규칙
도감
게임 속 모든 키워드가 무엇을 하는지, 카드 비용에 얼마를 더하는지, 어느 진영이 쓸 수 있는지, 어떤 카드가 가지고 있는지 정리했습니다.
능력
카드가 늘 가지고 있는 키워드입니다.
공격력적힌 공격력 1점1점
방어적힌 방어력 1점1점
수호적은 수호가 없는 생물보다 이것을 먼저 공격해야 합니다.1.7 + 0.45 방어
잉걸 보호막다음에 받을 피해를 막습니다. 그 뒤 보호막은 사라집니다.1.6점
순간
카드가 행동하는 때입니다. 콜론 뒤의 내용이 그 순간에 일어나며, 그 순간이 몇 번 올 것으로 예상되는지에 따라 가격이 매겨집니다.
외침판에 나올 때 무언가를 합니다.× 1
섬광주문을 시전할 때마다 무언가를 합니다.× ¾
애도당신의 다른 생물이 죽을 때마다 무언가를 합니다.× 1
집결같은 진영의 생물을 낼 때마다 무언가를 합니다.× 1.4
유지당신의 턴이 시작될 때마다 무언가를 합니다. 지형 전용.× 2
반향이 지형의 진영에 속한 생물이나 마법을 플레이할 때마다 효과를 발동합니다. 지형 전용.
용접다른 진영의 생물을 낼 때마다 무언가를 합니다.× 1½
0 카드
효과
카드가 하는 일입니다.
직접 피해주문이나 능력으로 주는 피해 1점1점
주문 회복회복 2점이 1점의 가치½점
효과 회복회복 1점1점
피해 주기생물이나 플레이어에게 그만큼의 피해를 줍니다. 생물이 받은 피해는 턴이 끝나면 회복됩니다.0.65~1점
증강생물 하나, 또는 당신의 열에 있는 모든 생물에게 +X/+X를 줍니다.1.05~3.15점
약화생물 하나에게 -X/-X를 줍니다. 방어력이 0이 되면 죽습니다.0.95점
뽑기당신의 덱에서 그만큼의 카드를 뽑습니다.1점
버리기적은 손에 있는 첫 번째 카드를 버립니다.3¼점
침식적 덱 맨 위에서 그만큼의 카드를 적의 무덤으로 보냅니다.0.68점
회수무덤에서 마지막으로 죽은 생물을 당신의 손으로 되돌립니다.1.2점
되살리기무덤에서 마지막으로 죽은 생물을 당신의 열로 되돌립니다.4½점
손으로 돌려보내기생물을 적힌 그대로 주인의 손으로 되돌립니다.6½점
불붙이기이번 턴에만 그만큼의 잔불을 얻습니다.1.15점
오라이 지형이 판에 있는 동안, 지정된 진영이나 계열의 당신 생물이 보너스를 받습니다.0.41~1.88점
비례지정된 진영이나 계열의 생물을 당신이 조종하는 수만큼, 최대 다섯 번까지 반복합니다.× 1–1¼
적대 지대그 수치는 적의 생물들에 포함된 진영의 수(첫 번째를 제외)로 정해집니다: 한 진영뿐인 군대에는 아무 효과가 없고, 섞인 진영이 많을수록 커집니다.0점
소환물지정된 생물을 당신의 열에 냅니다.1¾점
쓸어내기적의 모든 생물에게 N의 피해를 줍니다.2¼점
책략이 지형의 진영에 속한 생물이나 마법을 N번째로 플레이할 때마다 효과를 발동하고 다시 세기 시작합니다. 횟수는 그 지형에 기록됩니다.0.33~7점
상태
기절함주인의 다음 턴을 쉽니다. 그 턴이 끝날 때까지 공격할 수 없습니다.
봉인됨모든 능력을 영구히 잃었습니다.
빼앗김이번 턴 동안 당신이 조종합니다. 턴이 끝나면 주인에게 돌아갑니다.
죽음의 표식이 찍힘죽음의 표식의 일격을 버텼습니다. 한 턴 뒤에 죽습니다.
잉걸 보호막을 다 썼습니다보호막이 한 방을 막고 사라졌습니다.
부상이번 턴에 부상을 입었습니다. 턴이 끝나면 완전히 회복합니다.
합금 활성두 진영 각각의 지형을 조종하고 있어 합금 줄이 활성화되어 있습니다.
카드 종류
카드 만들기
비용이 정해지는 방식
모두 더하기카드가 하는 모든 것을 점수로
절반으로1점은 잉걸 ½× ½
가장 가까운 ½로 반올림.35 미만은 내림, .65 이상은 올림, 그 사이는 ½
하한무언가를 하는 카드는 결코 공짜가 아니다잉걸 1
1점의 값잉걸
기본 비율3/3은 6점이므로 비용은 3½
등급이 내는 비율전액 중
게임이 가정하는 값개수
지형의 수명지형이 버틸 것으로 가정하는 턴 수2
공격 횟수생물이 공격할 것으로 가정하는 횟수¾
처치 수생물 하나가 죽일 것으로 가정하는 수1½
당신의 열당신의 열에 미치는 효과가 닿는 생물 수, 그리고 진영에 비례하는 지형이 세는 수3
동족계열 자체의 수가 측정되지 않았을 때, 동족과, 계열을 지정하는 지형을 위해 함께 모일 것으로 가정하는 같은 계열의 생물 수1.15
경화 턴 수경화 생물이 살 것으로 가정하는 턴 수1½
섬광 횟수섬광 생물이 볼 것으로 가정하는 주문 수¾
애도 횟수애도 생물이 겪을 것으로 가정하는 아군 죽음의 수1
집결 횟수집결 생물이 볼 것으로 가정하는 같은 진영의 생물 수1.4
용접 횟수용접 생물이 볼 것으로 가정하는 다른 진영의 생물 수1½
진영의 플레이 횟수지형이 그 진영의 카드가 플레이되는 것을 보게 될 것으로 가정하는 횟수. 책략은 그 주기 동안 이 횟수만큼 발동합니다.2½
무작위 증강무작위 아군 생물에게 적용되는 증강이 대상을 정하는 증강에 비해 내는 비율75%
개별 대상 지정대상을 따로 정하는 카드의 각 적대 효과가 별개의 생물에 대해 내는 비율125%
물체의 방어력공격할 수 없는 몸에서 방어력 1점이 내는 비율30%
비싼 카드의 수명집결, 용접, 경화가 잉걸 8 카드에서 잉걸 5 카드에 비해 횟수만큼 내는 비율40%
비싼 카드의 값카드 값 중 6을 넘는 잉걸 하나마다 내는 비율85%
모든 카드의 평균점수
지속물보통 생물의 가치6.65
그 공격력부여된 능력의 값을 매기는 기준이 되는 공격력2.71
그 방어력값을 매기는 기준이 되는 방어력3.94
덱을 섞는 방법개수
종류 분산생물, 주문, 물체, 지형이 종류별로 덱 전체에 고르게 배치되어, 모든 손패에 덱과 비슷한 비율로 각 종류가 들어가고 한 종류만 길게 이어지는 일은 없습니다4
흔들림카드가 고르게 놓인 자리에서 얼마나 벗어날 수 있는지(같은 종류의 자리 수로 셈). 그래서 다음에 무엇이 올지 읽을 수 없습니다2

























































































































일반100%
강화80%
정련60%
완전