวิตตัวสุดท้ายที่ตายกลับมือคุณจากสุสาน1.2 แต้ม
ปลุกขึ้นนำสิ่งมีชีวิตตัวสุดท้ายที่ตายกลับมายืนในแถวของคุณจากสุสาน4½ แต้ม
กดข่มลบความสามารถทั้งหมดของสิ่งมีชีวิตอย่างถาวร4 แต้ม
ทำให้มึนมันพักตลอดเทิร์นถัดไปของเจ้าของ และโจมตีไม่ได้จนกว่าเทิร์นนั้นจะจบ2½ แต้ม
ส่งกลับส่งสิ่งมีชีวิตกลับมือเจ้าของ ในสภาพที่พิมพ์ไว้6½ แต้ม
ยึดยึดสิ่งมีชีวิตของศัตรูจนจบเทิร์น5¼ แต้ม
ก่อไฟได้ถ่านไฟเท่านั้น เฉพาะเทิร์นนี้1.15 แต้ม
ออร่าสิ่งมีชีวิตของฝ่ายหรือสายที่ภูมิประเทศนี้ระบุจะได้โบนัสขณะที่มันอยู่ในสนาม0.41–1.88 แต้ม
ปรับตามจำนวนทำซ้ำหนึ่งครั้งต่อสิ่งมีชีวิตของฝ่ายหรือสายที่ระบุซึ่งคุณควบคุม สูงสุดห้าตัว× 1–1¼
ดินแดนเป็นศัตรูค่าของมันนับจากจำนวนฝ่ายในสิ่งมีชีวิตของศัตรู ไม่นับฝ่ายแรก: ไม่มีผลต่อกองทัพฝ่ายเดียว และมากขึ้นตามจำนวนฝ่ายที่ปนกันเข้ามา0 แต้ม
อัญเชิญนำสิ่งมีชีวิตที่ระบุมายืนในแถวของคุณ1¾ แต้ม
รักษาฟื้นชีวิตของคุณเท่านั้น สิ่งมีชีวิตไม่ได้รับผล0.33–1 แต้ม
กวาดล้างสร้างความเสียหาย N ให้สิ่งมีชีวิตศัตรูทุกตัว2¼ แต้ม
แผนการทุกครั้งที่คุณเล่นสิ่งมีชีวิตหรือเวทมนตร์ของฝ่ายเดียวกับภูมิประเทศนี้ครบตัวที่ N มันจะเกิดขึ้นและเริ่มนับใหม่ ตัวเลขนับถูกจดไว้ที่ภูมิประเทศนั้น0.33–7 แต้ม
โลหะผสมบรรทัดโลหะผสมทำงานขณะที่คุณควบคุมภูมิประเทศของแต่ละฝ่ายในสองฝ่ายของมัน0.08–0.34 แต้ม

สถานะ

กำลังพักลงในเทิร์นนี้ จะลงมือได้ในเทิร์นถัดไปของคุณมันโจมตีไปแล้วในเทิร์นนี้
มึนงงมันพักตลอดเทิร์นถัดไปของเจ้าของ และโจมตีไม่ได้จนกว่าเทิร์นนั้นจะจบ
ถูกกดข่มมันสูญเสียความสามารถทั้งหมดอย่างถาวร
ถูกยึดคุณควบคุมมันในเทิร์นนี้ มันจะกลับไปหาเจ้าของเมื่อจบเทิร์น
ถูกตราสังหารมันรอดจากการโจมตีที่มีตราสังหาร แล้วตายในอีกหนึ่งเทิร์น
โล่ถ่านไฟถูกใช้ไปแล้วโล่รับหมัดไปแล้วและหายไป
บาดเจ็บบาดเจ็บในเทิร์นนี้ จะหายเป็นปกติเมื่อจบเทิร์น
โลหะผสมทำงานคุณควบคุมภูมิประเทศของแต่ละฝ่ายในสองฝ่ายของมัน บรรทัดโลหะผสมจึงทำงาน

ชนิดการ์ด

กำลังสร้างการ์ด

ค่าร่ายคิดอย่างไร

รวมทั้งหมดทุกอย่างที่การ์ดทำ คิดเป็นแต้ม
ลดครึ่งหนึ่งแต้มคือครึ่งถ่านไฟ× ½
หักตามส่วนของระดับสามัญจ่ายเต็มจำนวน× 100%
ปัดเป็นครึ่งที่ใกล้ที่สุดต่ำกว่า .35 ปัดลง ตั้งแต่ .65 ปัดขึ้น ระหว่างนั้นเป็นครึ่ง
ขั้นต่ำการ์ดที่ทำอะไรได้ย่อมไม่เคยฟรีถ่านไฟ 1

