As regras

Como jogar Iron & Ember

Dois jogadores, trinta de vida cada um. Zere a vida do outro jogador e você vence.

A mesa

A fronteira corta a mesa ao meio. Logo atrás dela, do seu lado, está a sua fileira de criaturas: é ali que ficam todas as criaturas que você joga e é ali que rola toda a briga. Atrás dela vem a sua faixa de terrenos.

Para jogar uma carta, é só arrastá-la para a sua metade da mesa. O jogo sabe onde ela vai: criaturas entram na fileira e terrenos vão para trás dela.

Seu deck

Um deck tem trinta e cinco cartas, uma cópia de cada. Criaturas, feitiços e terrenos vão todos na mesma pilha, na mistura que você quiser.

A brasa cresce sozinha a cada turno, então não existem cartas de recurso para comprar nem partidas perdidas por comprar as erradas. Você joga terrenos porque eles ajudam o seu tabuleiro, não porque precisa deles.

Um deck precisa estar completo para você jogar com ele.

A mão inicial

Você recebe cinco cartas. Escolha quantas quiser para devolver e comprar novas: a primeira vez é grátis. Depois disso, cada vez você devolve duas cartas ou mais e compra uma a menos, até um mínimo de duas.

Um turno

  1. Sua brasa recarrega e cresce. Uma a mais a cada turno, até vinte.
  2. Você pode pegar meia brasa emprestada do próximo turno. Gaste e seu próximo turno começa com meia brasa a menos. Não gaste e ela continua sua.
  3. Você compra uma carta. Automaticamente, sem precisar apertar nada.
  4. Jogue tudo o que puder pagar. Criaturas vão para a fileira, terrenos vão para trás delas, e feitiços fazem efeito e depois vão para o cemitério.
  5. Declare seus ataques e então golpeie.
  6. Encerre o turno. Todas as feridas na mesa saram.

Uma criatura não pode atacar no turno em que é jogada, a não ser que tenha Impulso, e ela ataca uma vez por turno. Se não sobrar nada para você fazer, nenhuma carta que dê para pagar e nenhum ataque possível, o jogo passa a vez por você depois de quinze segundos, para ninguém ficar esperando à toa.

Combate: declarar e depois bater

Arrastar uma criatura até um alvo não começa a luta. Isso declara um ataque, e uma seta fica na mesa mostrando o que ela vai acertar. Mire quantas criaturas quiser, depois aperte Atacar e tudo cai de uma vez.

Como tudo acontece no mesmo instante, uma criatura que morre no choque ainda causa o seu dano, e três criaturas partindo para cima de um alvo acertam todas, mesmo que duas já bastassem.

Um defensor revida com força total contra cada atacante. O dano dele não é dividido entre eles.

Pegue de volta uma criatura declarada para cancelar o ataque dela. Uma criatura só gasta o ataque quando realmente luta.

Dano e feridas

Toda criatura tem força e defesa. Um golpe que não mata deixa uma ferida: a carta mostra quanta defesa ainda sobra, e a ferida sara quando o turno acaba.

Ou seja, o dano se acumula dentro de um turno, nunca de um turno para o outro. Dois feitiços de 3 de dano no mesmo turno matam uma criatura com 6 de defesa. Os mesmos dois feitiços em turnos diferentes não fazem nada.

Terrenos

Os terrenos ficam atrás das suas criaturas e nunca podem ser destruídos. Feitiços não podem mirar neles e ataques não chegam até eles. Um terreno é a casa da sua facção: ele responde às criaturas e aos feitiços dessa facção que você joga. Um Eco dispara toda vez que você joga uma dessas cartas, uma Manobra vai contando essas cartas e dispara a cada tantas, uma Manutenção age no início de cada um dos seus turnos, e outros simplesmente deixam as criaturas da própria facção ou família mais fortes enquanto estiverem de pé.

Então os terrenos recompensam um deck que se mantém fiel à sua facção. Em um deck de exatamente duas facções, todo terreno responde às duas. Em um deck de três ou mais, um terreno responde só às cartas da própria facção, e esse é o preço de pegar o melhor de tudo.

Ganhar, e ficar sem cartas

Leve o outro jogador a zero de vida e você vence. Também existe um jeito mais lento: quando seu deck acaba, você perde vida no início de cada um dos seus turnos, uma, depois duas, depois três, e só aumenta. É por isso que Corroer, que manda cartas do deck inimigo para o cemitério dele, é um jeito legítimo de vencer.

A forja

Toda partida jogada até o fim paga pedras de brasa, ganhando ou perdendo, e as pedras são a única moeda do jogo. Gaste em pacotes de cartas da facção que você está montando, ou numa carta que você já tem para fazê-la subir de nível.

Normal paga o preço cheio.

Reforçada paga 80%.

Refinada paga 60%.

Perfeita paga 60% e leva uma habilidade de graça.

Evoluir deixa uma carta mais barata e nunca muda a força nem a defesa dela, então você sempre consegue ler exatamente o que as criaturas do oponente podem fazer.

