Reglerna

Kodex

Varje nyckelord i spelet: vad det gör, vad det lägger till på ett korts kostnad, vilka fraktioner som kan använda det och vilka kort som har det.

Förmågor

Nyckelord som ett kort alltid har.

Styrkaen poäng tryckt styrka1 p
Försvaren poäng tryckt försvar1 p
SkyddFiender måste anfalla denna före varelser utan Skydd.1.7 + 0.45 förs.
LivsdräneringLäker dig lika mycket som den gör i skada.0.2 styrka
ImpulsFår anfalla samma drag som den kommer i spel.¾ styrka
DoldKan inte väljas som mål förrän den anfaller, eller förrän ägarens nästa tur tar slut.0.55 p
GlödsköldStoppar nästa skada den skulle ta. Sedan är skölden borta.1.6 p
BesvärjelsekraftDina besvärjelser gör så mycket mer skada.0.45 p
DödsmärkeAllt den skadar men inte dödar dör en tur senare.1¼ p
GenombrottNär den dödar en varelse träffar skadan som blir över motståndaren.0.1 styrka
BesvärjelsetåligBesvärjelser kan inte välja den som mål. Anfall, Rop, Anfallsvågor och terränger når den fortfarande.0.35 p
Släktskap+1/+1 för varje annan varelse av samma familj du har.0.86 p
HärdningFår +1/+1 i början av varje tur av dina.1.58 p

Stunder

När ett kort agerar. Det som står efter kolonet händer i den stunden, och priset beror på hur många gånger stunden väntas komma.

RopGör något när den kommer i spel.× 1
Sista andetagetGör något när den dör.× 1
AnfallsvågGör något varje gång den anfaller.× ¾
UppflammandeGör något varje gång du kastar en besvärjelse.× ¾
SorgGör något varje gång en annan av dina varelser dör.× 1
SamlingGör något varje gång du spelar en varelse av dess fraktion.× 1.4
UnderhållGör något i början av varje tur du har. Endast terränger.× 2
EkoGör något varje gång du spelar en varelse eller besvärjelse av denna terrängs fraktion. Endast terränger.
SvetsningGör något varje gång du spelar en varelse av dess andra fraktion.× 1½
0 Kort

Effekter

Vad ett kort gör.

Direkt skadaen poäng gjord, av en besvärjelse eller en förmåga1 p
Läkning genom besvärjelsetvå poäng läkning är värda en½ p
Läkning genom effekten poäng läkt1 p
Göra skadaGör så mycket skada på en varelse eller en spelare. En varelses skada läker när turen tar slut.0.65–1 p
FörstörFörstör en varelse direkt, vilket försvar den än har. Glödsköld stoppar det inte.9 p
FörstärkningGer +X/+X till en varelse, eller till varje varelse i din rad.1.05–3.15 p
FörsvagningGer -X/-X till en varelse. Vid noll försvar dör den.0.95 p
DraDra så många kort ur din kortlek.1 p
KastaFienden kastar det första kortet på sin hand.3¼ p
EroderaSkickar så många kort från toppen av fiendens kortlek till deras kyrkogård.0.68 p
ÅtertaSkickar den senast döda varelsen från din kyrkogård till din hand.1.2 p
ResSätter tillbaka den senast döda varelsen från din kyrkogård i din rad.4½ p
KvävTar bort alla en varelses förmågor, för gott.4 p
BedövaDen sitter över ägarens nästa drag. Den kan inte anfalla förrän det draget tar slut.2½ p
Skicka tillbakaSkickar tillbaka en varelse till ägarens hand, så som den står tryckt.6½ p
Ta överTa över en fiendevarelse tills turen tar slut.5¼ p
TändFå så mycket glöd, bara den här turen.1.15 p
AuraDina varelser av den fraktion eller familj som denna terräng nämner får bonusen så länge den är i spel.0.41–1.88 p
SkaladUpprepas en gång per varelse av den nämnda fraktionen eller familjen du har, upp till fem.× 1–1¼
Fientlig markDess mängd räknar fraktionerna bland fiendens varelser efter den första: ingenting mot en armé av en fraktion, mer för varje fraktion den blandar in.0 p
FrammaningSätter den namngivna varelsen i din rad.1¾ p
LäkaÅterställer så mycket av ditt liv. Varelser påverkas inte.0.33–1 p
Skölj bortGör N skada på varje fiendevarelse.2¼ p
PlanFör var N:e varelse eller besvärjelse av denna terrängs fraktion du spelar, gör den detta och börjar räkna om. Räkningen finns på terrängen.0.33–7 p
LegeringDess Legeringsrad är aktiv så länge du har en terräng av var och en av dess två fraktioner.0.08–0.34 p

