ルール
Iron & Ember の遊び方
プレイヤーは2人、ライフはそれぞれ30。相手のライフを0にすれば勝ちです。
テーブル
テーブルの中央を前線が横切っています。そのすぐ手前、あなた側にあるのがクリーチャー列。出したクリーチャーはすべてここに並び、戦闘もすべてここで起こります。その後ろが地形レーンです。
カードを出すには、テーブルの自分側へドラッグするだけ。置き場所はゲームが判断します。クリーチャーは列に、地形はその後ろへ。
あなたのデッキ
デッキは35枚、同じカードは1枚ずつ。クリーチャーも呪文も地形も同じ山に入れて、配分は自由です。
燠は毎ターン勝手に増えるので、資源カードを引く必要はなく、引きが偏って負けることもありません。地形は必要だから入れるのではなく、盤面を強くしてくれるから入れるのです。
デッキは完成させないと使えません。
初手
まず5枚が配られます。好きなカードを選んで戻し、新しいカードに引き直せます。1回目の引き直しは無料。2回目からは2枚以上を戻し、引くのは1枚少なくなります。手札は最低2枚まで。
ターン
- 燠が満タンになり、さらに増えます。毎ターン1ずつ、最大20まで。
- 次のターンから燠を半分前借りできます。使えば、次のターンは燠が半分足りない状態で始まります。使わなければ、そのまま残ります。
- カードを1枚引きます。自動なので、何も押す必要はありません。
- 払えるものは何でもプレイ。クリーチャーは列へ、地形はその後ろへ。呪文は効果を発揮したあと墓地へ行きます。
- 攻撃を宣言して、一斉に叩き込む。
- ターンを終える。テーブル上の傷はすべて癒えます。
クリーチャーは衝動を持っていない限り、出したターンには攻撃できず、攻撃は1ターンに1回までです。払えるカードも、できる攻撃もなく、もう何もすることがないときは、15秒後にゲームが自動でパスします。誰も待ちぼうけにはなりません。
戦闘:まず宣言、それから一撃
クリーチャーを標的にドラッグしても、まだ戦闘は始まりません。攻撃を宣言するだけで、何を狙っているかを示す矢印がテーブルに残ります。好きなだけクリーチャーに狙いをつけたら、攻撃を押しましょう。すべての攻撃が一度に決まります。
すべてが同じ瞬間に起こるので、ぶつかり合いで倒れるクリーチャーもきっちりダメージを与えます。3体で1体に襲いかかれば、2体で足りる場合でも3体全員の攻撃が当たります。
防御側は、攻撃してきた全員に全力で反撃します。ダメージが分けられることはありません。
宣言したクリーチャーを持ち上げれば、その攻撃を取り消せます。クリーチャーが攻撃を消費するのは、実際に戦ったときだけです。
ダメージと傷
クリーチャーには攻撃力と防御力があります。倒しきれなかった攻撃は傷を残します。カードには残りの防御力が表示され、傷はターンの終わりに癒えます。
つまりダメージは同じターン内なら積み重なり、ターンをまたぐことはありません。3ダメージの呪文2枚を同じターンに使えば、防御力6のクリーチャーを倒せます。同じ2枚でも1ターン空けて使えば何も起きません。
地形
地形はクリーチャーの後ろに置かれ、決して破壊されません。呪文の対象にならず、攻撃も届きません。地形は、その勢力の本拠地です。自分が出したその勢力のクリーチャーや呪文に反応します。残響はそうしたカードを出すたびに発動し、策略はその枚数を数えて数枚ごとに発動し、維持は自分のターンの開始時ごとに働きます。そして、場にある限りその勢力や系統のクリーチャーを強くするだけのものもあります。
つまり地形は、ひとつの勢力にこだわるデッキに報いてくれます。ちょうど2つの勢力で組んだデッキなら、どの地形も両方に反応します。3つ以上の勢力で組んだデッキでは、地形は自らの勢力のカードにしか反応しません。それが、あらゆるもののいいとこ取りをする代償です。
勝ち方と、デッキ切れ
相手のライフを0にすれば勝ち。もっと時間のかかる勝ち方もあります。デッキが空になると、自分のターンの開始時ごとにライフを失います。1、次は2、その次は3と、どんどん増えていきます。だからこそ、敵のデッキのカードを墓地へ送る侵食は、れっきとした勝ち筋なのです。
鍛冶場
勝っても負けても、最後まで戦った試合では燠石がもらえます。石はゲーム内で唯一の通貨。組んでいる勢力のカードパックに使うもよし、手持ちのカードに使って段階を上げるもよし。
通常は全額を払います。
強化は80%を払います。
精錬は60%を払います。
完全は60%を払い、能力を一つ無料で持ちます。
鍛えたカードはコストが下がるだけで、攻撃力と防御力は決して変わりません。だから、相手のクリーチャーに何ができるのか、いつでも正確に読めます。
カードの読み方
カードの効果はすべてカードに書かれていて、ゲームはそのとおりに動きます。
- 名前の上の宝石は、カードの段階です。白が通常、青が強化、黄が精錬、赤が完全。段階が上がるとカードは安くなりますが、攻撃力と防御力は変わりません。
- 名前の下の行は、そのカードが何かを表します。系統、分類、種別の順です。この1枚は「Petra・獣・クリーチャー」です。
- テキスト欄には、カードのルールが書かれています。硬化は常に持っている能力。雄叫びは瞬間で、コロンの後に書かれたことが、カードをプレイしたときに起こります。
- 左下の燠がコストです。ここでは7。鍛えると5½、さらに4になります。
- 右下の数字は攻撃力と防御力で、3と4です。傷を負ったクリーチャーは残りの値を表示し、傷はターンの終わりに癒えます。
- 勢力はどこにも書かれていません。上部の金属、色、紋章を見れば、これがAnvilだとわかります。
クリーチャーが持てる能力は11種類、カードが動く瞬間は9つ、そしてさまざまな効果があります。事典ではそのすべてを解説。5つのスターターデッキは1枚ずつ中身を公開しており、ライブラリには1,061枚すべてがそろっています。
よくある質問
- デッキは何枚ですか?
