Правила
Как играть в Iron & Ember
Два игрока, по тридцать жизней у каждого. Сведите жизни соперника к нулю, и вы победили.
Стол
Посередине стола проходит граница. Сразу за ней на вашей стороне находится ваш ряд существ: там стоят все разыгранные вами существа и там идут все бои. За ним лежит ваша полоса территорий.
Чтобы разыграть карту, перетащите её на свою половину стола. Игра сама знает, куда её положить: существа встают в ряд, а территории уходят за него.
Ваша колода
В колоде тридцать пять карт, по одной копии каждой. Существа, заклинания и территории лежат в одной стопке в любых пропорциях.
Жар растёт сам каждый ход, поэтому нет карт ресурсов, которые надо тянуть, и нет партий, проигранных из-за того, что пришли не те карты. Территории вы играете, потому что они усиливают ваше поле, а не потому, что без них никак.
Колода должна быть полной, чтобы ею можно было играть.
Стартовая рука
Вам раздают пять карт. Выберите любые из них, чтобы сбросить и получить новые: первая пересдача бесплатна. Дальше каждая пересдача сбрасывает две карты или больше и выдаёт на одну меньше, но меньше двух карт на руке не останется.
Ход
- Ваш жар восполняется и растёт. Каждый ход на один больше, до двадцати.
- Можно занять полжара у следующего хода. Потратите его, и следующий ход начнётся на полжара беднее. Не потратите, и он останется у вас.
- Вы берёте карту. Автоматически, ничего нажимать не нужно.
- Разыгрывайте всё, на что хватает жара. Существа встают в ряд, территории за ними, а заклинания срабатывают и уходят на кладбище.
- Объявите атаки, затем бейте.
- Закончите ход. Все раны на столе заживают.
Существо не может атаковать в тот ход, когда его разыграли, если у него нет способности Порыв, и атакует оно раз в ход. Если делать больше нечего, ни одна карта не по карману и атаковать некем, через пятнадцать секунд игра сама передаст ход, чтобы никто не сидел без дела.
Бой: сначала объявить, потом ударить
Перетащить существо на цель ещё не значит начать бой. Так вы объявляете атаку, и на столе остаётся стрелка, которая показывает, куда придётся удар. Наведите сколько угодно существ, затем нажмите Атаковать, и всё обрушится разом.
Поскольку всё происходит одновременно, существо, погибшее в схватке, всё равно наносит свой урон, а если трое набросились на одну цель, бьют все трое, даже если хватило бы и двоих.
Защищающийся отвечает каждому нападающему в полную силу. Его урон не делится между ними.
Поднимите объявленное существо, чтобы отменить его атаку. Существо тратит атаку, только когда действительно вступает в бой.
Урон и раны
У каждого существа есть сила и защита. Удар, который не убивает, оставляет рану: на карте видно, сколько защиты осталось, а рана заживает в конце хода.
Выходит, урон складывается в пределах хода, но не между ходами. Два заклинания по 3 урона в один ход убивают существо с 6 защиты. Те же два заклинания в разные ходы не сделают ничего.
Территории
Территории стоят за вашими существами, и их никогда нельзя уничтожить. Заклинания не могут выбрать их целью, а атаки до них не достают. Для своей фракции территория словно родная земля: она отзывается на существ и заклинания этой фракции, которые вы разыгрываете. Эхо срабатывает каждый раз, когда вы разыгрываете такую карту, Замысел считает их и срабатывает раз в несколько карт, Поддержание действует в начале каждого вашего хода, а некоторые просто усиливают существ своей фракции или семейства, пока стоят.
Поэтому территории вознаграждают колоду, которая держится своей фракции. В колоде из ровно двух фракций каждая территория отзывается на обе. В колоде из трёх и более территория отзывается только на карты своей фракции, и это цена за то, чтобы брать лучшее отовсюду.
Победа и конец колоды
Сведите жизни соперника к нулю, и вы победили. Есть и путь медленнее: когда ваша колода пуста, в начале каждого своего хода вы теряете жизни, сначала одну, потом две, потом три, и дальше больше. Поэтому Размывание, которое отправляет карты из колоды противника на его кладбище, становится настоящим путём к победе.
Кузница
Каждый матч, сыгранный до конца, приносит камни жара, хоть победа, хоть поражение, и камни служат единственной валютой в игре. Тратьте их на комплекты карт фракции, которую собираете, или на карту, которая у вас уже есть, чтобы поднять её уровень.
Обычная платит полную цену.
Усиленная платит 80 %.
Очищенная платит 60 %.
Совершенная платит 60 % и несёт одну способность бесплатно.
Прокачка делает карту дешевле и никогда не меняет ни её силу, ни защиту, так что вы всегда можете точно прочитать, на что способны существа противника.
Как читать карту
Всё, что делает карта, напечатано на ней, и игра делает ровно то, что написано на карте.
