As regras
Como jogar Iron & Ember
Dois jogadores, trinta de vida cada um. Zere a vida do outro jogador e você vence.
A mesa
A fronteira corta a mesa ao meio. Logo atrás dela, do seu lado, está a sua fileira de criaturas: é ali que ficam todas as criaturas que você joga e é ali que rola toda a briga. Atrás dela vem a sua faixa de terrenos.
Para jogar uma carta, é só arrastá-la para a sua metade da mesa. O jogo sabe onde ela vai: criaturas entram na fileira e terrenos vão para trás dela.
Seu deck
Um deck tem trinta e cinco cartas, uma cópia de cada. Criaturas, feitiços e terrenos vão todos na mesma pilha, na mistura que você quiser.
A brasa cresce sozinha a cada turno, então não existem cartas de recurso para comprar nem partidas perdidas por comprar as erradas. Você joga terrenos porque eles ajudam o seu tabuleiro, não porque precisa deles.
Um deck precisa estar completo para você jogar com ele.
A mão inicial
Você recebe cinco cartas. Escolha quantas quiser para devolver e comprar novas: a primeira vez é grátis. Depois disso, cada vez você devolve duas cartas ou mais e compra uma a menos, até um mínimo de duas.
Um turno
- Sua brasa recarrega e cresce. Uma a mais a cada turno, até vinte.
- Você pode pegar meia brasa emprestada do próximo turno. Gaste e seu próximo turno começa com meia brasa a menos. Não gaste e ela continua sua.
- Você compra uma carta. Automaticamente, sem precisar apertar nada.
- Jogue tudo o que puder pagar. Criaturas vão para a fileira, terrenos vão para trás delas, e feitiços fazem efeito e depois vão para o cemitério.
- Declare seus ataques e então golpeie.
- Encerre o turno. Todas as feridas na mesa saram.
Uma criatura não pode atacar no turno em que é jogada, a não ser que tenha Impulso, e ela ataca uma vez por turno. Se não sobrar nada para você fazer, nenhuma carta que dê para pagar e nenhum ataque possível, o jogo passa a vez por você depois de quinze segundos, para ninguém ficar esperando à toa.
Combate: declarar e depois bater
Arrastar uma criatura até um alvo não começa a luta. Isso declara um ataque, e uma seta fica na mesa mostrando o que ela vai acertar. Mire quantas criaturas quiser, depois aperte Atacar e tudo cai de uma vez.
Como tudo acontece no mesmo instante, uma criatura que morre no choque ainda causa o seu dano, e três criaturas partindo para cima de um alvo acertam todas, mesmo que duas já bastassem.
Um defensor revida com força total contra cada atacante. O dano dele não é dividido entre eles.
Pegue de volta uma criatura declarada para cancelar o ataque dela. Uma criatura só gasta o ataque quando realmente luta.
Dano e feridas
Toda criatura tem força e defesa. Um golpe que não mata deixa uma ferida: a carta mostra quanta defesa ainda sobra, e a ferida sara quando o turno acaba.
Ou seja, o dano se acumula dentro de um turno, nunca de um turno para o outro. Dois feitiços de 3 de dano no mesmo turno matam uma criatura com 6 de defesa. Os mesmos dois feitiços em turnos diferentes não fazem nada.
Terrenos
Os terrenos ficam atrás das suas criaturas e nunca podem ser destruídos. Feitiços não podem mirar neles e ataques não chegam até eles. Um terreno é a casa da sua facção: ele responde às criaturas e aos feitiços dessa facção que você joga. Um Eco dispara toda vez que você joga uma dessas cartas, uma Manobra vai contando essas cartas e dispara a cada tantas, uma Manutenção age no início de cada um dos seus turnos, e outros simplesmente deixam as criaturas da própria facção ou família mais fortes enquanto estiverem de pé.
Então os terrenos recompensam um deck que se mantém fiel à sua facção. Em um deck de exatamente duas facções, todo terreno responde às duas. Em um deck de três ou mais, um terreno responde só às cartas da própria facção, e esse é o preço de pegar o melhor de tudo.
Ganhar, e ficar sem cartas
Leve o outro jogador a zero de vida e você vence. Também existe um jeito mais lento: quando seu deck acaba, você perde vida no início de cada um dos seus turnos, uma, depois duas, depois três, e só aumenta. É por isso que Corroer, que manda cartas do deck inimigo para o cemitério dele, é um jeito legítimo de vencer.
A forja
Toda partida jogada até o fim paga pedras de brasa, ganhando ou perdendo, e as pedras são a única moeda do jogo. Gaste em pacotes de cartas da facção que você está montando, ou numa carta que você já tem para fazê-la subir de nível.
Normal paga o preço cheio.
Reforçada paga 80%.
Refinada paga 60%.
Perfeita paga 60% e leva uma habilidade de graça.
Evoluir deixa uma carta mais barata e nunca muda a força nem a defesa dela, então você sempre consegue ler exatamente o que as criaturas do oponente podem fazer.
