Правила

Как играть в Iron & Ember

Два игрока, по тридцать жизней у каждого. Сведите жизни соперника к нулю, и вы победили.

Стол

Посередине стола проходит граница. Сразу за ней на вашей стороне находится ваш ряд существ: там стоят все разыгранные вами существа и там идут все бои. За ним лежит ваша полоса территорий.

Чтобы разыграть карту, перетащите её на свою половину стола. Игра сама знает, куда её положить: существа встают в ряд, а территории уходят за него.

Ваша колода

В колоде тридцать пять карт, по одной копии каждой. Существа, заклинания и территории лежат в одной стопке в любых пропорциях.

Жар растёт сам каждый ход, поэтому нет карт ресурсов, которые надо тянуть, и нет партий, проигранных из-за того, что пришли не те карты. Территории вы играете, потому что они усиливают ваше поле, а не потому, что без них никак.

Колода должна быть полной, чтобы ею можно было играть.

Стартовая рука

Вам раздают пять карт. Выберите любые из них, чтобы сбросить и получить новые: первая пересдача бесплатна. Дальше каждая пересдача сбрасывает две карты или больше и выдаёт на одну меньше, но меньше двух карт на руке не останется.

Ход

  1. Ваш жар восполняется и растёт. Каждый ход на один больше, до двадцати.
  2. Можно занять полжара у следующего хода. Потратите его, и следующий ход начнётся на полжара беднее. Не потратите, и он останется у вас.
  3. Вы берёте карту. Автоматически, ничего нажимать не нужно.
  4. Разыгрывайте всё, на что хватает жара. Существа встают в ряд, территории за ними, а заклинания срабатывают и уходят на кладбище.
  5. Объявите атаки, затем бейте.
  6. Закончите ход. Все раны на столе заживают.

Существо не может атаковать в тот ход, когда его разыграли, если у него нет способности Порыв, и атакует оно раз в ход. Если делать больше нечего, ни одна карта не по карману и атаковать некем, через пятнадцать секунд игра сама передаст ход, чтобы никто не сидел без дела.

Бой: сначала объявить, потом ударить

Перетащить существо на цель ещё не значит начать бой. Так вы объявляете атаку, и на столе остаётся стрелка, которая показывает, куда придётся удар. Наведите сколько угодно существ, затем нажмите Атаковать, и всё обрушится разом.

Поскольку всё происходит одновременно, существо, погибшее в схватке, всё равно наносит свой урон, а если трое набросились на одну цель, бьют все трое, даже если хватило бы и двоих.

Защищающийся отвечает каждому нападающему в полную силу. Его урон не делится между ними.

Поднимите объявленное существо, чтобы отменить его атаку. Существо тратит атаку, только когда действительно вступает в бой.

Урон и раны

У каждого существа есть сила и защита. Удар, который не убивает, оставляет рану: на карте видно, сколько защиты осталось, а рана заживает в конце хода.

Выходит, урон складывается в пределах хода, но не между ходами. Два заклинания по 3 урона в один ход убивают существо с 6 защиты. Те же два заклинания в разные ходы не сделают ничего.

Территории

Территории стоят за вашими существами, и их никогда нельзя уничтожить. Заклинания не могут выбрать их целью, а атаки до них не достают. Для своей фракции территория словно родная земля: она отзывается на существ и заклинания этой фракции, которые вы разыгрываете. Эхо срабатывает каждый раз, когда вы разыгрываете такую карту, Замысел считает их и срабатывает раз в несколько карт, Поддержание действует в начале каждого вашего хода, а некоторые просто усиливают существ своей фракции или семейства, пока стоят.

Поэтому территории вознаграждают колоду, которая держится своей фракции. В колоде из ровно двух фракций каждая территория отзывается на обе. В колоде из трёх и более территория отзывается только на карты своей фракции, и это цена за то, чтобы брать лучшее отовсюду.

Победа и конец колоды

Сведите жизни соперника к нулю, и вы победили. Есть и путь медленнее: когда ваша колода пуста, в начале каждого своего хода вы теряете жизни, сначала одну, потом две, потом три, и дальше больше. Поэтому Размывание, которое отправляет карты из колоды противника на его кладбище, становится настоящим путём к победе.

Кузница

Каждый матч, сыгранный до конца, приносит камни жара, хоть победа, хоть поражение, и камни служат единственной валютой в игре. Тратьте их на комплекты карт фракции, которую собираете, или на карту, которая у вас уже есть, чтобы поднять её уровень.

Обычная платит полную цену.

Усиленная платит 80 %.

Очищенная платит 60 %.

Совершенная платит 60 % и несёт одну способность бесплатно.

Прокачка делает карту дешевле и никогда не меняет ни её силу, ни защиту, так что вы всегда можете точно прочитать, на что способны существа противника.

Как читать карту

Всё, что делает карта, напечатано на ней, и игра делает ровно то, что написано на карте.