- 三十五枚、各一枚ずつ、地形もその中に混ぜ込まれています。
- 無料で遊べますか?
- はい。ほかのプレイヤーに勝てば燠石5個、カードパックも石5個なので、1勝でカード7枚入りのパックがひとつ手に入ります。負けても3個。ボット相手だと少し少なめで、強いボットほど多くもらえます。投了した試合では何ももらえません。現金で買えるのは見た目のアイテムだけです。
- カードパックには何が入っていますか?
- カードパックの中身はカード7枚。外側に6枚、真ん中に1枚で、真ん中の1枚は決して平凡ではありません。新しいアカウントは石50個からスタート。最初の対戦の前に、パック10個ぶんです。
- 毎ターン、カードを引かないといけませんか?
- いいえ。ゲームが自動で引いてくれます。
- 地形は破壊できますか?
- いいえ。一度置いた地形は、ずっと場に残ります。
- デッキが尽きるとどうなりますか?
- 自分のターンの開始時ごとにライフを失います。1、2、3と毎ターン増えていき、30あるライフを削っていきます。
- コンピューターと対戦できますか?
- はい、「やさしい」「ふつう」「むずかしい」「鬼」の4段階あります。「むずかしい」は両者の2ターン先まで読み、あなたのミスを容赦なく突いてきます。「鬼」はわざと不公平にしてあります。必ず先攻で、ライフ40で始まり、あなたの手札も見えています。
- 段階が高いほど、強く殴れますか?
- いいえ。鍛えて下がるのはカードのコストだけで、攻撃力と防御力は決して変わりません。鍛えたクリーチャーは同じだけの強さで殴り、使う燠は少なくて済みます。
- 自分のデッキを組めますか?
- はい。このサイトで、インストールなしで組めます。カードをクリックして追加し、35枚でデッキが完成。上部のリンクで、デッキを丸ごと誰とでも共有できます。
- デッキに地形は何枚入れられますか?
- 好きなだけどうぞ。デッキは35枚でひとつの山。そのうち何枚を地形にするかは、あなた次第です。
- 何で遊べますか?
- Windows、macOS、LinuxにはSteamで、AndroidとiOSにはGoogle PlayとApp Storeで登場予定です。
- アカウントは必要ですか?
- はい。アカウントにはコレクション、デッキ、設定が保存されるので、スマホでもPCでも同じプレイヤーとして遊べます。Google、Apple、Microsoftをつなぐ方法はこちら。
- 友達と遊べますか?
- はい。「友達と遊ぶ」を押してロビーを作り、そのコードを相手に伝えるか、相手のコードを入力して参加すれば、同じ対戦に入れます。「対戦相手を探す」は待っている他のプレイヤーとマッチングし、1分たつと、代わりにボットと対戦するかどうか聞いてきます。
- オフラインで遊べますか?
- いいえ。相手が人でもボットでも、すべての対戦は私たちのサーバー上で行われます。だからどの対戦も公平で、あとからリプレイで見返すこともできます。
- 一人用のキャンペーンはありますか?
- まだありません。今のところは4段階のボットが相手。
- 合金カードとは何ですか?
- 2つの勢力に属するカードです。単体でも十分に戦え、その2つの勢力の地形をそれぞれコントロールしている間は、2行目の効果がオンになります。
- カードは何枚ありますか?
- 5つの勢力と30の系統にまたがる1,061枚。そのすべてに、このサイト上の専用ページがあります。
- 何語に対応していますか?
- Steamと同じ103言語に対応しています。
- プレイする前にカードの音を聞けますか?
- はい、そのカードの専用ページで聴けます。どのカードにも、場に出たとき、攻撃したとき、倒れたときの専用サウンドがあります。