Säännöt

Kodeksi

Jokainen pelin avainsana: mitä se tekee, mitä se lisää kortin hintaan, mitkä ryhmittymät voivat käyttää sitä ja millä korteilla se on.

Kyvyt

Avainsanat, jotka kortilla on aina.

Voimapiste painettua voimaa1 piste
Puolustuspiste painettua puolustusta1 piste
SuojeluVihollisten on hyökättävä tähän ennen olentoja, joilla ei ole Suojelua.1.7 + 0.45 puol.
ElämänimuParantaa sinua yhtä paljon kuin se tekee vahinkoa.0.2 voimaa
SysäysSaa hyökätä samalla vuorolla, jolla se saapuu.¾ voimaa
PiilossaEi voi olla kohteena ennen kuin se hyökkää tai ennen kuin omistajan seuraava vuoro päättyy.0.55 pistettä
HiilloskilpiTorjuu seuraavan vahingon, jonka se saisi. Sen jälkeen kilpi on poissa.1.6 pistettä
LoitsuvoimaLoitsusi tekevät sen verran enemmän vahinkoa.0.45 pistettä
KuolemanmerkkiKaikki, mitä se vahingoittaa muttei tapa, kuolee vuoroa myöhemmin.1¼ pistettä
LäpimurtoKun se tappaa olennon, yli jäävä vahinko osuu vastustajaan.0.1 voimaa
LoitsunkestäväLoitsut eivät voi kohdistua siihen. Hyökkäykset, Huudot, Rynnäköt ja maastot yltävät siihen yhä.0.35 pistettä
Sukulaisuus+1/+1 jokaista muuta hallitsemaasi saman suvun olentoa kohden.0.86 pistettä
KarkaisuSaa +1/+1 jokaisen vuorosi alussa.1.58 pistettä

Hetket

Milloin kortti toimii. Kaksoispisteen jälkeinen tapahtuu sillä hetkellä, ja sen hinta riippuu siitä, kuinka monta kertaa hetken odotetaan toistuvan.

HuutoTekee jotain saapuessaan pöytään.× 1
Viimeinen henkäysTekee jotain kuollessaan.× 1
RynnäkköTekee jotain aina hyökätessään.× ¾
LeimahdusTekee jotain aina kun loitsit.× ¾
SuruTekee jotain aina kun toinen olentosi kuolee.× 1
KokoontuminenTekee jotain aina kun pelaat sen ryhmittymän olennon.× 1.4
YlläpitoTekee jotain jokaisen vuorosi alussa. Vain maastot.× 2
KaikuTekee jotain aina, kun pelaat tämän maaston ryhmittymän olennon tai loitsun. Vain maastoilla.
HitsausTekee jotain aina kun pelaat sen toisen ryhmittymän olennon.× 1½
0 Kortit

Vaikutukset

Mitä kortti tekee.

Suora vahinkoloitsun tai kyvyn tekemä piste1 piste
Parannus loitsullakaksi parannettua pistettä vastaa yhtä½ pistettä
Parannus vaikutuksellaparannettu piste1 piste
Tee vahinkoaTekee sen verran vahinkoa olentoon tai pelaajaan. Olennon vahinko paranee, kun vuoro päättyy.0.65–1 pistettä
TuhoaTuhoaa olennon suoraan, oli sen puolustus mikä tahansa. Hiilloskilpi ei estä sitä.9 pistettä
VahvistusAntaa +X/+X olennolle tai jokaiselle olennolle rivissäsi.1.05–3.15 pistettä
HeikennysAntaa -X/-X olennolle. Puolustuksen ollessa nolla se kuolee.0.95 pistettä
NostaNosta pakastasi sen verran kortteja.1 piste
HylkääVihollinen hylkää kätensä ensimmäisen kortin.3¼ pistettä
KulutaLähettää sen verran kortteja vihollisen pakan päältä hänen hautausmaalleen.0.68 pistettä
Ota takaisinPalauttaa viimeksi kuolleen olennon hautausmaaltasi käteesi.1.2 pistettä
HerätäPalauttaa viimeksi kuolleen olennon hautausmaaltasi riviisi.4½ pistettä
TukahdutaPoistaa olennolta kaikki sen kyvyt pysyvästi.4 pistettä
TainnutaSe istuu omistajansa seuraavan vuoron yli. Se ei voi hyökätä ennen kuin se vuoro päättyy.2½ pistettä
Lähetä takaisinPalauttaa olennon omistajansa käteen sellaisena kuin se on painettu.6½ pistettä
KaappaaOta vihollisolento haltuusi vuoron loppuun asti.5¼ pistettä
SytytäSaat sen verran hiillosta, vain tälle vuorolle.1.15 pistettä
AuraOlentosi, jotka kuuluvat tämän maaston mainitsemaan ryhmittymään tai sukuun, saavat edun niin kauan kuin se on pelissä.0.41–1.88 pistettä
SkaalattuToistuu kerran jokaista hallitsemaasi mainitun ryhmittymän tai suvun olentoa kohden, enintään viisi kertaa.× 1–1¼
Vihamielinen maaperäSen määrä laskee ryhmittymät vihollisen olentojen joukossa ensimmäisen jälkeen: ei mitään yhden ryhmittymän armeijaa vastaan, enemmän jokaisesta ryhmittymästä, joka siihen sekoittuu.0 pistettä
KutsuAsettaa nimetyn olennon riviisi.1¾ pistettä
ParannaPalauttaa sen verran elämääsi. Olentoihin se ei vaikuta.0.33–1 pistettä
Huuhdo poisTekee N vahinkoa jokaiseen vihollisolentoon.2¼ pistettä
JuoniJoka N:nnen tämän maaston ryhmittymän olennon tai loitsun, jonka pelaat, se tekee tämän ja alkaa laskea uudelleen. Laskuri on maastolla.0.33–7 pistettä
SeosSen Seos-rivi on aktiivinen niin kauan kuin hallitset maastoa kummastakin sen ryhmittymästä.0.08–0.34 pistettä