High-Crag Aurochs, карта существа Anvil, три силы и четыре защиты
High-Crag Aurochs, существо Anvil
  1. Самоцвет над названием показывает уровень карты. Белый: Обычная, синий: Усиленная, жёлтый: Очищенная, красный: Совершенная. Более высокий уровень делает карту дешевле и никогда не меняет ни её силу, ни защиту.
  2. Строка под названием говорит, что это за карта: семейство, категория и тип. Перед вами Petra Зверь Существо.
  3. Текстовое поле содержит правила карты. Закалка здесь способность, которая действует всегда. Клич же обозначает момент: всё после двоеточия происходит, когда карту разыгрывают.
  4. Жар в левом нижнем углу показывает стоимость. Здесь семь, а по мере прокачки 5½ и 4.
  5. Числа в правом нижнем углу означают силу и защиту, три и четыре. Раненое существо показывает, сколько у него осталось, а рана заживает в конце хода.
  6. Фракция нигде не написана. Металл, цвет и герб наверху говорят, что это Anvil.

Существо может иметь одиннадцать способностей, карта может сработать в девяти моментах, а ещё есть набор эффектов. Кодекс объясняет каждый из них, пять стартовых колод расписаны карта за картой, а в библиотеке есть все 1 061 карта.

Частые вопросы

Сколько карт в колоде?
Тридцать пять, по одному экземпляру каждой, территории вмешаны между ними.
Игра бесплатная?
Да. Победа над другим игроком приносит пять камней жара, а комплект карт стоит пять, так что каждый выигранный матч равен комплекту из семи карт. Поражение приносит три. Бот платит чуть меньше, и тем больше, чем он сложнее, а матч, в котором вы сдались, не приносит ничего. За настоящие деньги продаётся только косметика.
Что в комплекте карт?
Комплект карт состоит из семи карт: шесть по краям и одна в центре, которая никогда не бывает рядовой. Новый аккаунт стартует с пятьюдесятью камнями, а это десять комплектов ещё до первого матча.
Нужно ли тянуть карту каждый ход?
Нет. Игра тянет карту за вас.
Можно ли уничтожить территории?
Нет. Выложенная территория остаётся навсегда.
Что будет, когда моя колода кончится?
Вы теряете жизни в начале каждого своего хода: одну, потом две, потом три, и с каждым ходом всё больше, пока не иссякнут ваши тридцать жизней.
Можно ли играть против компьютера?
Да, на четырёх уровнях: «Лёгкий», «Средний», «Трудный» и «Невозможный». «Трудный» просчитывает два хода вперёд за обе стороны и накажет за ошибки. «Невозможный» намеренно нечестен: он ходит первым, начинает с сорока жизнями и видит карты у вас в руке.
Бьёт ли карта более высокого уровня сильнее?
Нет. Прокачка снижает стоимость карты и никогда не меняет ни её силу, ни защиту, так что прокачанное существо бьёт так же сильно, но за меньше жара.
Можно ли собрать свою колоду?
Да, прямо здесь, на сайте, ничего не устанавливая. Нажимайте на карты, чтобы добавить их, тридцать пять карт составляют колоду, а ссылка наверху позволяет поделиться всей колодой с кем угодно.
Сколько территорий может быть в колоде?
Сколько угодно. В колоде тридцать пять карт в одной стопке, и сколько из них будет территорий, решаете вы.
На чём в неё можно играть?
Игра выйдет на Windows, macOS и Linux в Steam, а на Android и iOS в Google Play и App Store.
Нужен ли аккаунт?
Да. В аккаунте хранятся ваша коллекция, колоды и настройки, так что на телефоне и на ПК вы один и тот же игрок. Как подключить к нему Google, Apple и Microsoft.
Можно ли играть с другом?
Да. Нажмите «Играть с другом», создайте лобби и передайте код другу или введите код друга и войдите: вы окажетесь в одном матче. Кнопка «Найти соперника» сведёт вас с кем-то из тех, кто тоже ждёт, а через минуту спросит, не хотите ли вы лучше сыграть с ботом.
Можно ли играть офлайн?
Нет. Каждый матч идёт на нашем сервере, против человека или бота. Так все матчи остаются честными, а вы можете потом пересмотреть любой из них.
Есть ли одиночная кампания?
Пока нет. Сейчас есть бот на четырёх уровнях.
Что такое карта Сплава?
Карта, которая принадлежит двум фракциям. Она отлично работает и сама по себе, а её вторая строка включается, пока вы контролируете по территории каждой из двух её фракций.
Сколько всего карт?
1 061 карта в пяти фракциях и 30 семействах, и у каждой есть своя страница на этом сайте.
На каких языках она говорит?
Игра говорит на 103 языках, по тому же списку, что и Steam.
Можно ли услышать карту до того, как я её разыграю?
Да, на странице самой карты. У каждой карты свои звуки для выхода на поле, атаки и гибели.

Играть бесплатно