Zasady
Jak grać w Iron & Ember
Dwóch graczy, po trzydzieści życia. Sprowadź przeciwnika do zera, a wygrywasz.
Stół
Przez środek stołu biegnie granica. Tuż za nią, po twojej stronie, jest twój rząd stworzeń: tu stoi każde stworzenie, które zagrasz, i tu toczy się cała walka. Za nim leży twój pas terenów.
Żeby zagrać kartę, przeciągnij ją na swoją połowę stołu. Gra wie, gdzie ją położyć: stworzenia trafiają do rzędu, a tereny za niego.
Twoja talia
Talia to trzydzieści pięć kart, po jednej kopii każdej. Stworzenia, zaklęcia i tereny trafiają do jednego stosu, w dowolnych proporcjach.
Żar rośnie sam co turę, więc nie ma kart zasobów do dobierania ani meczów przegranych przez dobranie nie tych kart. Tereny grasz, bo pomagają twojej planszy, a nie dlatego, że musisz.
Talia musi być kompletna, zanim nią zagrasz.
Ręka startowa
Dostajesz pięć kart. Wybierz dowolne z nich, by je oddać i dobrać nowe: pierwsze ponowne dobranie jest darmowe. Potem każde oddaje dwie karty lub więcej i dobiera o jedną mniej, aż do minimum dwóch.
Tura
- Twój żar się odnawia i rośnie. O jeden więcej co turę, aż do dwudziestu.
- Możesz pożyczyć pół żaru z następnej tury. Wydaj je, a następną turę zaczniesz o pół żaru uboższy. Zostaw je, a zostanie przy tobie.
- Dobierasz kartę. Automatycznie, nic nie trzeba klikać.
- Zagrywaj wszystko, na co cię stać. Stworzenia idą do rzędu, tereny za nie, a zaklęcia działają i trafiają na cmentarz.
- Ogłoś ataki, potem uderz.
- Zakończ turę. Każda rana na stole się goi.
Stworzenie nie może zaatakować w turze, w której zostało zagrane, chyba że ma Impuls, i atakuje raz na turę. Jeśli nie zostało ci już nic do zrobienia, żadna karta, na którą cię stać, i żaden atak do wykonania, po piętnastu sekundach gra spasuje za ciebie, żeby nikt nie czekał bez sensu.
Walka: najpierw ogłoś, potem uderz
Przeciągnięcie stworzenia na cel nie zaczyna walki. W ten sposób ogłaszasz atak, a na stole zostaje strzałka, która pokazuje, co zostanie trafione. Wyceluj tyle stworzeń, ile chcesz, potem naciśnij Atakuj, a wszystko uderzy naraz.
Ponieważ wszystko dzieje się w tej samej chwili, stworzenie, które ginie w starciu, i tak zadaje swoje obrażenia, a trzy stworzenia rzucone na jeden cel trafiają wszystkie, nawet jeśli dwa by wystarczyły.
Obrońca oddaje z pełną siłą każdemu napastnikowi. Jego obrażenia nie są dzielone między nich.
Podnieś ogłoszone stworzenie, żeby anulować jego atak. Stworzenie zużywa atak dopiero wtedy, gdy naprawdę walczy.
Obrażenia i rany
Każde stworzenie ma siłę i obronę. Cios, który nie zabija, zostawia ranę: karta pokazuje, ile obrony jej zostało, a rana goi się, gdy tura się kończy.
Czyli obrażenia sumują się w obrębie tury, nigdy między turami. Dwa zaklęcia po 3 obrażenia w tej samej turze zabijają stworzenie z 6 obrony. Te same dwa zaklęcia w odstępie tury nie robią nic.
Tereny
Tereny stoją za twoimi stworzeniami i nigdy nie da się ich zniszczyć. Zaklęcia nie mogą ich wybrać na cel, a ataki do nich nie sięgają. Teren to domowe boisko swojej frakcji: reaguje na zagrywane przez ciebie stworzenia i zaklęcia tej frakcji. Echo odpala za każdym razem, gdy zagrywasz taką kartę, Podstęp je liczy i odpala co kilka kart, Utrzymanie działa na początku każdej twojej tury, a niektóre po prostu wzmacniają stworzenia swojej frakcji albo rodziny, dopóki stoją.
Tereny nagradzają więc talię, która trzyma się swojej frakcji. W talii złożonej z dokładnie dwóch frakcji każdy teren reaguje na obie. W talii z trzech lub więcej teren reaguje tylko na karty własnej frakcji i taka jest cena za branie ze wszystkiego tego, co najlepsze.
Wygrywanie i kończące się karty
Sprowadź przeciwnika do zera życia, a wygrywasz. Jest też wolniejsza droga: gdy twoja talia się skończy, na początku każdej swojej tury tracisz życie, najpierw jedno, potem dwa, potem trzy, i tak coraz więcej. Dlatego efekt Eroduj, który przenosi karty z talii wroga na jego cmentarz, to prawdziwy sposób na zwycięstwo.
Kuźnia
Każdy mecz rozegrany do końca płaci kamieniami żaru, wygrana czy przegrana, a kamienie to jedyna waluta w grze. Wydawaj je na pakiety kart frakcji, którą budujesz, albo na kartę, którą już masz, żeby podnieść jej poziom.
Zwykła płaci pełną cenę.
Wzmocniona płaci 80 %.
Wyszlifowana płaci 60 %.
Doskonała płaci 60 % i niesie jedną zdolność za darmo.
Ulepszenie sprawia, że karta jest tańsza, i nigdy nie zmienia jej siły ani obrony, więc zawsze możesz dokładnie odczytać, co potrafią stworzenia przeciwnika.