หนึ่งแต้มราคาเท่าไรถ่านไฟ

อัตราพื้นฐาน3/3 คือหกแต้ม จึงราคาสาม½

เกมตั้งสมมติฐานอะไรไว้จำนวน

อายุภูมิประเทศจำนวนเทิร์นที่สมมติว่าภูมิประเทศจะอยู่รอด2
จำนวนการฟาดจำนวนครั้งที่สมมติว่าสิ่งมีชีวิตจะโจมตี¾
จำนวนการสังหารจำนวนสิ่งมีชีวิตที่สมมติว่าตัวหนึ่งจะสังหารได้1½
แถวของคุณจำนวนสิ่งมีชีวิตที่ผลต่อแถวของคุณเข้าถึง และภูมิประเทศที่ปรับตามฝ่ายก็นับด้วย3
ร่วมสายจำนวนสิ่งมีชีวิตร่วมสายที่สมมติว่าอยู่ด้วยกัน สำหรับร่วมสายและภูมิประเทศที่ระบุสายของมัน ในกรณีที่ยังไม่ได้วัดจำนวนของสายนั้นเอง1.15
จำนวนเทิร์นแกร่งขึ้นจำนวนเทิร์นที่สมมติว่าตัวแกร่งขึ้นจะอยู่รอด1½
จำนวนลุกโชนจำนวนเวทมนตร์ที่สมมติว่าตัวลุกโชนจะเห็นถูกร่าย¾
จำนวนไว้อาลัยจำนวนพวกเดียวกันที่ตายและตัวไว้อาลัยยังอยู่รอด1
จำนวนรวมพลจำนวนสิ่งมีชีวิตฝ่ายเดียวกันที่ตัวรวมพลเห็นถูกลง1.4
จำนวนเชื่อมจำนวนสิ่งมีชีวิตอีกฝ่ายหนึ่งของมันที่ตัวเชื่อมเห็นถูกลง1½
จำนวนครั้งที่ฝ่ายถูกเล่นจำนวนการ์ดของฝ่ายนั้นที่ภูมิประเทศถูกสมมติว่าจะเห็นถูกเล่น แผนการจะเกิดขึ้นตามจำนวนนี้ตลอดช่วงเวลาของมัน2½
ส่วนแบ่งภูมิประเทศภูมิประเทศจ่ายเท่าไรของราคาสิ่งที่พิมพ์ไว้บนมัน75%
ส่วนแบ่งโลหะผสมครึ่งที่มีเงื่อนไขจ่ายเท่าไรของคำที่พิมพ์ไว้15%
เสริมพลังแบบสุ่มเสริมพลังที่ลงที่สิ่งมีชีวิตพวกเดียวกันแบบสุ่มจ่ายเท่าไรเมื่อเทียบกับแบบเล็งเป้า75%
เป้าหมายแยกกันผลที่เป็นศัตรูแต่ละอย่างของการ์ดเป้าหมายแยกกันจ่ายเท่าไรสำหรับสิ่งมีชีวิตแยกต่างหาก125%
ส่วนแบ่งลมหายใจสุดท้ายการกระทำที่รอให้สิ่งมีชีวิตของมันตายจ่ายเท่าไรเทียบกับการกระทำเดียวกันที่ทำทันที50%
การป้องกันของวัตถุแต้มป้องกันหนึ่งแต้มจ่ายเท่าไรบนร่างที่โจมตีไม่ได้30%
อายุของการ์ดราคาแพงรวมพล เชื่อม หรือแกร่งขึ้นจ่ายเท่าไรของจำนวนนับบนการ์ด 8 ถ่านไฟ เทียบกับการ์ด 540%
ราคาของการ์ดราคาแพงถ่านไฟแต่ละหน่วยในราคาการ์ดที่เกิน 6 จ่ายเท่าไร85%

ค่าเฉลี่ยจากการ์ดทั้งหมดแต้ม

สิ่งถาวรสิ่งมีชีวิตทั่วไปมีค่าเท่าไร6.65
พลังโจมตีของมันพลังโจมตีที่ใช้ตั้งราคาความสามารถที่มอบให้2.71
ป้องกันของมันป้องกันที่ใช้ตั้งราคา3.94

สำรับของคุณถูกสับอย่างไรจำนวน

กระจายแต่ละประเภทสิ่งมีชีวิต เวทมนตร์ วัตถุ และภูมิประเทศ แต่ละประเภทถูกกระจายอย่างสม่ำเสมอทั่วสำรับของคุณ ทุกมือจึงมีสัดส่วนของแต่ละประเภทใกล้เคียงกับสำรับ และจะไม่มีการ์ดประเภทเดียวมาติดกันยาว ๆ4
ความคลาดเคลื่อนระยะที่การ์ดอาจคลาดไปจากตำแหน่งที่สม่ำเสมอของมัน นับเป็นตำแหน่งของการ์ดประเภทเดียวกัน จึงเดาไม่ได้ว่าใบต่อไปจะเป็นอะไร2