Las reglas

Cómo jugar a Iron & Ember

Dos jugadores, treinta de vida cada uno. Deja al otro jugador en cero y ganas.

La mesa

La frontera cruza el centro de la mesa. Justo detrás, de tu lado, está tu fila de criaturas: ahí se coloca cada criatura que juegas y ahí se libran todas las peleas. Detrás está tu carril de terrenos.

Para jugar una carta, arrástrala a tu mitad de la mesa. El juego sabe a dónde va: las criaturas se suman a la fila y los terrenos se colocan detrás.

Tu mazo

Un mazo son treinta y cinco cartas, una copia de cada una. Criaturas, hechizos y terrenos van todos a la misma pila, en la mezcla que quieras.

La brasa crece sola cada turno, así que no hay cartas de recurso que robar ni partidas perdidas por robar las equivocadas. Juegas terrenos porque ayudan a tu tablero, no porque los necesites.

Un mazo tiene que estar completo para poder jugarlo.

La mano inicial

Recibes cinco cartas. Elige las que quieras devolver para robar otras nuevas: la primera vez es gratis. Después, cada vez devuelves dos cartas o más y robas una menos, hasta un mínimo de dos.

Un turno

  1. Tu brasa se recarga y crece. Una más cada turno, hasta veinte.
  2. Puedes pedir prestada media brasa al turno siguiente. Si la gastas, tu próximo turno empieza con media brasa menos. Si no la usas, te la quedas.
  3. Robas una carta. Automáticamente, sin presionar nada.
  4. Juega todo lo que puedas pagar. Las criaturas van a la fila, los terrenos detrás, y los hechizos hacen efecto y luego se van al cementerio.
  5. Declara tus ataques y luego golpea.
  6. Termina tu turno. Todas las heridas de la mesa se curan.

Una criatura no puede atacar el turno en que se juega a menos que tenga Impulso, y ataca una vez por turno. Si ya no puedes hacer nada, ni pagar ninguna carta ni lanzar ningún ataque, el juego pasa por ti después de quince segundos para que nadie se quede esperando.

Combate: declarar y después golpear

Arrastrar una criatura hasta un objetivo no empieza la pelea. Solo declara un ataque, y una flecha se queda en la mesa para mostrar a qué va a golpear. Apunta con todas las criaturas que quieras, presiona Atacar y todo cae a la vez.

Como todo ocurre en el mismo instante, una criatura que muere en el choque inflige su daño de todos modos, y tres criaturas que se lanzan sobre el mismo objetivo golpean todas, aunque con dos hubiera bastado.

Un defensor devuelve el golpe con toda su fuerza a cada atacante. Su daño no se reparte entre ellos.

Vuelve a tomar una criatura declarada para cancelar su ataque. Una criatura solo gasta su ataque cuando pelea de verdad.

Daño y heridas

Cada criatura tiene fuerza y defensa. Un golpe que no mata deja una herida: la carta muestra cuánta defensa le queda, y la herida se cura al terminar el turno.

Así que el daño se suma dentro de un turno, nunca entre turnos. Dos hechizos de 3 de daño en el mismo turno matan a una criatura con 6 de defensa. Esos mismos dos hechizos con un turno de diferencia no hacen nada.

Terrenos

Los terrenos se colocan detrás de tus criaturas y nunca pueden ser destruidos. Los hechizos no pueden elegirlos como objetivo y los ataques no los alcanzan. Un terreno es la casa de su facción: responde a las criaturas y los hechizos de su facción que juegas. Un Eco se activa cada vez que juegas una de esas cartas, una Maniobra las cuenta y estalla cada pocas cartas, un Mantenimiento actúa al inicio de cada uno de tus turnos, y otros simplemente hacen más fuertes a las criaturas de su facción o familia mientras sigan en pie.

Así que los terrenos premian un mazo que se mantiene fiel a su facción. En un mazo de exactamente dos facciones, cada terreno responde a ambas. En un mazo de tres o más, un terreno solo responde a las cartas de su propia facción, y ese es el precio de quedarte con lo mejor de todo.

Ganar, y quedarse sin cartas

Deja al otro jugador en cero de vida y ganas. También hay una forma más lenta: cuando tu mazo se vacía, pierdes vida al inicio de cada uno de tus turnos, uno, luego dos, luego tres, y sigue subiendo. Por eso Erosionar, que manda cartas del mazo enemigo a su cementerio, es una forma real de ganar.

La forja

Cada partida que juegas hasta el final paga piedras de brasa, ganes o pierdas, y las piedras son la única moneda del juego. Gástalas en sobres de cartas de la facción que estés armando o en una carta que ya tengas para subirla de nivel.

Normal paga el precio completo.

Reforzada paga el 80 %.

Refinada paga el 60 %.

Perfeccionada paga el 60 % y lleva una habilidad gratis.

Subir de nivel hace que una carta cueste menos y nunca cambia su fuerza ni su defensa, así que siempre puedes leer exactamente lo que pueden hacer las criaturas de tu oponente.

Leer una carta

Todo lo que hace una carta está impreso en ella, y el juego hace exactamente lo que dice la carta.

