De regels

Iron & Ember spelen

Twee spelers, elk dertig leven. Breng de ander naar nul en je wint.

De tafel

De grens loopt dwars over het midden van de tafel. Direct erachter, aan jouw kant, ligt je wezenrij: daar staat elk wezen dat je speelt en daar vinden alle gevechten plaats. Daarachter ligt je terreinbaan.

Om een kaart te spelen, sleep je hem naar jouw helft van de tafel. Het spel weet waar hij hoort: wezens komen in de rij en terreinen gaan erachter.

Je deck

Een deck is vijfendertig kaarten, van elke kaart één. Wezens, spreuken en terreinen gaan allemaal op dezelfde stapel, in elke mix die je wilt.

Sintel groeit elke beurt vanzelf, dus er zijn geen grondstofkaarten om te trekken en geen partijen die je verliest omdat je de verkeerde trok. Je speelt terreinen omdat ze je speelveld helpen, niet omdat je ze nodig hebt.

Een deck moet compleet zijn voordat je ermee kunt spelen.

De openingshand

Je krijgt vijf kaarten. Kies er zoveel als je wilt om terug te leggen en nieuwe voor te trekken: de eerste keer opnieuw trekken is gratis. Daarna leg je telkens twee kaarten of meer terug en trek je er één minder, tot een minimum van twee.

Een beurt

  1. Je sintel vult zich aan en groeit. Elke beurt één meer, tot twintig.
  2. Je kunt een halve sintel lenen van je volgende beurt. Geef je hem uit, dan begint je volgende beurt met een halve sintel minder. Laat je hem liggen, dan houd je hem.
  3. Je trekt een kaart. Automatisch, je hoeft nergens op te drukken.
  4. Speel alles wat je kunt betalen. Wezens gaan naar de rij, terreinen erachter, en spreuken doen hun werk en gaan daarna naar het kerkhof.
  5. Verklaar je aanvallen en sla dan toe.
  6. Beëindig je beurt. Elke wond op tafel geneest.

Een wezen kan niet aanvallen in de beurt waarin het gespeeld wordt, tenzij het Impuls heeft, en het valt één keer per beurt aan. Kun je niets meer doen, geen kaart die je kunt betalen en geen aanval om te doen, dan beëindigt het spel na vijftien seconden je beurt, zodat niemand zit te wachten.

Gevecht: eerst verklaren, dan slaan

Een wezen op een doel slepen start het gevecht nog niet. Het verklaart een aanval, en er blijft een pijl op tafel staan die laat zien wat het gaat raken. Richt zoveel wezens als je wilt, druk dan op Aanvallen en alles slaat in één keer in.

Omdat alles op hetzelfde moment gebeurt, deelt een wezen dat in de botsing sneuvelt toch zijn schade uit, en raken drie wezens die samen op één doel duiken allemaal, ook als twee genoeg waren geweest.

Een verdediger slaat met volle kracht terug naar elke aanvaller. Zijn schade wordt niet over hen verdeeld.

Pak een verklaard wezen weer op om zijn aanval te annuleren. Een wezen verbruikt zijn aanval pas als het echt vecht.

Schade en wonden

Elk wezen heeft kracht en verdediging. Een klap die niet doodt, laat een wond achter: de kaart toont hoeveel verdediging er nog over is, en de wond geneest als de beurt eindigt.

Schade telt dus op binnen een beurt, nooit over beurten heen. Twee spreuken van 3 schade in dezelfde beurt doden een wezen met 6 verdediging. Dezelfde twee spreuken met een beurt ertussen doen niets.

Terreinen

Terreinen staan achter je wezens en kunnen nooit vernietigd worden. Spreuken kunnen ze niet als doel kiezen en aanvallen bereiken ze niet. Een terrein is de thuisbasis van zijn factie: het reageert op de wezens en spreuken van zijn factie die je speelt. Een Echo gaat af elke keer dat je er een speelt, een Plan telt ze en gaat om de paar kaarten af, een Onderhoud werkt aan het begin van elk van je beurten, en andere maken de wezens van hun factie of familie gewoon sterker zolang ze blijven staan.

Terreinen belonen dus een deck dat bij zijn factie blijft. In een deck van precies twee facties reageert elk terrein op allebei. In een deck van drie of meer reageert een terrein alleen op de kaarten van zijn eigen factie, en dat is de prijs die je betaalt om van alles het beste te nemen.

Winnen, en leegraken

Breng de andere speler naar nul leven en je wint. Er is ook een tragere manier: zodra je deck leeg is, verlies je leven aan het begin van elk van je beurten, één, dan twee, dan drie, en zo blijft het oplopen. Daarom is Uithollen, dat kaarten van het deck van de vijand naar hun kerkhof stuurt, een echte manier om te winnen.

De smidse

Elke partij die je uitspeelt, levert sintelstenen op, winst of verlies, en stenen zijn de enige munt in het spel. Besteed ze aan kaartenpakjes voor de factie die je bouwt, of aan een kaart die je al hebt om hem de treden op te duwen.

Gewoon betaalt de volle prijs.

Versterkt betaalt 80 %.

Verfijnd betaalt 60 %.

Volmaakt betaalt 60 % en draagt één vermogen gratis.

Een upgrade maakt een kaart goedkoper en verandert nooit de kracht of verdediging ervan, dus je leest altijd precies wat de wezens van je tegenstander kunnen.