- Самоцвет над названием показывает уровень карты. Белый: Обычная, синий: Усиленная, жёлтый: Очищенная, красный: Совершенная. Более высокий уровень делает карту дешевле и никогда не меняет ни её силу, ни защиту.
- Строка под названием говорит, что это за карта: семейство, категория и тип. Перед вами Petra Зверь Существо.
- Текстовое поле содержит правила карты. Закалка здесь способность, которая действует всегда. Клич же обозначает момент: всё после двоеточия происходит, когда карту разыгрывают.
- Жар в левом нижнем углу показывает стоимость. Здесь семь, а по мере прокачки 5½ и 4.
- Числа в правом нижнем углу означают силу и защиту, три и четыре. Раненое существо показывает, сколько у него осталось, а рана заживает в конце хода.
- Фракция нигде не написана. Металл, цвет и герб наверху говорят, что это Anvil.
Существо может иметь одиннадцать способностей, карта может сработать в девяти моментах, а ещё есть набор эффектов. Кодекс объясняет каждый из них, пять стартовых колод расписаны карта за картой, а в библиотеке есть все 1 061 карта.
Частые вопросы
- Сколько карт в колоде?
- Тридцать пять, по одному экземпляру каждой, территории вмешаны между ними.
- Игра бесплатная?
- Да. Победа над другим игроком приносит пять камней жара, а комплект карт стоит пять, так что каждый выигранный матч равен комплекту из семи карт. Поражение приносит три. Бот платит чуть меньше, и тем больше, чем он сложнее, а матч, в котором вы сдались, не приносит ничего. За настоящие деньги продаётся только косметика.
- Что в комплекте карт?
- Комплект карт состоит из семи карт: шесть по краям и одна в центре, которая никогда не бывает рядовой. Новый аккаунт стартует с пятьюдесятью камнями, а это десять комплектов ещё до первого матча.
- Нужно ли тянуть карту каждый ход?
- Нет. Игра тянет карту за вас.
- Можно ли уничтожить территории?
- Нет. Выложенная территория остаётся навсегда.
- Что будет, когда моя колода кончится?
- Вы теряете жизни в начале каждого своего хода: одну, потом две, потом три, и с каждым ходом всё больше, пока не иссякнут ваши тридцать жизней.
- Можно ли играть против компьютера?
- Да, на четырёх уровнях: «Лёгкий», «Средний», «Трудный» и «Невозможный». «Трудный» просчитывает два хода вперёд за обе стороны и накажет за ошибки. «Невозможный» намеренно нечестен: он ходит первым, начинает с сорока жизнями и видит карты у вас в руке.
- Бьёт ли карта более высокого уровня сильнее?
- Нет. Прокачка снижает стоимость карты и никогда не меняет ни её силу, ни защиту, так что прокачанное существо бьёт так же сильно, но за меньше жара.
- Можно ли собрать свою колоду?
- Да, прямо здесь, на сайте, ничего не устанавливая. Нажимайте на карты, чтобы добавить их, тридцать пять карт составляют колоду, а ссылка наверху позволяет поделиться всей колодой с кем угодно.
- Сколько территорий может быть в колоде?
- Сколько угодно. В колоде тридцать пять карт в одной стопке, и сколько из них будет территорий, решаете вы.
- На чём в неё можно играть?
- Игра выйдет на Windows, macOS и Linux в Steam, а на Android и iOS в Google Play и App Store.
- Нужен ли аккаунт?
- Да. В аккаунте хранятся ваша коллекция, колоды и настройки, так что на телефоне и на ПК вы один и тот же игрок. Как подключить к нему Google, Apple и Microsoft.
- Можно ли играть с другом?
- Да. Нажмите «Играть с другом», создайте лобби и передайте код другу или введите код друга и войдите: вы окажетесь в одном матче. Кнопка «Найти соперника» сведёт вас с кем-то из тех, кто тоже ждёт, а через минуту спросит, не хотите ли вы лучше сыграть с ботом.
- Можно ли играть офлайн?
- Нет. Каждый матч идёт на нашем сервере, против человека или бота. Так все матчи остаются честными, а вы можете потом пересмотреть любой из них.
- Есть ли одиночная кампания?
- Пока нет. Сейчас есть бот на четырёх уровнях.
- Что такое карта Сплава?
- Карта, которая принадлежит двум фракциям. Она отлично работает и сама по себе, а её вторая строка включается, пока вы контролируете по территории каждой из двух её фракций.
- Сколько всего карт?
- 1 061 карта в пяти фракциях и 30 семействах, и у каждой есть своя страница на этом сайте.
- На каких языках она говорит?
- Игра говорит на 103 языках, по тому же списку, что и Steam.
- Можно ли услышать карту до того, как я её разыграю?
- Да, на странице самой карты. У каждой карты свои звуки для выхода на поле, атаки и гибели.