Reglerna
Kodex
Varje nyckelord i spelet: vad det gör, vad det lägger till på ett korts kostnad, vilka fraktioner som kan använda det och vilka kort som har det.
Förmågor
Nyckelord som ett kort alltid har.
Styrkaen poäng tryckt styrka1 p
Försvaren poäng tryckt försvar1 p
SkyddFiender måste anfalla denna före varelser utan Skydd.1.7 + 0.45 förs.
GlödsköldStoppar nästa skada den skulle ta. Sedan är skölden borta.1.6 p
Stunder
När ett kort agerar. Det som står efter kolonet händer i den stunden, och priset beror på hur många gånger stunden väntas komma.
RopGör något när den kommer i spel.× 1
UppflammandeGör något varje gång du kastar en besvärjelse.× ¾
SorgGör något varje gång en annan av dina varelser dör.× 1
SamlingGör något varje gång du spelar en varelse av dess fraktion.× 1.4
UnderhållGör något i början av varje tur du har. Endast terränger.× 2
EkoGör något varje gång du spelar en varelse eller besvärjelse av denna terrängs fraktion. Endast terränger.
SvetsningGör något varje gång du spelar en varelse av dess andra fraktion.× 1½
0 Kort
Effekter
Vad ett kort gör.
Direkt skadaen poäng gjord, av en besvärjelse eller en förmåga1 p
Läkning genom besvärjelsetvå poäng läkning är värda en½ p
Läkning genom effekten poäng läkt1 p
Göra skadaGör så mycket skada på en varelse eller en spelare. En varelses skada läker när turen tar slut.0.65–1 p
FörstärkningGer +X/+X till en varelse, eller till varje varelse i din rad.1.05–3.15 p
FörsvagningGer -X/-X till en varelse. Vid noll försvar dör den.0.95 p
DraDra så många kort ur din kortlek.1 p
KastaFienden kastar det första kortet på sin hand.3¼ p
EroderaSkickar så många kort från toppen av fiendens kortlek till deras kyrkogård.0.68 p
ÅtertaSkickar den senast döda varelsen från din kyrkogård till din hand.1.2 p
ResSätter tillbaka den senast döda varelsen från din kyrkogård i din rad.4½ p
Skicka tillbakaSkickar tillbaka en varelse till ägarens hand, så som den står tryckt.6½ p
TändFå så mycket glöd, bara den här turen.1.15 p
AuraDina varelser av den fraktion eller familj som denna terräng nämner får bonusen så länge den är i spel.0.41–1.88 p
SkaladUpprepas en gång per varelse av den nämnda fraktionen eller familjen du har, upp till fem.× 1–1¼
Fientlig markDess mängd räknar fraktionerna bland fiendens varelser efter den första: ingenting mot en armé av en fraktion, mer för varje fraktion den blandar in.0 p
FrammaningSätter den namngivna varelsen i din rad.1¾ p
Skölj bortGör N skada på varje fiendevarelse.2¼ p
PlanFör var N:e varelse eller besvärjelse av denna terrängs fraktion du spelar, gör den detta och börjar räkna om. Räkningen finns på terrängen.0.33–7 p
Tillstånd
BedövadDen sitter över ägarens nästa drag. Den kan inte anfalla förrän det draget tar slut.
KvävdDen har förlorat alla sina förmågor, för gott.
ÖvertagenDu har den den här turen. Den återvänder till sin ägare när turen tar slut.
DödsmärktDen överlevde ett Dödsmärkes slag. Den dör ett drag senare.
Glödsköld förbrukadSkölden har tagit ett slag och är borta.
SåradSkadad den här turen. Den läker helt när turen tar slut.
Legeringen är vakenDu har en terräng av var och en av dess två fraktioner, så dess Legeringsrad är aktiv.
Korttyper
VarelseDen anfaller, den kan anfallas, och den står kvar på bordet tills den dör.BesvärjelseDet händer en gång och är därmed förbrukat.ObjektDen anfaller aldrig, vilken styrka som än står på den; den styrkan är vad den slår tillbaka med. I allt annat är den en varelse.FrammaningSkapad av ett annat kort. Den finns aldrig i en kortlek, och i allt annat är den en varelse.TerrängDen står bakom dina varelser, svarar på varelserna och besvärjelserna av sin fraktion du spelar, eller av båda fraktionerna i en lek med exakt två, och kan aldrig förstöras.
Skapa kort
Hur en kostnad blir till
Lägg ihop detallt kortet gör, i poäng
Halvera deten poäng är en halv glöd× ½
Avrunda till närmaste halvanedåt under .35, uppåt från .65, en halva däremellan
Undre gränsenett kort som gör något är aldrig gratis1 glöd
Vad varje ord är värt
Vad en poäng kostarGlöd
Grundsatsen 3/3 är sex poäng, alltså kostar den tre½
Vad en nivå betalarav hela priset
Vad spelet antarHur många
En terrängs livslängdturer en terräng antas överleva2
Anfallgånger en varelse antas anfalla¾
Dödadevarelser som en varelse antas döda1½
Din radvarelser som en effekt på din rad når, och lika många räknar en terräng som skalas av sin fraktion3
Släktskapvarelser av en familj som antas stå tillsammans, för Släktskap och för en terräng som nämner sin familj, där familjens eget antal inte har mätts1.15
Härdningsturerturer en Härdning-varelse antas leva1½
Uppflammandenbesvärjelser som en Uppflammande-varelse antas se spelas¾
Sorgeregna dödsfall som en Sorg-varelse överlever1
Samlingarvarelser av sin fraktion som en Samling-varelse antas se spelas1.4
Svetsningarvarelser av sin andra fraktion som en Svetsning-varelse antas se spelas1½
Spel av en fraktionkort av sin fraktion som en terräng antas se spelade; en Plan utlöser detta över sin period2½
Slumpmässig förstärkningvad en Förstärkning som hamnar på en slumpmässig egen varelse betalar av en riktad75%
Delat siktevad varje fientlig verkan på ett kort med delat sikte betalar för en separat varelse125%
Ett Objekts försvarvad en poäng försvar betalar på en kropp som inte kan anfalla30%
Ett dyrt korts livvad en Samling, Svetsning eller Härdning betalar av sitt antal på ett kort för 8 glöd, mot ett för 540%
Ett dyrt korts prisvad varje glöd av ett korts pris över 6 betalar85%
Medelvärden, över alla kortPoäng
Ett bestående kortvad en typisk varelse är värd6.65
Dess styrkastyrkan en skänkt förmåga prissätts mot2.71
Dess försvarförsvaret priset räknas mot3.94
Så blandas din lekHur många
Spridda typervarelser, besvärjelser, objekt och terränger, varje typ jämnt fördelad genom din lek, så att varje hand har ungefär samma andel av varje typ som din lek och en lång rad av en enda typ aldrig kommer4
Avvikelsehur långt ett kort kan hamna från sin jämna plats, räknat i platser av sin egen typ, så att det som kommer härnäst inte går att förutse2

























































































































Normal100%
Förstärkt80%
Förfinad60%
Fulländad