Lendo uma carta
Tudo o que uma carta faz está impresso nela, e o jogo faz exatamente o que a carta diz.
- A gema acima do nome é o nível da carta. Branco é Normal, azul é Reforçada, amarelo é Refinada e vermelho é Perfeita. Um nível mais alto deixa a carta mais barata e nunca muda a força nem a defesa dela.
- A linha embaixo do nome diz o que a carta é: a família, a categoria e o tipo dela. Esta é uma Petra Fera Criatura.
- A caixa de texto traz as regras da carta. Endurecer é uma habilidade que ela sempre tem. Grito é um momento: o que vem depois dos dois pontos acontece quando a carta é jogada.
- A brasa no canto inferior esquerdo é o custo. Sete aqui, depois 5½ e 4 conforme você a evolui.
- Os números no canto inferior direito são força e defesa, três e quatro. Uma criatura ferida mostra o que ainda lhe resta, e a ferida sara no fim do turno.
- A facção não aparece escrita em lugar nenhum. O metal, a cor e o brasão no topo mostram que esta é Anvil.
Existem onze habilidades que uma criatura pode ter, nove momentos em que uma carta pode agir e um conjunto de efeitos. O códice explica cada um deles, os cinco decks iniciais estão listados carta por carta, e a biblioteca tem todas as 1.061 cartas.
Perguntas frequentes
- Quantas cartas tem um deck?
- Trinta e cinco, uma cópia de cada, com os terrenos misturados entre elas.
- É de graça?
- Sim. Uma vitória contra outro jogador paga cinco pedras de brasa e um pacote de cartas custa cinco, então cada partida vencida é um pacote de sete cartas. Uma derrota paga três. O bot paga um pouco menos, mais quanto mais difícil ele for, e uma partida em que você desiste não paga nada. Dinheiro de verdade só compra cosméticos.
- O que tem num pacote de cartas?
- Um pacote de cartas tem sete cartas: seis em volta e uma no meio que nunca é comum. Uma conta nova começa com cinquenta pedras, ou seja, dez pacotes antes da sua primeira partida.
- Eu preciso comprar uma carta todo turno?
- Não. O jogo compra por você.
- Os terrenos podem ser destruídos?
- Não. Colocou um terreno na mesa, ele fica lá.
- O que acontece quando meu deck acaba?
- Você perde vida no início de cada um dos seus turnos: uma, depois duas, depois três, e a perda cresce a cada turno, contra os seus trinta de vida.
- Dá para jogar contra o computador?
- Sim, em quatro níveis: Fácil, Intermediário, Difícil e Impossível. O Difícil pensa dois turnos à frente pelos dois lados e vai punir seus erros. O Impossível é injusto de propósito: ele joga primeiro, começa com quarenta de vida e vê a sua mão.
- Um nível mais alto bate mais forte?
- Não. Evoluir reduz o custo de uma carta e nunca muda a força nem a defesa dela, então uma criatura evoluída bate com a mesma força de antes, por menos brasa.
- Dá para montar meu próprio deck?
- Sim, aqui mesmo no site, sem instalar nada. Clique nas cartas para adicioná-las, trinta e cinco cartas formam um deck, e o link no topo compartilha o deck inteiro com quem você quiser.
- Quantos terrenos cabem num deck?
- Quantos você quiser. Um deck tem trinta e cinco cartas numa pilha só, e quantas delas são terrenos é você quem decide.
- Em que eu posso jogar?
- Ele vai chegar ao Windows, macOS e Linux pelo Steam, e ao Android e iOS pelo Google Play e pela App Store.
- Eu preciso de uma conta?
- Sim. Sua conta guarda sua coleção, seus decks e suas configurações, então você é o mesmo jogador no celular e no PC. Veja como conectar o Google, a Apple e a Microsoft a ela.
- Dá para jogar com um amigo?
- Sim. Aperte Jogar com um amigo, crie uma sala e passe o código para ele, ou digite o dele e entre: vocês caem na mesma partida. O botão Encontrar um oponente junta você com quem mais estiver esperando, e depois de um minuto pergunta se você prefere jogar contra um bot.
- Dá para jogar offline?
- Não. Toda partida roda no nosso servidor, contra uma pessoa ou um bot. Isso mantém todas as partidas justas e deixa você rever cada uma depois.
- Tem campanha para um jogador?
- Ainda não. Por enquanto tem o bot em quatro níveis.
- O que é uma carta de Liga?
- Uma carta que pertence a duas facções. Ela funciona muito bem sozinha, e a segunda linha dela liga enquanto você controlar um terreno de cada uma das suas duas facções.
- Quantas cartas existem?
- 1.061 cartas, em cinco facções e 30 famílias, e cada uma delas tem sua própria página neste site.
- Que idiomas ele fala?
- Ele fala 103 idiomas, a mesma lista do Steam.
- Dá para ouvir uma carta antes de jogar ela?
- Sim, na página da própria carta. Cada carta tem sons próprios para quando entra em jogo, ataca e morre.