Zasady

Jak grać w Iron & Ember

Dwóch graczy, po trzydzieści życia. Sprowadź przeciwnika do zera, a wygrywasz.

Stół

Przez środek stołu biegnie granica. Tuż za nią, po twojej stronie, jest twój rząd stworzeń: tu stoi każde stworzenie, które zagrasz, i tu toczy się cała walka. Za nim leży twój pas terenów.

Żeby zagrać kartę, przeciągnij ją na swoją połowę stołu. Gra wie, gdzie ją położyć: stworzenia trafiają do rzędu, a tereny za niego.

Twoja talia

Talia to trzydzieści pięć kart, po jednej kopii każdej. Stworzenia, zaklęcia i tereny trafiają do jednego stosu, w dowolnych proporcjach.

Żar rośnie sam co turę, więc nie ma kart zasobów do dobierania ani meczów przegranych przez dobranie nie tych kart. Tereny grasz, bo pomagają twojej planszy, a nie dlatego, że musisz.

Talia musi być kompletna, zanim nią zagrasz.

Ręka startowa

Dostajesz pięć kart. Wybierz dowolne z nich, by je oddać i dobrać nowe: pierwsze ponowne dobranie jest darmowe. Potem każde oddaje dwie karty lub więcej i dobiera o jedną mniej, aż do minimum dwóch.

Tura

  1. Twój żar się odnawia i rośnie. O jeden więcej co turę, aż do dwudziestu.
  2. Możesz pożyczyć pół żaru z następnej tury. Wydaj je, a następną turę zaczniesz o pół żaru uboższy. Zostaw je, a zostanie przy tobie.
  3. Dobierasz kartę. Automatycznie, nic nie trzeba klikać.
  4. Zagrywaj wszystko, na co cię stać. Stworzenia idą do rzędu, tereny za nie, a zaklęcia działają i trafiają na cmentarz.
  5. Ogłoś ataki, potem uderz.
  6. Zakończ turę. Każda rana na stole się goi.

Stworzenie nie może zaatakować w turze, w której zostało zagrane, chyba że ma Impuls, i atakuje raz na turę. Jeśli nie zostało ci już nic do zrobienia, żadna karta, na którą cię stać, i żaden atak do wykonania, po piętnastu sekundach gra spasuje za ciebie, żeby nikt nie czekał bez sensu.

Walka: najpierw ogłoś, potem uderz

Przeciągnięcie stworzenia na cel nie zaczyna walki. W ten sposób ogłaszasz atak, a na stole zostaje strzałka, która pokazuje, co zostanie trafione. Wyceluj tyle stworzeń, ile chcesz, potem naciśnij Atakuj, a wszystko uderzy naraz.

Ponieważ wszystko dzieje się w tej samej chwili, stworzenie, które ginie w starciu, i tak zadaje swoje obrażenia, a trzy stworzenia rzucone na jeden cel trafiają wszystkie, nawet jeśli dwa by wystarczyły.

Obrońca oddaje z pełną siłą każdemu napastnikowi. Jego obrażenia nie są dzielone między nich.

Podnieś ogłoszone stworzenie, żeby anulować jego atak. Stworzenie zużywa atak dopiero wtedy, gdy naprawdę walczy.

Obrażenia i rany

Każde stworzenie ma siłę i obronę. Cios, który nie zabija, zostawia ranę: karta pokazuje, ile obrony jej zostało, a rana goi się, gdy tura się kończy.

Czyli obrażenia sumują się w obrębie tury, nigdy między turami. Dwa zaklęcia po 3 obrażenia w tej samej turze zabijają stworzenie z 6 obrony. Te same dwa zaklęcia w odstępie tury nie robią nic.

Tereny

Tereny stoją za twoimi stworzeniami i nigdy nie da się ich zniszczyć. Zaklęcia nie mogą ich wybrać na cel, a ataki do nich nie sięgają. Teren to domowe boisko swojej frakcji: reaguje na zagrywane przez ciebie stworzenia i zaklęcia tej frakcji. Echo odpala za każdym razem, gdy zagrywasz taką kartę, Podstęp je liczy i odpala co kilka kart, Utrzymanie działa na początku każdej twojej tury, a niektóre po prostu wzmacniają stworzenia swojej frakcji albo rodziny, dopóki stoją.

Tereny nagradzają więc talię, która trzyma się swojej frakcji. W talii złożonej z dokładnie dwóch frakcji każdy teren reaguje na obie. W talii z trzech lub więcej teren reaguje tylko na karty własnej frakcji i taka jest cena za branie ze wszystkiego tego, co najlepsze.

Wygrywanie i kończące się karty

Sprowadź przeciwnika do zera życia, a wygrywasz. Jest też wolniejsza droga: gdy twoja talia się skończy, na początku każdej swojej tury tracisz życie, najpierw jedno, potem dwa, potem trzy, i tak coraz więcej. Dlatego efekt Eroduj, który przenosi karty z talii wroga na jego cmentarz, to prawdziwy sposób na zwycięstwo.

Kuźnia

Każdy mecz rozegrany do końca płaci kamieniami żaru, wygrana czy przegrana, a kamienie to jedyna waluta w grze. Wydawaj je na pakiety kart frakcji, którą budujesz, albo na kartę, którą już masz, żeby podnieść jej poziom.

Zwykła płaci pełną cenę.

Wzmocniona płaci 80 %.

Wyszlifowana płaci 60 %.

Doskonała płaci 60 % i niesie jedną zdolność za darmo.

Ulepszenie sprawia, że karta jest tańsza, i nigdy nie zmienia jej siły ani obrony, więc zawsze możesz dokładnie odczytać, co potrafią stworzenia przeciwnika.