Een kaart lezen

Alles wat een kaart doet, staat erop gedrukt, en het spel doet precies wat de kaart zegt.

High-Crag Aurochs, een Anvil-wezenkaart, drie kracht en vier verdediging
High-Crag Aurochs, een Anvil-wezen
  1. De edelsteen boven de naam is de trede van de kaart. Wit is Gewoon, blauw is Versterkt, geel is Verfijnd en rood is Volmaakt. Een hogere trede maakt een kaart goedkoper en verandert nooit de kracht of verdediging ervan.
  2. De regel onder de naam vertelt wat de kaart is: familie, categorie en type. Dit is een Petra Beest Wezen.
  3. Het tekstvak bevat de regels van de kaart. Harden is een vaardigheid die hij altijd heeft. Kreet is een moment: alles na de dubbele punt gebeurt wanneer de kaart gespeeld wordt.
  4. De sintel linksonder is wat hij kost. Hier zeven, en daarna 5½ en 4 naarmate je hem upgradet.
  5. De getallen rechtsonder zijn kracht en verdediging, drie en vier. Een gewond wezen laat zien wat het nog over heeft, en de wond geneest aan het einde van de beurt.
  6. De factie staat nergens geschreven. Het metaal, de kleur en het wapen bovenaan vertellen je dat deze bij Anvil hoort.

Er zijn elf vaardigheden die een wezen kan hebben, negen momenten waarop een kaart kan handelen, en een reeks effecten. De codex legt ze allemaal uit, de vijf startdecks staan kaart voor kaart uitgeschreven, en de bibliotheek heeft alle 1.061 kaarten.

Veelgestelde vragen

Hoeveel kaarten zitten er in een deck?
Vijfendertig, van elke één, met de terreinen ertussen geschud.
Is het gratis te spelen?
Ja. Een overwinning op een andere speler levert vijf sintelstenen op en een kaartenpakje kost er vijf, dus elke gewonnen partij is een pakje met zeven kaarten. Een nederlaag levert er drie op. De bot betaalt iets minder, meer naarmate hij moeilijker is, en een partij die je opgeeft, levert niets op. Echt geld koopt alleen cosmetica.
Wat zit er in een kaartenpakje?
Een kaartenpakje bevat zeven kaarten: zes eromheen en één in het midden die nooit gewoon is. Een nieuw account begint met vijftig stenen, goed voor tien pakjes nog voor je eerste partij.
Moet ik elke beurt een kaart trekken?
Nee. Het spel trekt voor je.
Kunnen terreinen vernietigd worden?
Nee. Ligt een terrein eenmaal, dan blijft het liggen.
Wat gebeurt er als mijn deck op is?
Aan het begin van elk van je beurten verlies je leven: één, dan twee, dan drie, en elke beurt meer, terwijl je er maar dertig hebt.
Kan ik tegen de computer spelen?
Ja, op vier niveaus: Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Onmogelijk. Op Moeilijk denkt de bot twee beurten vooruit voor beide kanten en straft je fouten af. Op Onmogelijk is hij met opzet oneerlijk: hij begint, start met veertig leven en ziet je hand.
Slaat een kaart op een hogere trede harder?
Nee. Een upgrade verlaagt de kosten van een kaart en verandert nooit de kracht of verdediging ervan, dus een wezen met een upgrade slaat precies even hard toe, voor minder sintel.
Kan ik mijn eigen deck bouwen?
Ja, gewoon hier op de site, zonder iets te installeren. Klik op kaarten om ze toe te voegen, vijfendertig kaarten vormen een deck, en met de link bovenaan deel je het hele deck met wie je maar wilt.
Hoeveel terreinen passen er in een deck?
Zoveel je wilt. Een deck is vijfendertig kaarten op één stapel, en hoeveel daarvan terreinen zijn, bepaal jij.
Waarop kan ik het spelen?
Het komt naar Windows, macOS en Linux via Steam, en naar Android en iOS via Google Play en de App Store.
Heb ik een account nodig?
Ja. Je account bewaart je collectie, je decks en je instellingen, dus je bent dezelfde speler op je telefoon en op je pc. Zo verbind je er Google, Apple en Microsoft mee.
Kan ik met een vriend spelen?
Ja. Druk op Met een vriend spelen, maak een lobby en geef je vriend de code, of typ zijn code in en doe mee: jullie zitten in dezelfde partij. Tegenstander zoeken koppelt je aan wie er verder wacht, en vraagt na een minuut of je liever tegen een bot speelt.
Kan ik offline spelen?
Nee. Elke partij draait op onze server, tegen een mens of een bot. Zo blijft elke partij eerlijk en kun je hem achteraf terugkijken.
Is er een verhaalcampagne?
Nog niet. Voorlopig is er de bot op vier niveaus.
Wat is een Legeringskaart?
Een kaart die bij twee facties hoort. Hij werkt prima op zichzelf, en zijn tweede regel gaat aan zolang je van elk van zijn twee facties een terrein beheerst.
Hoeveel kaarten zijn er?
1.061 kaarten, verdeeld over vijf facties en 30 families, en elke kaart heeft een eigen pagina op deze site.
Welke talen spreekt het?
Het spreekt 103 talen, dezelfde lijst als Steam.
Kan ik een kaart horen voordat ik hem speel?
Ja, op de eigen pagina van de kaart. Elke kaart heeft eigen geluiden voor wanneer hij landt, aanvalt en sterft.

Speel gratis