Tillstånd

VilarSpelad detta drag. Den kan agera nästa drag.Den har anfallit detta drag.
BedövadDen sitter över ägarens nästa drag. Den kan inte anfalla förrän det draget tar slut.
KvävdDen har förlorat alla sina förmågor, för gott.
ÖvertagenDu har den den här turen. Den återvänder till sin ägare när turen tar slut.
DödsmärktDen överlevde ett Dödsmärkes slag. Den dör ett drag senare.
Glödsköld förbrukadSkölden har tagit ett slag och är borta.
SåradSkadad den här turen. Den läker helt när turen tar slut.
Legeringen är vakenDu har en terräng av var och en av dess två fraktioner, så dess Legeringsrad är aktiv.

Korttyper

Skapa kort

Hur en kostnad blir till

Lägg ihop detallt kortet gör, i poäng
Halvera deten poäng är en halv glöd× ½
Ta nivåns andelNormal betalar hela× 100%
Avrunda till närmaste halvanedåt under .35, uppåt från .65, en halva däremellan
Undre gränsenett kort som gör något är aldrig gratis1 glöd

Vad en poäng kostarGlöd

Grundsatsen 3/3 är sex poäng, alltså kostar den tre½

Vad spelet antarHur många

En terrängs livslängdturer en terräng antas överleva2
Anfallgånger en varelse antas anfalla¾
Dödadevarelser som en varelse antas döda1½
Din radvarelser som en effekt på din rad når, och lika många räknar en terräng som skalas av sin fraktion3
Släktskapvarelser av en familj som antas stå tillsammans, för Släktskap och för en terräng som nämner sin familj, där familjens eget antal inte har mätts1.15
Härdningsturerturer en Härdning-varelse antas leva1½
Uppflammandenbesvärjelser som en Uppflammande-varelse antas se spelas¾
Sorgeregna dödsfall som en Sorg-varelse överlever1
Samlingarvarelser av sin fraktion som en Samling-varelse antas se spelas1.4
Svetsningarvarelser av sin andra fraktion som en Svetsning-varelse antas se spelas1½
Spel av en fraktionkort av sin fraktion som en terräng antas se spelade; en Plan utlöser detta över sin period2½
En terrängs andelvad en terräng betalar av priset på det som står tryckt på den75%
Legeringens andelvad en villkorad halva betalar för ordet den trycker15%
Slumpmässig förstärkningvad en Förstärkning som hamnar på en slumpmässig egen varelse betalar av en riktad75%
Delat siktevad varje fientlig verkan på ett kort med delat sikte betalar för en separat varelse125%
Sista andetagets andelvad en handling som väntar på att dess varelse dör betalar av samma handling gjord nu50%
Ett Objekts försvarvad en poäng försvar betalar på en kropp som inte kan anfalla30%
Ett dyrt korts livvad en Samling, Svetsning eller Härdning betalar av sitt antal på ett kort för 8 glöd, mot ett för 540%
Ett dyrt korts prisvad varje glöd av ett korts pris över 6 betalar85%

Medelvärden, över alla kortPoäng

Ett bestående kortvad en typisk varelse är värd6.65
Dess styrkastyrkan en skänkt förmåga prissätts mot2.71
Dess försvarförsvaret priset räknas mot3.94

Så blandas din lekHur många

Spridda typervarelser, besvärjelser, objekt och terränger, varje typ jämnt fördelad genom din lek, så att varje hand har ungefär samma andel av varje typ som din lek och en lång rad av en enda typ aldrig kommer4
Avvikelsehur långt ett kort kan hamna från sin jämna plats, räknat i platser av sin egen typ, så att det som kommer härnäst inte går att förutse2