Czytanie karty

Wszystko, co robi karta, jest na niej wydrukowane, a gra robi dokładnie to, co mówi karta.

High-Crag Aurochs, karta stworzenia Anvil, trzy siły i cztery obrony
High-Crag Aurochs, stworzenie Anvil
  1. Klejnot nad nazwą to poziom karty. Biały to Zwykła, niebieski Wzmocniona, żółty Wyszlifowana, a czerwony Doskonała. Wyższy poziom sprawia, że karta jest tańsza, i nigdy nie zmienia jej siły ani obrony.
  2. Wiersz pod nazwą mówi, czym jest karta: podaje jej rodzinę, kategorię i typ. Ta karta to Petra Bestia Stworzenie.
  3. Pole tekstowe zawiera zasady karty. Hartowanie to zdolność, którą ma zawsze. Okrzyk to chwila: wszystko po dwukropku dzieje się, gdy karta zostaje zagrana.
  4. Żar w lewym dolnym rogu to koszt. Tutaj siedem, a w miarę ulepszania 5½ i 4.
  5. Liczby w prawym dolnym rogu to siła i obrona, trzy i cztery. Ranne stworzenie pokazuje, ile mu zostało, a rana goi się na koniec tury.
  6. Frakcja nie jest nigdzie napisana. Metal, kolor i herb u góry mówią ci, że to Anvil.

Stworzenie może mieć jedenaście zdolności, karta może zadziałać w dziewięciu chwilach, a do tego jest zestaw efektów. Kodeks wyjaśnia każdy z nich, pięć talii startowych jest rozpisanych karta po karcie, a biblioteka ma wszystkie 1061 kart.

Częste pytania

Ile kart liczy talia?
Trzydzieści pięć, po jednej sztuce każdej, z terenami wtasowanymi pomiędzy nie.
Czy gra jest darmowa?
Tak. Wygrana z innym graczem daje pięć kamieni żaru, a pakiet kart kosztuje pięć, więc każdy wygrany mecz to pakiet siedmiu kart. Przegrana daje trzy. Bot płaci trochę mniej, tym więcej, im jest trudniejszy, a mecz, który poddasz, nie daje nic. Prawdziwe pieniądze kupią tylko kosmetyki.
Co jest w pakiecie kart?
Pakiet kart to siedem kart: sześć dookoła i jedna w środku, która nigdy nie jest byle jaka. Nowe konto startuje z pięćdziesięcioma kamieniami, czyli dziesięcioma pakietami przed pierwszym meczem.
Czy muszę dobierać kartę co turę?
Nie. Gra dobiera za ciebie.
Czy tereny da się zniszczyć?
Nie. Położony teren zostaje na stałe.
Co się dzieje, gdy skończy mi się talia?
Tracisz życie na początku każdej swojej tury: jedno, potem dwa, potem trzy, i tak coraz więcej, aż wyczerpie się twoje trzydzieści punktów życia.
Czy mogę zagrać przeciwko komputerowi?
Tak, na czterech poziomach: „Łatwy”, „Średni”, „Trudny” i „Niemożliwy”. „Trudny” myśli dwie tury naprzód za obie strony i ukarze każdy twój błąd. „Niemożliwy” jest celowo nieuczciwy: zawsze zaczyna, ma na start czterdzieści życia i widzi karty w twojej ręce.
Czy wyższy poziom bije mocniej?
Nie. Ulepszenie obniża koszt karty i nigdy nie zmienia jej siły ani obrony, więc ulepszone stworzenie bije dokładnie tak samo mocno, za mniej żaru.
Czy mogę zbudować własną talię?
Tak, tutaj, na stronie, bez instalowania czegokolwiek. Klikaj karty, żeby je dodać, trzydzieści pięć kart tworzy talię, a link u góry pozwala udostępnić całą talię komu tylko chcesz.
Ile terenów może mieć talia?
Ile tylko chcesz. Talia to trzydzieści pięć kart w jednym stosie, a ile z nich to tereny, decydujesz ty.
Na czym mogę w to zagrać?
Gra trafi na Windows, macOS i Linux przez Steama, a na Androida i iOS przez Google Play i App Store.
Czy potrzebuję konta?
Tak. Konto przechowuje twoją kolekcję, talie i ustawienia, więc na telefonie i na PC jesteś tym samym graczem. Zobacz, jak połączyć z nim Google, Apple i Microsoft.
Czy mogę zagrać ze znajomym?
Tak. Naciśnij „Zagraj ze znajomym”, utwórz lobby i podaj znajomemu kod albo wpisz jego kod i dołącz: jesteście w tym samym meczu. Przycisk „Znajdź przeciwnika” łączy cię z kimś, kto też czeka, a po minucie pyta, czy nie wolisz zagrać z botem.
Czy mogę grać offline?
Nie. Każdy mecz toczy się na naszym serwerze, przeciwko człowiekowi albo botowi. Dzięki temu każdy mecz jest uczciwy, a ty możesz go potem obejrzeć ponownie.
Czy jest kampania dla jednego gracza?
Jeszcze nie. Na razie jest bot na czterech poziomach.
Czym jest karta Stopu?
Karta, która należy do dwóch frakcji. Świetnie działa sama, a jej druga linijka włącza się, dopóki kontrolujesz teren z każdej z jej dwóch frakcji.
Ile jest kart?
1061 kart w pięciu frakcjach i 30 rodzinach, a każda z nich ma własną stronę w tym serwisie.
Jakimi językami mówi?
Gra mówi 103 językami, według tej samej listy co Steam.
Czy mogę usłyszeć kartę, zanim ją zagram?
Tak, na stronie danej karty. Każda karta ma własne dźwięki, gdy wchodzi do gry, atakuje i ginie.

Zagraj za darmo