Tilat

LepääPelattu tällä vuorolla. Se voi toimia seuraavalla vuorollasi.Se on hyökännyt tällä vuorolla.
TainnutettuSe istuu omistajansa seuraavan vuoron yli. Se ei voi hyökätä ennen kuin se vuoro päättyy.
TukahdutettuSe on menettänyt kaikki kykynsä pysyvästi.
KaapattuHallitset sitä tällä vuorolla. Se palaa omistajalleen, kun vuoro päättyy.
KuolemanmerkittySe selvisi Kuolemanmerkin iskusta. Se kuolee vuoroa myöhemmin.
Hiilloskilpi käytettyKilpi on ottanut iskun ja kadonnut.
HaavoittunutHaavoittunut tällä vuorolla. Se paranee täysin, kun vuoro päättyy.
Seos hereilläHallitset maastoa kummastakin sen ryhmittymästä, joten sen Seos-rivi on aktiivinen.

Korttityypit

Korttien teko

Miten hinta muodostuu

Laske yhteenkaikki mitä kortti tekee, pisteinä
Puolita sepiste on puoli hiillosta× ½
Ota tason osuusTavallinen maksaa koko hinnan× 100%
Pyöristä lähimpään puolikkaaseenalas alle .35, ylös .65:stä alkaen, puolikas siltä väliltä
Alarajakortti, joka tekee jotakin, ei ole koskaan ilmainen1 hiillosta

Mitä piste maksaaHiillos

Perusarvo3/3 on kuusi pistettä, joten se maksaa kolme½

Mitä peli olettaaKuinka monta

Maaston elinikävuoroa, jotka maaston oletetaan kestävän2
Hyökkäyksetkertaa, jonka olennon oletetaan hyökkäävän¾
Tapotolentoa, jotka olennon oletetaan tappavan1½
Rivisiolentoa, joihin riviisi kohdistuva vaikutus yltää, ja yhtä monta laskee ryhmittymänsä mukaan skaalattu maasto3
Sukulaisuussaman suvun olentoa oletetaan yhdessä: Sukulaisuutta ja sukunsa nimeävää maastoa varten, kun suvun omaa lukua ei ole mitattu1.15
Karkaisuvuorotvuoroa, jotka Karkaisu-olennon oletetaan elävän1½
Leimahduksetloitsua, joiden pelaamisen Leimahdus-olennon oletetaan näkevän¾
Surutomien kuolemaa, jotka Suru-olennon oletetaan kokevan1
Kokoontumisetoman ryhmittymänsä olentoa, joiden pelaamisen Kokoontuminen-olennon oletetaan näkevän1.4
Hitsauksettoisen ryhmittymänsä olentoa, joiden pelaamisen Hitsaus-olennon oletetaan näkevän1½
Ryhmittymän pelikerratoman ryhmittymänsä kortteja, joita maaston oletetaan näkevän pelattavan; Juoni laukeaa tämän kautensa aikana2½
Maaston osuusmitä maasto maksaa painamansa tekstin hinnasta75%
Seoksen osuusmitä ehdollinen puolikas maksaa painamastaan sanasta15%
Satunnainen vahvistusmitä satunnaiseen omaan olentoon osuva Vahvistus maksaa kohdistetusta75%
Jaettu tähtäysmitä jaetun tähtäyksen kortin kukin vihamielinen vaikutus maksaa erillisestä olennosta125%
Viimeisen henkäyksen osuusmitä olentonsa kuolemaa odottava teko maksaa samasta teosta heti tehtynä50%
Esineen puolustusmitä puolustuspiste maksaa ruumiissa, joka ei voi hyökätä30%
Kalliin kortin elämämitä Kokoontuminen, Hitsaus tai Karkaisu maksaa laskustaan 8 hiilloksen kortilla verrattuna 5 hiilloksen korttiin40%
Kalliin kortin hintamitä jokainen 6:n ylittävä hiillos kortin hinnassa maksaa85%

Keskiarvot kaikista korteistaPisteet

Pysyvä korttimikä tavallisen olennon arvo on6.65
Sen voimavoima, jota vastaan myönnetyn kyvyn hinta lasketaan2.71
Sen puolustuspuolustus, jota vastaan hinta lasketaan3.94

Miten pakkasi sekoitetaanKuinka monta

Levitetyt tyypitolennot, loitsut, esineet ja maastot, kukin tyyppi jaettuna tasaisesti koko pakkaasi, joten jokaisessa kädessä on suunnilleen sama osuus kutakin tyyppiä kuin pakassasi, eikä pitkää yhden tyypin sarjaa tule koskaan4
Poikkeamakuinka kauas tasaisesta paikastaan kortti voi osua, laskettuna oman tyyppinsä paikkoina, joten seuraavaa ei voi ennustaa2