Lendo uma carta

Tudo o que uma carta faz está impresso nela, e o jogo faz exatamente o que a carta diz.

High-Crag Aurochs, uma carta de criatura Anvil, três de força e quatro de defesa
High-Crag Aurochs, uma criatura Anvil
  1. A gema acima do nome é o nível da carta. Branco é Normal, azul é Reforçada, amarelo é Refinada e vermelho é Perfeita. Um nível mais alto deixa a carta mais barata e nunca muda a força nem a defesa dela.
  2. A linha embaixo do nome diz o que a carta é: a família, a categoria e o tipo dela. Esta é uma Petra Fera Criatura.
  3. A caixa de texto traz as regras da carta. Endurecer é uma habilidade que ela sempre tem. Grito é um momento: o que vem depois dos dois pontos acontece quando a carta é jogada.
  4. A brasa no canto inferior esquerdo é o custo. Sete aqui, depois 5½ e 4 conforme você a evolui.
  5. Os números no canto inferior direito são força e defesa, três e quatro. Uma criatura ferida mostra o que ainda lhe resta, e a ferida sara no fim do turno.
  6. A facção não aparece escrita em lugar nenhum. O metal, a cor e o brasão no topo mostram que esta é Anvil.

Existem onze habilidades que uma criatura pode ter, nove momentos em que uma carta pode agir e um conjunto de efeitos. O códice explica cada um deles, os cinco decks iniciais estão listados carta por carta, e a biblioteca tem todas as 1.061 cartas.

Perguntas frequentes

Quantas cartas tem um deck?
Trinta e cinco, uma cópia de cada, com os terrenos misturados entre elas.
É de graça?
Sim. Uma vitória contra outro jogador paga cinco pedras de brasa e um pacote de cartas custa cinco, então cada partida vencida é um pacote de sete cartas. Uma derrota paga três. O bot paga um pouco menos, mais quanto mais difícil ele for, e uma partida em que você desiste não paga nada. Dinheiro de verdade só compra cosméticos.
O que tem num pacote de cartas?
Um pacote de cartas tem sete cartas: seis em volta e uma no meio que nunca é comum. Uma conta nova começa com cinquenta pedras, ou seja, dez pacotes antes da sua primeira partida.
Eu preciso comprar uma carta todo turno?
Não. O jogo compra por você.
Os terrenos podem ser destruídos?
Não. Colocou um terreno na mesa, ele fica lá.
O que acontece quando meu deck acaba?
Você perde vida no início de cada um dos seus turnos: uma, depois duas, depois três, e a perda cresce a cada turno, contra os seus trinta de vida.
Dá para jogar contra o computador?
Sim, em quatro níveis: Fácil, Intermediário, Difícil e Impossível. O Difícil pensa dois turnos à frente pelos dois lados e vai punir seus erros. O Impossível é injusto de propósito: ele joga primeiro, começa com quarenta de vida e vê a sua mão.
Um nível mais alto bate mais forte?
Não. Evoluir reduz o custo de uma carta e nunca muda a força nem a defesa dela, então uma criatura evoluída bate com a mesma força de antes, por menos brasa.
Dá para montar meu próprio deck?
Sim, aqui mesmo no site, sem instalar nada. Clique nas cartas para adicioná-las, trinta e cinco cartas formam um deck, e o link no topo compartilha o deck inteiro com quem você quiser.
Quantos terrenos cabem num deck?
Quantos você quiser. Um deck tem trinta e cinco cartas numa pilha só, e quantas delas são terrenos é você quem decide.
Em que eu posso jogar?
Ele vai chegar ao Windows, macOS e Linux pelo Steam, e ao Android e iOS pelo Google Play e pela App Store.
Eu preciso de uma conta?
Sim. Sua conta guarda sua coleção, seus decks e suas configurações, então você é o mesmo jogador no celular e no PC. Veja como conectar o Google, a Apple e a Microsoft a ela.
Dá para jogar com um amigo?
Sim. Aperte Jogar com um amigo, crie uma sala e passe o código para ele, ou digite o dele e entre: vocês caem na mesma partida. O botão Encontrar um oponente junta você com quem mais estiver esperando, e depois de um minuto pergunta se você prefere jogar contra um bot.
Dá para jogar offline?
Não. Toda partida roda no nosso servidor, contra uma pessoa ou um bot. Isso mantém todas as partidas justas e deixa você rever cada uma depois.
Tem campanha para um jogador?
Ainda não. Por enquanto tem o bot em quatro níveis.
O que é uma carta de Liga?
Uma carta que pertence a duas facções. Ela funciona muito bem sozinha, e a segunda linha dela liga enquanto você controlar um terreno de cada uma das suas duas facções.
Quantas cartas existem?
1.061 cartas, em cinco facções e 30 famílias, e cada uma delas tem sua própria página neste site.
Que idiomas ele fala?
Ele fala 103 idiomas, a mesma lista do Steam.
Dá para ouvir uma carta antes de jogar ela?
Sim, na página da própria carta. Cada carta tem sons próprios para quando entra em jogo, ataca e morre.

Jogue de graça