Czytanie karty
Wszystko, co robi karta, jest na niej wydrukowane, a gra robi dokładnie to, co mówi karta.
- Klejnot nad nazwą to poziom karty. Biały to Zwykła, niebieski Wzmocniona, żółty Wyszlifowana, a czerwony Doskonała. Wyższy poziom sprawia, że karta jest tańsza, i nigdy nie zmienia jej siły ani obrony.
- Wiersz pod nazwą mówi, czym jest karta: podaje jej rodzinę, kategorię i typ. Ta karta to Petra Bestia Stworzenie.
- Pole tekstowe zawiera zasady karty. Hartowanie to zdolność, którą ma zawsze. Okrzyk to chwila: wszystko po dwukropku dzieje się, gdy karta zostaje zagrana.
- Żar w lewym dolnym rogu to koszt. Tutaj siedem, a w miarę ulepszania 5½ i 4.
- Liczby w prawym dolnym rogu to siła i obrona, trzy i cztery. Ranne stworzenie pokazuje, ile mu zostało, a rana goi się na koniec tury.
- Frakcja nie jest nigdzie napisana. Metal, kolor i herb u góry mówią ci, że to Anvil.
Stworzenie może mieć jedenaście zdolności, karta może zadziałać w dziewięciu chwilach, a do tego jest zestaw efektów. Kodeks wyjaśnia każdy z nich, pięć talii startowych jest rozpisanych karta po karcie, a biblioteka ma wszystkie 1061 kart.
Częste pytania
- Ile kart liczy talia?
- Trzydzieści pięć, po jednej sztuce każdej, z terenami wtasowanymi pomiędzy nie.
- Czy gra jest darmowa?
- Tak. Wygrana z innym graczem daje pięć kamieni żaru, a pakiet kart kosztuje pięć, więc każdy wygrany mecz to pakiet siedmiu kart. Przegrana daje trzy. Bot płaci trochę mniej, tym więcej, im jest trudniejszy, a mecz, który poddasz, nie daje nic. Prawdziwe pieniądze kupią tylko kosmetyki.
- Co jest w pakiecie kart?
- Pakiet kart to siedem kart: sześć dookoła i jedna w środku, która nigdy nie jest byle jaka. Nowe konto startuje z pięćdziesięcioma kamieniami, czyli dziesięcioma pakietami przed pierwszym meczem.
- Czy muszę dobierać kartę co turę?
- Nie. Gra dobiera za ciebie.
- Czy tereny da się zniszczyć?
- Nie. Położony teren zostaje na stałe.
- Co się dzieje, gdy skończy mi się talia?
- Tracisz życie na początku każdej swojej tury: jedno, potem dwa, potem trzy, i tak coraz więcej, aż wyczerpie się twoje trzydzieści punktów życia.
- Czy mogę zagrać przeciwko komputerowi?
- Tak, na czterech poziomach: „Łatwy”, „Średni”, „Trudny” i „Niemożliwy”. „Trudny” myśli dwie tury naprzód za obie strony i ukarze każdy twój błąd. „Niemożliwy” jest celowo nieuczciwy: zawsze zaczyna, ma na start czterdzieści życia i widzi karty w twojej ręce.
- Czy wyższy poziom bije mocniej?
- Nie. Ulepszenie obniża koszt karty i nigdy nie zmienia jej siły ani obrony, więc ulepszone stworzenie bije dokładnie tak samo mocno, za mniej żaru.
- Czy mogę zbudować własną talię?
- Tak, tutaj, na stronie, bez instalowania czegokolwiek. Klikaj karty, żeby je dodać, trzydzieści pięć kart tworzy talię, a link u góry pozwala udostępnić całą talię komu tylko chcesz.
- Ile terenów może mieć talia?
- Ile tylko chcesz. Talia to trzydzieści pięć kart w jednym stosie, a ile z nich to tereny, decydujesz ty.
- Na czym mogę w to zagrać?
- Gra trafi na Windows, macOS i Linux przez Steama, a na Androida i iOS przez Google Play i App Store.
- Czy potrzebuję konta?
- Tak. Konto przechowuje twoją kolekcję, talie i ustawienia, więc na telefonie i na PC jesteś tym samym graczem. Zobacz, jak połączyć z nim Google, Apple i Microsoft.
- Czy mogę zagrać ze znajomym?
- Tak. Naciśnij „Zagraj ze znajomym”, utwórz lobby i podaj znajomemu kod albo wpisz jego kod i dołącz: jesteście w tym samym meczu. Przycisk „Znajdź przeciwnika” łączy cię z kimś, kto też czeka, a po minucie pyta, czy nie wolisz zagrać z botem.
- Czy mogę grać offline?
- Nie. Każdy mecz toczy się na naszym serwerze, przeciwko człowiekowi albo botowi. Dzięki temu każdy mecz jest uczciwy, a ty możesz go potem obejrzeć ponownie.
- Czy jest kampania dla jednego gracza?
- Jeszcze nie. Na razie jest bot na czterech poziomach.
- Czym jest karta Stopu?
- Karta, która należy do dwóch frakcji. Świetnie działa sama, a jej druga linijka włącza się, dopóki kontrolujesz teren z każdej z jej dwóch frakcji.
- Ile jest kart?
- 1061 kart w pięciu frakcjach i 30 rodzinach, a każda z nich ma własną stronę w tym serwisie.
- Jakimi językami mówi?
- Gra mówi 103 językami, według tej samej listy co Steam.
- Czy mogę usłyszeć kartę, zanim ją zagram?
- Tak, na stronie danej karty. Każda karta ma własne dźwięki, gdy wchodzi do gry, atakuje i ginie.