High-Crag Aurochs, una carta de criatura Anvil, tres de fuerza y cuatro de defensa
High-Crag Aurochs, una criatura Anvil
  1. La gema sobre el nombre es el nivel de la carta. Blanco es Normal, azul es Reforzada, amarillo es Refinada y rojo es Perfeccionada. Un nivel más alto hace que una carta cueste menos y nunca cambia su fuerza ni su defensa.
  2. La línea bajo el nombre te dice qué es la carta: su familia, su categoría y su tipo. En esta: Petra, Bestia, Criatura.
  3. El cuadro de texto contiene las reglas de la carta. Endurecer es una habilidad que tiene siempre. Grito es un momento: lo que va después de los dos puntos ocurre cuando se juega la carta.
  4. La brasa de abajo a la izquierda es lo que cuesta. Siete aquí, y luego 5½ y 4 a medida que la subes de nivel.
  5. Los números de abajo a la derecha son la fuerza y la defensa, tres y cuatro. Una criatura herida muestra lo que le queda, y la herida se cura al final del turno.
  6. La facción no está escrita en ninguna parte. El metal, el color y el blasón de arriba te dicen que esta es de Anvil.

Una criatura puede tener once habilidades, una carta puede actuar en nueve momentos y hay todo un repertorio de efectos. El códice los explica todos, los cinco mazos iniciales están detallados carta por carta y la biblioteca tiene las 1,061 cartas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas tiene un mazo?
Treinta y cinco, una copia de cada una, con los terrenos mezclados entre ellas.
¿Es gratis?
Sí. Una victoria contra otro jugador paga cinco piedras de brasa y un sobre de cartas cuesta cinco, así que cada partida que ganas es un sobre de siete cartas. Una derrota paga tres. El bot paga un poco menos, más cuanto más difícil sea, y una partida en la que te rindes no paga nada. El dinero real solo compra cosméticos.
¿Qué hay en un sobre de cartas?
Un sobre de cartas son siete cartas: seis alrededor y una en el centro que nunca es común. Una cuenta nueva empieza con cincuenta piedras, es decir, diez sobres antes de tu primera partida.
¿Tengo que robar una carta cada turno?
No. El juego roba por ti.
¿Se pueden destruir los terrenos?
No. Una vez en la mesa, un terreno ya no se va.
¿Qué pasa cuando se me acaba el mazo?
Pierdes vida al inicio de cada uno de tus turnos: uno, luego dos, luego tres, cada vez más, y solo tienes treinta de vida.
¿Puedo jugar contra la computadora?
Sí, en cuatro niveles: “Fácil”, “Intermedio”, “Difícil” e “Imposible”. “Difícil” piensa dos turnos adelante por ambos lados y castigará tus errores. “Imposible” es injusto a propósito: juega primero, empieza con cuarenta de vida y ve las cartas de tu mano.
¿Un nivel más alto pega más fuerte?
No. Subir de nivel reduce el costo de una carta y nunca cambia su fuerza ni su defensa, así que una criatura subida de nivel pega exactamente igual de fuerte, por menos brasa.
¿Puedo construir mi propio mazo?
Sí, aquí mismo en el sitio, sin instalar nada. Haz clic en las cartas para agregarlas: con treinta y cinco cartas tienes un mazo, y el enlace de arriba comparte el mazo completo con quien quieras.
¿Cuántos terrenos puede llevar un mazo?
Los que quieras. Un mazo son treinta y cinco cartas en una sola pila, y cuántas son terrenos lo decides tú.
¿En qué puedo jugarlo?
Llegará a Windows, macOS y Linux a través de Steam, y a Android e iOS a través de Google Play y la App Store.
¿Necesito una cuenta?
Sí. Tu cuenta guarda tu colección, tus mazos y tu configuración, así que eres el mismo jugador en tu celular y en tu PC. Aquí te explicamos cómo conectarle Google, Apple y Microsoft.
¿Puedo jugar con un amigo?
Sí. Presiona “Jugar con un amigo”, crea una sala y pásale el código a tu amigo, o escribe el suyo y únete: estarán en la misma partida. “Buscar un rival” te empareja con quien esté esperando y, después de un minuto, te pregunta si prefieres jugar contra un bot.
¿Puedo jugar sin conexión?
No. Todas las partidas se juegan en nuestro servidor, contra una persona o un bot. Así cada partida es justa y puedes volver a verla después.
¿Hay campaña para un jugador?
Todavía no. Por ahora está el bot con sus cuatro niveles.
¿Qué es una carta de Aleación?
Una carta que pertenece a dos facciones. Funciona bien por sí sola, y su segunda línea se activa mientras controles un terreno de cada una de sus dos facciones.
¿Cuántas cartas hay?
1,061 cartas, repartidas en cinco facciones y 30 familias, y cada una tiene su propia página en este sitio.
¿Qué idiomas habla?
Habla 103 idiomas, la misma lista que Steam.
¿Puedo oír una carta antes de jugarla?
Sí, en la página de la propia carta. Cada carta tiene sus propios sonidos para cuando entra, ataca y muere.

Juega gratis